jueves, 24 de marzo de 2016

El Blog sin fotos

¿Qué pasa en este blog?  ¡No hay ni una sola foto!  Parece que no sé que todo queda más bonito con bellas imágenes...  simplemente no he encontrado las imágenes adecuadas para ilustras los diferentes posts.  Prometo esforzarme más y poner fotos en los siguientes posts.

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

domingo, 20 de marzo de 2016

Nuevos Juegos en el 2015

Seguro que ya os estabais preguntando la razón por la que no ponía un post con todas las incorporaciones a mi ludoteca como hice el año pasado, dando origen a una nueva saga de clásicos posts.  Pues este año no lo voy a hacer rompiendo así con la larga tradición inaugurada el año pasado.  Antes de que os llevéis las manos a la cabeza encolerizados y furiosos por esta flagrante rotura con las tradiciones, decir que me da igual.  Podéis enfadaros todo lo que queráis.

El año pasado se me fue mucho la pinza y me compre muchos juegos tanto de mesa como de rol.  Quizás decir muchos es quedarse corto...  Al igual que en el 2014, el año pasado mi ludoteca aumento mucho su volumen.  Así que no voy a restregaros por la cara en todo lo que me gasté el dinero y, además, no tengo ganas de ponerme a sacar fotos a todo.  Estoy vago sí

Durante este año 2016, mi ludoteca también aumentará, pero espero que a menor velocidad que cada vez tengo menos sitio para vivir.

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!


lunes, 14 de marzo de 2016

Feliz día de Pi

Buenos días a tod@s hoy 14 de marzo (3.14 en inglés) es el día de Pi.  Así pues ¡feliz día de pi a todos! (seas o no matemático).

El número mágico


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

domingo, 13 de marzo de 2016

Grupos de Rol a los que he pertenecido IV: Los posteriormente conocidos como los Más Pardillos

Siguiendo la saga de post sobre grupos a los que he pertenecido, hoy le toca al no grupo por excelencia: Los Defensores, digo, Los posteriormente conocidos como los Más Pardillos.

Ahora la pregunta del millón es ¿Por qué lo llamo no grupo?  Pues porque realmente nunca he jugado con este grupo como tal, aunque sí que lo he hecho.  Antes de que penséis que me he vuelto loco me explico.

Mientras jugaba con La Compañía del Anillo Curativo, introduje en el mundo del rol, el comic y la subcultura a un grupo de chicos de 12 o 13 años en plena preadolescencia o al comienzo de la adolescencia y a la madre de dos de ellos.  La razón es la de siempre, mis interminables charlas frikis para culturizar al mundo.  Conseguí reenganchar a La Dragona Rosada al bello mundo de los comics (Marvel por supuesto), venciendo su natural resistencia a La Casa de las Ideas y su innato amor por DC (ahora es una gran fan de Masacre).  Después de este gran paso para el hombre, surgió el tema del rol y sus cualidades educativas.  Así que comenzamos organizó una partida de prueba entre sus dos hijos y sus compañeros de los scouts.

Así pues allí me encontraba yo, sólo ante el peligro ante 8 jóvenes y una madre.  El arma elegida fue la de siempre: AD&D.  Poco a poco fueron cogiéndole el gusto y tras los típicos primero días de redecillas entre ellos, vaciles propios de la edad y demás, acabé con un grupo fiel para las partidas mensuales (no llego a recordar la periodicidad).

El grupo no tuvo ninguna baja, salvo la crisis existencial de La Dragona Rosada por dos motivos.  El primero es que el estilo de juego de un niño no es el de un adulto y el segundo es que al ser la única adulta, el resto de jugadores esperaba que ella solucionase sus meteduras de pata.  Así pues, fue necesario un cambio de personaje y de alineamiento para que aprendiesen a ser responsables de sus actos.

Curiosamente me encontré con la incomprensión de mis compañeros frikis que miraban con superioridad al grupo.   No entendían que interés podía yo tener en pasar una tarde con un grupo semejante.   Lo que me sorprende es que no viesen que estaba intentando traer sangre nueva y alargar la vida del mundo friki.  Lo más paradójico es que uno de los que miraban al grupo por encima del hombre, era el dueño de la tienda donde quedábamos para jugar. ¿No se daba cuenta de que eran clientes potenciales?

Con ellos, como ya he comentado, jugué sobre todo a AD&D, poniéndoles las mismas aventuras que un par de años antes había jugado con La Compañía del Anillo, esperando poder jugar con ellos algún día la Campaña de la Guerra de la Lanza (campaña maldita, por otro lado que comenzado a dirigir 3 veces sin terminarla ninguna), aunque finalmente no llegamos a ello.  Jugamos un par de veces a Fanhunter, riéndonos un montón y a una aventura de Star Wars D20.  Mi mudanza a Alicante desencadenó que no siguiese dirigiéndoles más partidas.

A pesar de mi ausencia, el grupo quedó marcado con el gusanillo friki y se establecieron con grupo con derecho propio, con varios juegos, mastereres en turnos rotatorios etc.  Se llamaron los Más Pardillos y me nombraron miembro honorario del grupo otorgándome uno de los D6 del Señor de los anillos que guardé tan bien que ahora no encuentro.  Aunque sé que no lo he perdido.  Salvo algún comentario de la Dragona, con la que nunca he perdido el contacto, no supe mucho más del grupo.

Las pasadas navidades queriendo recordar viejos tiempos hablé con La Dragona Rosada para ver si podíamos juntar a la gente para hacer una partidilla y recordar viejos tiempos.  Sobrevaloré el poder de mi recuerdo sobre ellos y la cosa casi no salé.  Conseguimos juntarnos 4 (La Dragona Rosada, su hija, un pardillo que no conocía y yo) y les dirigí Despertados.  Creo poder decir que la aventura les encantó y fue un gran reenganche al mundillo para todos aquellos que lo habían perdido.

Mirando hacía atrás, recuerdo al grupo con cariño y creo que fue una buena experiencia para ellos y también para mí (no lo voy a negar).  El grupo maduró mucho desde la primera partida hasta la última y se hicieron mucho más responsables de sus propias acciones (al menos para un adolescente).  Sé que algunos me recuerdan por mi vena cabroncete de llevarles al límite y aprovechar cualquier oportunidad que me daban para fastidiarles un poquito, pero es mi estilo de juego, soy muy mayor para cambiarlo.

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

lunes, 7 de marzo de 2016

Grupos de Rol a los que he pertenecido III: La Compañía del Anillo Curativo

Siguiendo la saga de post sobre grupos a los que he pertenecido, hoy le toca al grupo por excelencia: La Compañía del Anillo Curativo.

La compañía del Anillo es el grupo más longevo al que he pertenecido, ya que comenzamos a jugar en el año 1999, y tras múltiples baches seguimos juntos, a pesar de la distancia, parejas y demás.  Aunque nos vemos poco, sigo pensando que es MI grupo de juego.  Durante este tiempo hemos pasado a ser un grupo que juega juntos a ser un grupo de amigos que juegan juntos (y más cosas).  Y, aunque parezca paradójico, los lazos se han estrechado más cuando nos hemos alejado físicamente.

Todo empezó en las jornadas mencionadas en el anterior post.   En ellas tuve la suerte de ganar un curso de tiro con arco que, como me gustó me acabé apuntando al club, cosa que me mantuvo entretenido tras la disolución de Los Noneimicos.  Allí acabamos coincidiendo un grupo de universitarios que, congeniamos bastante bien.  Tras oírme hablar de Rol durante mucho tiempo, me convencieron para organizar una partida de iniciación después del entrenamiento. 

Lo que se iba a ser una aventura de iniciación para 5 después del entrenamiento acabó con un grupo de 13 jugadores en la mesa.  Lógicamente la cosa se fue de madre y, aunque nos reímos un montón, no todo el mundo lo pasó bien.  Pero, al menos, si lo suficientemente bien como para querer seguir jugando.  De ese grupo surgió lo que más tarde sería La Compañía del Anillo.

El grupo ha tenido tres etapas.  Antes de que me viniese a vivir a Alicante, después de venir a vivir a Alicante pero antes de casarme y después de venir a Alicante y de casarme. 

En la primera etapa hasta septiembre 2003, prácticamente no hacíamos otra cosa que jugar a AD&D.  En este juego con una serie de pequeñas aventuras de la revista Dragón y cuando consiguieron nivel suficiente pasamos a jugar La Campaña de la Guerra de la Lanza.  A pesar de todo jugamos alguna partida a algún otro juego, pero fueron más tipo filler que otra cosa, así pues probamos El Señor de los Anillos, Fanhunter, Stormbringer, Vampiro Mascarada y Vampiro Edad Oscura.

En la segunda etapa ya nos veíamos menos, cosas de la distancia, pero aun así quedábamos frecuentemente, incluso hicimos una macroquedada de 4 días en el año 2004, que todos recordamos con mucho cariño.  Durante esta fase pasamos de AD&D a D&D 3.0 y 3.5 después.

En la tercera etapa pasamos a quedar menos y, si quedábamos, no era para jugar a Rol, sino para charlar y jugar a algún juego de mesa (cosa que se podía hacer con mi mujer ya que jugar a rol era algo infantil e inmaduro).  Así pues tenemos la campaña a medias y sin terminar.

Ahora mismo podríamos decir que comienza una nueva etapa en la que espero poder volver a jugar y a quedar más con ellos.

Como en todos los grupos se han ido añadiendo y cayendo personas según ha pasado el tiempo.  Espero que del grupo actual no se caiga nadie más o nos quedaremos cojos.  El grupo comenzó siendo numeroso Fernando, Bego, Erlantz, Carmen, JJ, Gorka y Lidia.  Fernando lo dejó pronto y le sustituyó Bert.   Bego y Erlantz cayeron después y Carmen fue la siguiente al dejar de ser mi novia y no querer seguir realizando actividades tan infantiles (hay que ver el ojo que tengo con algunas).  Durante una temporada se nos unió Susi y poco después Tania.  Ésta última nos dejó buscando un grupo más serio (¿nosotros poco serios?) tras dejar de ser mi novia.  Por esas mismas fechas se unieron Ibon e Igor.  Algo después Susi se fue y Bert la siguió ya que realmente sólo venía a jugar con nosotros porque quería ligar con Susi y/o con Lidia.   Durante mucho tiempo no hubo más cambios en el grupo hasta el año 2006, en el que se unió Ixone.  Gorka y Lidia empezaron a salir y ahora son una feliz pareja con dos hijas.  Igor e Ixone también comenzaron a salir pero hace ya un par de años que dejaron de venir a las reuniones del grupo. 

Puedes leer todo lo que hemos jugado aquí.

Por supuesto esta es mi versión de la historia y es muy escasa desde el año 2003 hasta ahora, pero si ellos quieren contar su historia aquí pueden hacerlo.

Aunque de este grupo sí que tengo fotos, no voy a poner ninguna no vaya a ser que alguno me linche por violar sus derechos de imagen…

Y después de tanto escribir no digo de donde viene el nombre el grupo.  Así pues antes de terminar haré un pequeño resumen.  Desde sus orígenes el grupo ha tenido un fallo, no tenía nadie responsable de la magia curativa.  Así pues introduje un pequeño objeto mágico, el ahora famoso anillo curativo, que utilizado durante 10 minutos garantizaba 1 punto de golpe de curación adicional tras una noche de descanso.  Visto así no parece un objeto tan poderoso, pero sí que les fue tan útil en su día que decidieron llamar así al grupo.  Cariñosamente también se han autodenominado los yonkis del anillo, pero queda mucho más épico el otro nombre.  Ahora que ya cuentan con magia curativa y están a niveles más altos, el anillo ha pasado a segundo plano, no así el nombre que sigue siendo el mismo.

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

martes, 1 de marzo de 2016

Grupos de Rol a los que he pertenecido II: Nomeimicos

Tal y comentamos en el último post, voy a recordar los grupos con los que he jugado a rol y, como soy una persona ordenada comenzaré por el primero:  Los Noemicos.

Tal y como conté en la historia de 25 años tirando dados (puedes consultarlo aquí y aquí), Los Noneimicos no fue el primer grupo con el que jugué, pero sí que fue el primero en tener nombre y también el primero que duro más de unos meses.

Tras aprender a jugar a rol en el verano y perder al grupo de juego gracias al alcohol (yo no bebía en aquel entonces), comenté que era eso del rol a dos compañeros del instituto (a Javi & Javi).  Javi 1 había compañero también del cole y a Javi 2 lo habíamos conocido en el instituto.  Echamos una partida en un banco, usando como manual varias hojas manuscritas y unas pocas fotocopias.  Así dirigí mi primera aventura.  El experimento debió salir bien porque los dos Javis quisieron repetir.

Para el día siguiente ya se nos había unido Haymar, no recuerdo cómo.  Haymar había ido a nuestro mismo colegio, era un año más joven que nosotros y vivía en la misma urbanización que Javi 1.  Haymar trajo al grupo a Oscar, que también había ido al mismo colegio que nosotros, iba al mismo instituto y tenía un año menos.  Javi 2 trajo a Xabier, de la misma edad que Haymar y Oscar y que estudiaba en el otro instituto del pueblo.  Poco tiempo después Xabier nos presentó a José, el veterano del grupo ya que tenía un par de años más que Javi 1 y que yo.  Además todos conocíamos a Yannick que también habíamos ido conmigo al colegio.  Así pues en poco tiempo habíamos conseguido un buen grupo.  Algo después Haymar nos presentó a Enaut, de su misma edad y que conocía de convivencias de la parroquia y Eñaut trajo a Txema.  Pero me estoy adelantando a los hechos.

El núcleo del grupo, es decir, los que no nos perdíamos una sesión eramos Javi 1, Javi 2, Oscar y Haymar.  Quedábamos casi todos los días para jugar.  Sobre todo a D&D, juego que yo dirigía y del que Yannick nos suministraba material en Inglés.  Yannick, todo hay que decirlo, no jugaba mucho, se dedicaba a recolectar material, gracias a su padre que viajaba mucho, y nos lo facilitaba a nosotros.  Le veíamos bastante poco, una vez al mes o así, pero siempre nos traía algo nuevo.

Por aquel entonces el ayuntamiento de Getxo abría la biblioteca municipal como ludoteca sábados y domingos por la tarde con lo que teníamos un excelente (y gratuito) local de juego.  Como ya comentado, el núcleo del grupo eramos Javi 1, Javi 2, Oscar, Haymar y yo, aunque poco a poco Javi 2 comenzó a venir menos y Xabier y José un poco más.  Cuando Eñaut se unió al grupo, formaba parta del núcleo duro. 

Haymar se compró el Señor de los Anillos de Joc y Javi 1 y yo comprábamos Rune Quest y Storbringer.  Como he comentado, el master oficial por aquel entonces era yo, dirigía D&D sin parar. Conseguimos llevar al grupo hasta nivel 9.  Luego cambiamos de juegos y de edición.  Como comenté en 25 años tirando dados, las aventuras eran todas del tipo abre puerta, mata monstruo roba tesoro, aunque poco a poco tenían algo más de historia.  Ni Yannick ni Xabier nunca nos hicieron nunca de master.  Javi 2 nos hizo de master de Star Wars y de la llamada de Chtulu, aunque el que verdaderamente nos gustó fue el primero, no nos hizo más que un par de partidas.  Haymar nos dirigió un par de partidas del Señor de los Anillos.

No mucho después Haymar murió arrollado por un tren y Xabier desapareció (nadie sabe donde está desde ese momento, ni sus padres…)  La desaparición de ambos, separada por un muy breve intervalo de tiempo, hizo que Oscar y Javi 2 dejasen de venir a jugar y, en cambio, José y Eñaut se uniesen al núcleo duro del grupo.  José se hizo cargo del Señor de los anillos y Eñaut nos dirigía Stormbringer y su juego favorito Rolmaster.  Yo pasé de D&D a AD&D (aunque también dirigí Fanhunter y Stormbringer).

Poco después se desató lo que he llamado la fiebre de los clubes, que básicamente se resume en que no había grupo de juego que se preciase que no fuese también un club.  Esto supuso que los clubes pequeños apareciesen como setas.  Sigo pensando que fue un error, no unificarse en un club más grande y potente.  Nosotros para no ser menos, creamos el club Noneim, después de mucho discutir sobre el nombre del grupo. 

Durante este periodo se nos unieron Txema, Mikeldi y Sergio, todos con muchas ganas e ilusión. 

El club únicamente realizó dos actividades, lanzar un Fanzine, con el que no colaboré al considerar que únicamente era capricho del presidente y realizar unas jornadas en colaboración con el resto de los clubes de la zona.  La Operación Fanzine salió muy mal, pero las jornadas salieron muy muy bien.  Hubo gran asistencia de público, muchísimas actividades y una gran colaboración entre los diferentes clubes.

El presidente propuso que Txema, Mikeldi y Sergio pasasen a ser socios pagando una cuota de inscripción que sufragase los gastos de la nefasta Operación Fanzine.  Nuevamente la voz discordante fui yo y me negué a que pagasen por un error en la gestión del presidente.  Así pues el club no consiguió ningún nuevo socio.

Poco a poco el tiempo pasaba, acabamos el instituto, comenzamos la universidad y esto hizo que nos fuésemos separando.  Txema se fue a buscar mujeres (aunque parezca broma lo dijo así), a Sergio su madre le prohibió jugar a rol ya que debía salir a tomar el aire y emborracharse (también es cierto y con estas palabras), Mikeldi cambió de amigos y dejó de venir.  Así que al final nos quedamos solos Jose, Eñanut, Javi 1 y yo.   Poco después José de afilió a la CNT y comenzó a dedicar todos sus esfuerzos en el sindicato.  Por lo que dimos el grupo como disuelto tras 5 años de periplo.

Durante los 5 años no nos dedicamos únicamente a jugar a rol, también jugamos a juegos de tablero a los que Eñaut era tan aficionado, así que probamos el Risk, Axis and Allies, Civilization, Britania, Kremlin, Junta...  Juegos de los que tengo un muy buen recuerdo y por ello están simioreseñados en está página.  A pesar de todo, lo que más nos gustaba era jugar a Rol.

Ahora desde otra perspectiva más adulta, veo que hay muchas cosas que hubiese hecho distinto en aquel entonces, pero todo se ve mucho más claro cuando se mira hacía atrás.   No nos sacábamos muchas fotos en aquel entonces, por lo que no he podido ilustrar este post con ninguna foto.  He tardado casi 3 semanas (pasando una gripe) en escribir este post, por lo que quizás no esté todo lo ordenado que debería.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!