jueves, 19 de marzo de 2015

Campañas

Para todos aquellos que no lo sepan, una Campaña es una serie de aventuras relacionadas en un todo más grande que dan lugar a una superaventura en un juego de rol, podríamos decir que la serie de películas de Star Wars, El Señor de los Anillos o los Juegos del Hambre, por sólo citar algunas sagas cinematográficas, adaptadas a un juego de rol serían una campaña.

Creo que todo el mundo puede decir que comenzar una campaña es algo muy fácil (tanto de jugador como de Master) pero terminarla es otra historia.  Podría decir que toda persona que ha jugado a rol ha jugado parte de una campaña.  Lamentablemente terminarlas ya es otro cantar.  Llevan mucho tiempo y es difícil saber lo que nos deparará la vida a dos años vista.

En mi vida de rolero he participado en varias campañas y, aunque me avergüence decirlo, no he terminado ninguna, ni como master ni como jugador.  Las campañas, como las aventuras las hay mejores que otras, pero estoy seguro de que poder presumir de haber terminado una campaña debe ser algo de lo que enorgullecerse, aunque sólo sea por la constancia necesaria.

Actualmente estoy dirigiendo 2 campañas aunque de manera irregular.  Las posibilidades de acabarlas y comenzar con alguna de las otras que también quiero dirigir son escasas, pero la esperanza es lo último que se pierde.

Si quieres leer sobre estas dos campañas:  La Guerra de la Lanza y El Amanecer del Desafío. ¡Espero que os gusten! y reconozco que no soy buen escritor.

Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

martes, 17 de marzo de 2015

Simioreseña: Dominion

Hoy simioreseñamos un juego no demasiado viejo que, en el momento de su aparición causó furor por su innovadora mecánica: Dominion.

Dominion es un juego de 2 a 4 jugadores en su caja básica pero ampliable a 8 con la caja de Dominion Intriga, o al revés, ya que ambas cajas contienen lo necesario para jugar con hasta 4 jugadores y al juntarlas…



El objetivo del juego, porque como todo juego tiene un objetivo, es conseguir el máximo número de puntos de victoria al final de juego.

La mecánica del juego es muy sencilla y se llama deckbuilding: todos los jugadores comienzan con el mismo número e idénticas cartas, 3 de 1 punto de victoria y 7 monedas de cobre.   Cada turno se comienza con 5 cartas en la mano y se podrá hacer una acción de jugar una carta y una compra.  A partir de aquí cada partida es distinta ya que cada jugador va configurando su mano a su gusto con las cartas que va comprando.  Se pueden comprar:

  •    Cartas de acción
  •    Cartas de puntos (con valor de 1, 3 y 6)
  •    Cartas de dinero (con valor de 1, 2 y 3)


Las cartas de acción dan bonificadores cuando las juegas.  Pueden ofrecerte más acciones, más compras, más dinero, más cartas en la mano, descartarte de cartas y molestar a los otros jugadores.  Es cuestión de elegir la estrategia que más te convenga y comenzar a hacer combos.  Al final de la partida durante un turno puedes acabar perfectamente con 15 cartas en tu mano, 8 acciones y 4 compras, por poner un ejemplo.

En la fase de compra, siempre que tengas dinero suficiente, podrás comprar la carta que más te guste cuyo valor está indicando en la misma.  Si no te llega el dinero siempre podrás conformarte con una de cobre (valor 1) pero de coste 0.

Cada carta que compras, pasa al montón de cartas usadas y no podrá usarte hasta que no acabes con las cartas sin usar de tu mazo.

Al finalizar tu turno descartas las cartas no usadas y coges de nuevo 5 cartas.



Los puntos de victoria, aunque sirven para ganar la partida, no son muy útiles durante la misma ya que son cartas que durante la partida no sirven para nada (para que tengas una o más cartas inútiles en tu mano).  Aun así no hay que dejar su compra para el final ya que puede ser demasiado tarde.

El juego se termina cuando se agotan 3 de los montones de cartas disponibles para compra (cada montón tiene 10 cartas) o cuando se agota el montón cartas de victoria de 6 puntos.  Aunque no he jugado mucho es más fácil agotar 3 montones cualesquiera que el de 6 puntos de victoria.

El juego es divertido y rápido aunque cuesta un par de partidas cogerle el punto y poder jugar una partida más o menos seria.  Debido a su mecánica no es apto para los no jugones pero es, sin duda, un juego recomendable para todos aquellos que quieran probar una mecánica de juego diferente.


Lógicamente el juego tiene multitud de expansiones con muchísimas cartas nuevas para darle más variedad.

Nos vemos en la próxima entrega y ¡Jugad mucho hasta entonces!


domingo, 15 de marzo de 2015

Nuevos juegos en el 2014

Originalmente este post debía aparecer en Juego de Monos antes de navidad pero Sergio estuvo demasiado ocupado y no pudo ser (os recuerdo que esa es la principal razón de que exista este maravilloso blog).  Lo publico ahora con casi tres mese de retraso.

Se acerca el fin de año y, aunque es posible que durante las navidades caiga algún juego más, es momento de echar la vista atrás y repasar los juegos que han entrado nuevos en mi ludoteca y por tanto disponibles para todos los monos y no monos.  Algunos ya están simioreseñados y los que no, lo estarán a medida que los vayamos probando.

Capitán Alatriste el juego de rol.  Poco que comentar sobre este juego ambientado en las novelas del Capitán Alatriste de Arturo Perez Reverte.  Lo vi tan barato que no pude resistirme


Ablaneda.  Juego de rol editado gracias al Crowdfunding de verkmai.  Tiene un estilo que sólo por el placer de leerlo merece la pena.  El juego está ambientado en un condado asilado el mundo real por razones desconocidas.  La ambientación es una mezcla de Aquelare y Mouse Guard con unos toques de Mundodisco del genial Terry Pratchett.  Totalmente recomendable.



Hollowpoint.  Juego de rol ideal para iniciados ya simioreseñado.  ¿Qué no la has leído?  Ve aquí



Aquelarre la tentación más los suplementos Aker Codex I: Jentilen Lurra, y Mitos y leyendas 1,2 y 3.  No me pude resistir a conseguir la segunda edición del más veterano juego de rol español con 4 suplementos por menos de 20€.  No hay que explicar la razón por la que el Jentilen Lurra me encanta verdad?



Palacio de Viana.  Juego de mesa ambientado en Córdoba de 2 a 5 jugadores.  Ideal para todos los públicos.  Consulta la simioreseña aquí.


Criaturas y Cultístas.  Juego de cartas de 2 a 5 jugadores en el que debes conseguir que tu culto sea el que traiga el fin del mundo mientras aniquilas a los cultos rivales.  Aunque las críticas del juego no son muy buenas el precio (8€) y que era necesario para tener gratis los gastos de envío fueron los que me decidieron.

Bang La bala.  Juego de 3 a 8 jugadores.  Incluye además del juego básico las expansiones Dodge city, Solo ante el peligro y Por un puñado de cartas.  Juego indispensable si te gustan los juegos de roles ocultos.



Strada Romana.  Juego de 2 a 5 jugadores en el que debes competir por ser el mejor mercader de Roma.  Juego sencillo y adecuado para todos los públicos.


Fortuna.  Juego de 2 a 4 jugadores en el que debes conseguir ser el ciudadano más influyente del imperio.


Dungeon Raiders.  Juego de 2 a 5 jugadores.  Juego paródico de los juegos de rol de la vieja escuela. El juego es, además, muy sencillo.  Puedes leer la simoreseña aquí.


De Vulgari Eloquentia.  Juego de 2 a 5 jugadores en el que, en la Italia renacentista, debes conseguir que tu idioma sea el que predomine.


Alibí.  Party-game de 5 a 20 jugadores en el que los acusados de un crimen deben establecer una coartada para no ser condenados.  Por lo que me costó y siendo un juego para tantos no se puede pedir más.


Alí.  Juego de 3 a 5 jugadores en el que la buena memoria lo es todo.  Ideal para toda la familia.


Kalua.  Juego de 2 a 5 jugadores que incluye la expansión de su promoción.  Debes conseguir ser el único dios de la isla de Kalua.  Una versión libre del antiguo juego de ordenador Populus.


Battlestar Galactica: el juego de tablero.  Juego semicoperativo de 2 a 5 jugadores de roles ocultos.  ¿Qué más se puede pedir si eres fan de la serie y además tienes este juegazo?


Sid Meier’s Civilization: El juego de tablero junto con la expansión Fama y Fortuna.  Juego de 2 a 5 jugadores que adapta esta popular saga de videojuegos.  Sinceramente siendo fan de este tipo de juegos de mesa y del Civilization en particular no me pude contener.  La expasión es necesaria para poder jugar 5 personas.


Dominion y Dominion Intriga.  Juego de deck-building de 2 a 8 jugadores.  Ambos son juegos de 2 a 4 pero se pueden juntar sin ningún problema para poder conseguir más jugadores.  En este juego tú decides las cartas que vas a usar.  Rápido, sencillo y adictivo.  No se puede pedir más.


Nations.  Juego sin tablero de 1 a 5 jugadores por conseguir la civilización más poderosa.  Ya he dicho que me encantan este tipo de juegos y este tiene muy buenas críticas.
 

Urbania.  Juego de 2 a 5 jugadores en el que tienes que construir una ciudad.  Juego ideal para los amantes del Tetris.



Gloom.  Juego de 2 a 4 jugadores en el que debes conseguir tener la familia más triste y matarla.  Ideal para los momentos de depresión en los que te hace falta pasarlo bien.



Ciudad Machi Koro.  Juego de 2 a 5 jugadores en el que debes ser el primero en construir los mejores edificios.  Juego de cartas y dados en el que el azar es importante pero realmente sencillo y apto para todos los públicos.


Heckmeck.  Juego de 2 a 7 jugadores.  Es la versión inglesa del Piko Piko, simioreseñado aquí.  La compré en inglés porque la encontré de oferta (8€).  Juego muy divertido y apto para todos los públicos.


Timeline multitematico más eventos más inventos.  Juego de 2 a 8 jugadores, simioreseñado aquí.  Para no aprenderme las cartas pronto y no quemar le juego le he metido un par de expansiones.


Democracia.  Juego de 2 a 6 jugadores editado gracias al Crowdfunding de Verkami.  Juego crítico con la política española en el que debes conseguir mantenerte en el poder lo máximo posible usando todas las tácticas que quieras y puedas.


Saboteur.  Juego de 3 a 10 jugadores de roles ocultos.  Rápido, sencillo y divertido.  Ideal para pasar el rato.  Puedes consultar la simioreseña aquí.


Ajo y Agua.  Juego de roles ocultos de 4 a 6 jugadores en el que hay que descubrir y acabar con el vampiro del castillo.  Parecido, aunque con algunas mejoras, a Hombres Lobo de Castronegro.  Este juego me tocó en el sorteo del aniversario de la web Dos Maracas de10.



Con todos estos juegos creo poder decir que la capacidad de almacenamiento de mi rincón friki está a tope.  Para comprobarlo podéis comparar con la foto del último post de 25 años tirando dados.  Ya no tengo espacio ni para nuevos libros, ni comics, ni juegos.  Espero que me toque la lotería este año para poder comprar un lugar donde montar una ludoteca.

la ludoteca de Juegos hasta arriba

viernes, 13 de marzo de 2015

Simioreseña: Saboteur

Por mi trigésimo noveno cumpleaños (sí, a punto de los 40, no me lo recordéis) me regalaron el juego Saboteur.


Saboteur es un juego de roles ocultos de 3 a 8 jugadores en el que un grupo de enanos trata de llegar a una veta de oro, mientras un grupo de enanos malvados trata de impedírselo.  Si los enanos llegan a la veta de oro, ganas la mano.  Si no lo consiguen, son los saboteadores los que ganan.  El mejor tras las 3 manos gana.

El juego se consta de cartas de personaje, cartas de túnel y cartas de acción.  Cada jugador recibe junto con su personaje oculto, 5 cartas.  El resto de cartas se guardan para robar.  Sobre la mese se coloca la carta de entrada en la mina y a 7 huecos de carta las 3 vetas de las que sólo una es de oro.



Cada turno un jugador puede:

  1. Jugar una carta de túnel y colocarla de forma válida en la mesa.  Esto implica que las entradas y salidas de los túneles no deben interferir con otros cartas.  Tras ello se roba otra carta. 
  2. Jugar una carta de acción y robar una carta. 
  3. Descartarte de una carta y robar otra.

 Las cartas de acción son de 3 tipos.  Estropear herramienta (farol, vagoneta o pico), arreglar herramienta, derrumbamiento y mapa.  Las cartas de estropear herramienta se colocan frente a otro jugador y le impiden jugar cartas de túnel hasta que no se eliminan con un arreglar herramienta.  Un jugador puede acumular hasta 3 cartas de herramientas estropeadas frente a él (o ella).  Las cartas de derrumbamiento permiten quitar una carta de la mina que no te guste o te estorbe.  La carta de mapa te permite mirar una de las 3 cartas de veta y así saber si merece la pena ir hacia allí.

Como ya he comentado el juego es muy rápido ganan los enanos si llegan a la veta de oro y los saboteadores si no llegan, bien porque se han acabado las cartas de túnel o porque simplemente es imposible llegar.

Al acabar la mano se reparten el oro en función del número de jugadores y de quien haya sido el bando ganador.  Al final del juego ganará la persona que más oro haya conseguido.

Los saboteadores han ganado esta mano

En la edición española, viene incluida también la expansión la venganza de los enanos que introduce pequeñas modificaciones a las reglas.

  1. Los enanos se dividen en dos grupos: enanos de gorro azul y de gorro rojo.
  2. Hay dos personajes especiales que van con ambos bandos de enanos: El jefe y el aprovechado, aunque se llevarán menos recompensa. Y un tercer el geólogo que va por libre y no puntúa por llegar al oro sino por las gemas que se descubren por el camino.
  3. Hay cartas de túnel con gemas incluidas.
  4. Hay nuevas cartas de acción como cambiar el sombrero y cambiar de grupo de enanos, ver carta de personaje, etc.


En resumen para darle un poco más de emoción si el juego básico se te queda corto.


Como todos los juegos de roles ocultos, es muy divertido y además de rápido y sencillo lo que lo hace tres veces bueno.  Es un juego apto tanto para jugones como para no jugones.

miércoles, 11 de marzo de 2015

Simoreseña: Dixit Odissey

Dixit Odissey es el último juego que probé en la jornada organizada por la JLA en el Barcraft de Alicante.

Dixit Odissey es un juego de 3 a 12 jugadores y es un party game en toda regla de interpretación de imágenes que pueden decir mucho de la personalidad de los jugadores.



Antes de nada comentar que hay diferentes versiones de este juego en la que hay diferentes cartas y un número diferente de jugadores aunque la mecánica del juego es la misma.

El juego consta que tarjetas ilustradas (digo tarjetas y no cartas por el tamaño de las mismas que es casi como el de una postal), un tablero de puntuaciones, marcadores representados por conejos y cartas de votación.

Cada jugador recibe 6 tarjetas ilustradas.  El primer jugador, llamado cuentacuentos, debe decir lo que le sugiere una de sus cartas, bien con una palabra, una frase, una poesía, una canción o un sonido.  El resto de jugadores escoge de entre sus tarjetas la que más tenga que ver con la explicación de la tarjeta del cuentacuentos.  Todas las tarjetas de depositan bocabajo, se barajan y se les da la vuelta.



Cada jugador, menos el cuentacuentos, vota la tarjeta que cree que es la que más se acerca la descripción del cuentacuentos con la excepción de que no puedes votar a tu propia tarjeta.  En ese momento se procede al recuento de los puntos.  Si todos han acertado o fallado la tarjeta del cuentacuentos todos los jugadores a excepción del cuentacuentos se llevan 2 puntos cada uno.  Si al menos uno no ha acertado, los que han acertado la tarjeta y el cuentacuentos se llevan 3 puntos cada uno.  Además toda tarjeta que haya recibido un punto reporta un voto al dueño de la misma.  Por tanto es importante que el cuentacuentos escoja una descripción ni demasiado fácil, ni demasiado difícil puesto que le interesa que, al menos una persona acierte.  Al resto de jugadores también les interesa escoger su tarjeta bien ya que puede reportar algún puntillo.

Tras las votaciones cada jugador coge una nueva tarjeta y el cuentacuentos es el siguiente jugador situado a la izquierda del anterior.  El juego continúa así hasta que uno de los jugadores consigue 30 puntos.



La simpleza del juego lo hace adecuado para cualquier evento y es apto para no jugones ya que no requiere nada más que un poco de imaginación (vale sabemos que no es algo que todo el mundo tenga en exceso…).



Es un juego rápido, divertido, ágil y, como he dicho, adecuado para todos los públicos.  La única pega es que los jugadores veteranos pueden conocerse las tarjetas demasiado bien y así tener una ligera ventaja sobre los demás.  A pesar de todo, y como pude comprobar, la mente humana es muy rara e incluso el que se conoce las tarjetas puede verse sorprendidos por las raras interpretaciones que se hagan de las cartas.

Nos vemos en la próxima entrada, !y jugad mucho hasta entonces!

martes, 10 de marzo de 2015

Simoreseña: Piko Piko el Gusanito

Piko Piko el gusanito Es otro juego filler que pude probar en las últimas jornadas de juegos de la JLA en el Barcarft de Alicante.



Piko Piko es un sencillo, rápido y divertido juego de 2 a 8 jugadores en el que debes conseguir el máximo número de gusanos al final de la partida.

El juego está compuesto por 15 fichas, parecidas a las del dominó, numeradas del 21 al 36 y con gusanos impresos en su parte inferior.  Las fichas tienen de 1 a 4 gusanos y lógicamente cuanto más alta es su puntuación mayor número de gusanos tiene.  Además de tener 8 dados en los que el 6 ha sido sustituido por un gusano.

Para conseguir gusanos hay que conseguir la puntuación marcada en la ficha tirando los dados con el siguiente método:  lanzamos todos los dados y guardamos el número que nos interese y volvemos a tirar el resto, guardamos otro número que debe ser distinto a los anteriores y lo volvemos a repetir hasta que nos plantemos o fallemos al no poder guardar un número distinto.  Son los dados guardados los que se suman y nos permiten acceder a la ficha del gusano que queremos.  Además sólo podremos conseguir fichas si hemos guardado, al menos un gusano.  Los gusanos puntúan como un 5 y no como un 6. 



Pero pongamos un ejemplo para verlo más claro:  Tiramos 8 dados y sacamos :gusano x2, 5, 4,3, 3, 2 y 1).  En la primera tirada nos guardamos los dos gusanos y tiraríamos 6 dados y sacamos: 5 ,4, 2, 2, 2 y 1.  En esta tirada guardamos el 1 (aunque parezca un error no está tan mal puesto que podremos conseguir mejores tiradas con 5 dados y guardar número más altos).  En la tercera tirada sacamos. 5, 5, 5, 2 y 1.  Nos guardamos los 5.  En la última sacamos 4 y 3. Nos guardamos el 4 y decidimos no tirar el último dado.  En total hemos conseguido 30 (5x5+1+4) puesto que los gusanos valen 5.  En ese caso conseguiríamos la ficha numerada con un 30.

Tras la tirada de dados el siguiente jugador repite el proceso.  Si falla en sus tiradas por no poder guardar dados sin repetir números, por no llegar a la puntuación necesaria o por no haber conseguido ningún gusano en los dados, no se conseguirá ninguna ficha y de tener ganada alguna se perdería la última.  Al perder una ficha volvería a su lugar en el centro de la mesa pero se descartaría la de la puntuación más alta restante.  Así cada vez que se falla hay menos fichas en juego.

Cada jugador únicamente muestra su última ficha ganada por lo que sólo se sabe el valor de esta última así como el número de fichas totales que tiene, pero no su valor.  Si se saca una puntación para la que no hay ficha en el centro de la mesa se coge la ficha inmediatamente anterior.  Es decir si se saca un 29 y no está, se cogería el 28.  La excepción es que puedes robar fichas a otros jugadores en vez de robarla del centro de la mesa.  Volvamos al caso anterior.  Si la ficha del 29 no está en el centro de la mesa pero la tiene otro jugador como la última ficha robada, se la podremos robar.  Si no fuese así buscaríamos el 28 y repetiríamos el proceso hasta robar una ficha.



El juego termina cuando ya no hay más fichas en el centro de la mesa.  Momento en el que se recuentan los gusanos de las fichas de cada jugador.

La posibilidad de molestar a los otros jugadores robándoles su ficha, especialmente si no tienes nada que perder, que le da al juego un aliciente especial que lo hace aún más divertido.


En resumen, un juego rápido, fácil y divertido ideal tanto para jugones como para no jugones.

Nos vemos en la próxima entrada, !y jugad mucho hasta entonces!

viernes, 6 de marzo de 2015

Simoreseña: Jaypur

Jaipur es otro juego que he podido probar en las últimas jornadas organizadas por la JLA.

Jaipur es un rápido juego para dos jugadores en el que tienen que conseguir ser el mejor mercader durante 3 jornadas de mercado (es decir, el mejor de 3 rondas).  Es un juego realmente sencillo y rápido.



El juego consta de cartas de diferentes materias primas: piel, sedas, especias, plata, oro y gemas, así como de muchos camellos.  También tiene monedas para la venta de las diferentes materias primas, así como monedas sorpresa por la venta de 3 o más cartas iguales.

Para jugar se ordenan las monedas por tipo de materia prima y de mayor a menor (es decir, vender algo el primero siempre es mejor que hacerlo al final).  Se reparte 5 cartas a cada jugador y se abre el mercado con 3 camellos y dos cartas de producto cualquiera.  Cada jugador prepara un mazo aparte con los camellos que le ha tocado en la mano inicial.

Preparación inicial

A partir de aquí y, en cada turno, se puede realizar una de estas 4 acciones:
  • 1.       Coger una carta de producto del mercado y reponerla por una carta del mazo.
  • 2.       Coger todos los camellos del mercado y reponer tantas cartas como camellos había.
  • 3.       Coger tantas cartas de producto del mercado como quieres siempre que las repongas con la misma cantidad de cartas de tu manos y/o camellos (los camellos como podréis suponer son cartas comodín)
  • 4.       Vender tantas cartas como quieras de un solo tipo de producto y coger tantas monedas como cartas has vendido más las bonus por vender 3, 4 o 5 cartas iguales.
Nunca puedes tener más de 7 cartas en tu mano y los camellos no cuentan para esta cantidad.

Es importante llegar a un equilibrio con los camellos puesto que, no sólo dan 5 puntos al final de la partida, sino que son cartas comodín.  No tener ninguno o muy pocos te dificulta coger más de una carta al final del juego y coger demasiados del mercado supone reponerlo con cartas de producto que pueden ayudar al mercader rival.

La ronda termina cuando se han agotado 3 de los 6 montones de monedas por venta de materias primas.  Llegados a este punto se cuentan los puntos (representados por el valor de las monedas) que cada uno tiene y también las cartas de camello, ser el dueño de la manada más grande da 5 puntos y ese jugador es el que se lleva el premio de mejor mercader.  El juego se vuelve a ordenar y comienza el segundo día de mercado.



El juego es realmente rápido, sencillo y adictivo y puede dar lugar a sanos piques y decidir echar otra partida para la revancha y no le veo ninguna pega para que no esté en tu ludoteca.

Nos vemos en la próxima entrada, !y jugad mucho hasta entonces!

martes, 3 de marzo de 2015

Simioreseña: Timeline

En la simioreseña de hoy tenemos a Timeline un filler (para los no entendidos, juego de corta duración ideal para rellenar huecos) que puede probar en la última jornada lúdica que la JLA realizó en el Barcarft de Alicante.



Timeline es un juego muy sencillo de 2 a 8 jugadores, aunque podrían añadirse más repartiendo simplemente más cartas.  El objetivo del juego es ordenar cronológicamente diferentes sucesos y ser el primero en quedarte sin cartas.

Cada jugador recibe 4 cartas con diferentes eventos que deben ordenar a partir de la carta central de muestra.  Cada fallo implica robar una nueva carta.

Cada carta tiene una ilustración adecuada al concepto indicado en la carta y por el otro lado aparece la fecha del descubrimiento/evento.


El juego no tiene mucho más misterio y es muy divertido.  Tener una mínima cultura general ayuda, pero eso a veces sólo puede complicarte más la vida.  ¿Qué fue antes la goma de borrar o el lápiz?  A veces el colocar mal una carta da lugar a situaciones muy cómicas, aunque no tanto para la persona que falla.  En general los inventos suelen más más antiguos de lo que pensamos.  En caso de duda, debemos tener en cuenta que el juego es francés por lo que siempre contarán las fechas a su favor, como en el caso de la fábula del zorro y el cuervo (esto va por ti Ibon)



El juego viene con una bonita presentación en una cajita de metal y 110 cartas.  Curiosamente no tiene expansiones propiamente dichas y puedes jugar al que más te guste o combinar diferentes Timelines.  Actualmente hay publicados en España Multitemático, Eventos, Cine y Música, inventos,  ciencia y descubrimientos.

La única pega del juego es su rejugabilidad.  Únicamente con una sola caja y varias partidas puede hacer que las cartas te suenen demasiado aunque combinándola con alguna de las expansiones puedes tener para muchas partidas. 


Debido a su precio, únicamente 12€, y a su temática me parece un juego más que adecuado para todos los públicos y a la vez tiene una vertiente educativa.

Nos vemos en la próxima entrada, !y jugad mucho hasta entonces!


domingo, 1 de marzo de 2015

Simoreseña: Star Wars D20

Hoy tenemos un juego que o bien te gusta o bien no te gusta, generalmente no suele haber punto medio: Star Wars D20.



El juego se publicó inicialmente en USA en el año 2000 en con su famoso sistema D20, la edición se revisó en 2002. Es esta última edición la edición que llego a España en 2003. En el año 2007 fue sustituido por la edición saga. Podríamos decir que la revisión del 2002 es el preludio a la edición 3.5 de D&D y la edición Saga la prueba para la cuarta edición.

A principios del presente siglo el sistema D20 fue el adoptado por una gran mayoría de juegos, llegándose a sacar dos ediciones de cada uno de ellos: una con su sistema normal y después con la adaptación a D20. Para los que no lo conocéis el sistema de D20 es una evolución del sistema de juego de D&D y AD&D. Las principales tiradas se realizan con un D20 con su correspondiente modificador contra una dificultad determinada. El resto de dados se usan para efectos menores como daño de armas, puntos de vida, etc.

Star Wars D20 es precisamente eso. Adaptar la Saga con su universo expandido a este sistema tan amado u odiado, según los gustos de los jugadores. No presenta grandes novedades frente al sistema de D&D 3.0 3.5 salvo que los tradicionales puntos de golpe se dividen en puntos de heridas y puntos de vitalidad. Los puntos de vitalidad es lo que distingue a un héroe del resto de los mortales y podría representar su energía heroica. Son los primeros que se pierden al recibir daño. Los puntos de heridas son equivalentes a tu constitución y perderlos significa sufrir muchas penalizaciones en las acciones y tiradas, es decir, significa estar herido de verdad. Otra diferencia es que el uso de la Fuerza requiere el gasto de puntos de vitalidad.

Como todos los juegos en el sistema D20 el libro básico está dividido en diferentes capítulos: Atributos, razas, profesiones, habilidades, dotes, combate, pnjs icónicos, reglas para vehículos tanto de superficie como de astronaves...

Tuvo varios suplementos publicados aunque en España no vimos traducidos más que 4: El poder de los JediGuía del Lado OscuroGuía de la Era de la Rebelión y la Guía del Héroe. En todos ellos se ofrecen el habitual producto D20: más objetos, más clases de prestigio, nuevos monstruos... Según mi punto de vista, el único realmente útil es la Guía del Héroe, que ofrece muchas nuevas habilidades y dotes. Los otros están bien pero no aportan gran cosa y a mí me decepcionaron un poco.

En España también se publicó una aventura gratuita “Sombras sobre Coruscant” ambientada durante el Episodio I. En el suplemento de Guía de la Era de la Rebelión hay un pequeño guion con varias ideas y encuentros para dirigir una campaña pero requiere completarla mucho. La única aventura publicada para el sistema es “Tempest Feud”, no publicada en España, que consta de tres partes (aunque todas vienen en el mismo libro) y en la que los hutts tienen un papel importante.

El juego presenta una ambientación amplia pudiendo elegir cualquier periodo de la saga para jugar. Así, sin muchos problemas podrás elegir jugar en los tiempos de las Guerras Sith, La Antigua República, Las Guerras Clon, La Trilogía Clásica o La Nueva Orden Jedi por citar las más famosas.

El juego tiene una ambientación casera realmente brillante, en inglés, llamada “The Infinities” que cubre en dos volúmenes las dos trilogías. Todo parte de la base de que no es Qui-Gon Jinn quien muere en su enfrentamiento con Darth Maul. En este universo alternativo Anakin no se convertirá en Darth Vader, aunque sí que tendrá su propio Darth Vader. Tampoco habrá una Estrella de la muerte, sino un Ojo de la Muerte que es un Destructor Estelar de la clase Ejecutor muy modificado. Todo es similar y a la vez distinto al Star Wars al que estamos familiarizados. Es un trabajo muy bien hecho aportando multitud de estadísticas de pnjs, naves, objetos y muchísimas nuevas profesiones.



El juego no acaba de convencer a los roleros de la vieja guardia acostumbrados al Star Wars D6 publicado por Joc Internacional hace muchos años pero no por ello es un mal juego. Como ya he comentado si el sistema D20 no es de tu agrado, este no es tu juego. De lo contrario es una buena opción para adentrarse en el universo Star Wars.

Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!