sábado, 31 de diciembre de 2016

Ya se acaba el año

Ya terminamos el 2016.  Los Monos esperamos que haya sido un buen año para tod@s, lleno de partidas, nuevos juegos y muchos buenos ratos.  

Como pifie ahora la salvación de reflejos...


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad hasta entonces!

sábado, 24 de diciembre de 2016

Felices Fiestas a tod@s

Feliz Navidad y/o Solsticio de Invierno.  Podéis elegir el la opción que más os guste.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad hasta entonces!

martes, 13 de diciembre de 2016

Tercera Aldeita Rolera

El pasado jueves celebramos la tercera aldeíta rolera.  Nuestro particular evento lúdico, teóricamente trimestral, de día completo que realmente tiene periodicidad semestral (y por un pelo no anual).

Comenzamos quedando pronto para aprovechar bien el tiempo y jugar desde primera hora.  Así pues nos dedicamos a comer chocolate y porras con churros.  Después del empacho dedicamos la mañana a jugar a Junta.  Un juego al que no había jugado desde que tenía 15 años y que temía no hubiese resistido el paso del tiempo.  Pero estaba totalmente equivocado.  Los monos nos lanzamos a una vorágine de puñaladas por la espalda y traiciones sin fin.  Siendo la frase del día: “siempre con el presidente”.  Es decir, que nos lo pasamos muy bien y el juego sigue siendo igual de válido hoy que cuando se editó por primera vez.  El vencedor fue nuestro compañero mono JM ya que consiguió ser el más eficiente gestionando la ayuda internacional hacía sus propios bolsillos.   Yo, como de costumbre, quedé en un meritorio último puesto tras ser el líder de todos los golpes de estado de la partida.

Todo listo para apoyar al presidente

el ministro del interior consigue el apoyo de los sindicatos...

Después de la comida de hermandad entre monos, monas y monitos, seguimos la sesión con una partida de Comandos en Guerra en la que un aguerrido grupo de paracaidistas norteamericanos se lanzaban de noche sobre el pueblo de Saint-Mère-Église.   Tras establecer una cabeza de playa conseguimos que los malvados nazis arios (yo prefería que fuesen nazis zombis o nazis hibridados con aliens), que oprimían a los pobres franceses, abandonasen el pueblo.  No contentos con tamaña proeza que sólo nos costó tres miembros de nuestro escuadrón, uno de ellos pnj, conseguimos impedir que los malvados nazis arios reconquistasen el pueblo destruyendo 3 tanques SutG III y poniendo en fuga al resto del pelotón.  Nunca había jugado a este juego y mi sensación es que es rápido, letal y muy táctico.

Terminamos la aldeíta jugando un Bang en italiano en el que los forajidos, entre los que me encontraba, conseguimos acabar con el Sheriff y ser los más rudos del oeste.

Como anteriores aldeítas, mi opinión es que debemos repetirla ya que nos lo pasamos realmente bien y hacemos cosas que normalmente no hacemos.  Como comer como auténticos cerdos (acabé a reventar) y jugar a juegos de mesa que con nuestro escaso tiempo semanal tenemos olvidados.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

miércoles, 30 de noviembre de 2016

El desafío de los 30 días: El juego

Bueno, hoy ultimo día presentar el juego del desafío de los 30 días que no voy a presentar, al menos en el formato que se solicitó.  El juego que hubiese presentado se llama (redoble de tambores):  Actual RPG.   Ahora explotan las serpentinas y las confetis pringándolo todo.

Con el nombre del juego ya sabréis que se desarrolla en el mundo real y cuando digo en el mundo real es el mundo real.  No hay monstruos, ni magia (casi), ni dragones, ni otra raza de personaje de personaje que no sean los humanos.

Si todavía tienes duda de la ambientación pásate por Wikipedia y consulta lo que ha pasado en el mundo aquí.

La creación de personajes es muy sencilla.  Los atributos de dividen en Cuerpo, Educación y Alma y a su vez divididos  en los típicos Fuerza, Destreza, Constitución, Carisma, Manipulación, Apariencia, Percepción, Inteligencia y Presencia.  En todas ellas se comienza con un rango de habilidad y hay que repartir 6 puntos en un grupo, 4 en el segundo y  3 en el tercero.

Las habilidades están divididas en innatas, técnicas y escolásticas.  Hay para repartir 20 puntos en un grupo 15 en el segundo y 10 en el tercero.

Para superar una acción se lanzan tantos d20 como rangos tengas en atributo más habilidad frente la dificultad establecida por el DJ que va de 5 muy fácil a 1.000 muy difícil.  Se pifia cuando más de la mitad de las tiradas son unos y se hace un crítico cuando se sacan al menos 2 20.  Si la tirada no se consigue se puede apelar a la suerte, 2 veces por sesión,  utilizando la regla de la raíz cúbica.  Si aciertas la raíz cúbica de la tirada que has sacado hasta el cuarto decimal, consigues un éxito simple.

Raíz cúbica de cuanto?

Como ya he comentado no hay magia puesto que en el mundo real la magia no funciona o si?.  Para resumirlo, la magia en el juego es ritual nada de agitar una mano y salir volando y lanzar bolas de fuego.  La magia funciona si crees en ella sinceramente y tras un ritual te otorga diversas bonificaciones o penalizaciones a las tiradas de d20.  Es decir si eres un científico muy racional te va a dar igual que te bendigan o te pongan dos velas negras.  Así pues no te hará efecto ni beneficioso ni perjudicial.   También puedes creer solo en la magia de tus propias creencias o religión o de todas.  Hay que pensarlo bien ya que no se podrá modificar en el futuro y aunque no parezca gran cosa puede ser potencialmente beneficiosa (o perjudicial).

El sistema de juego es potencialmente letal al no existir otra curación que no sea la natural.  No hay nada que potencie tu curación natural ya que no hay magia curativa ni tecnología especial para curarte más rápido, así que cuidadin al buscar solucionar los problemas con violencia.

Enemigos y bichos varios los del mundo real cuya creación dejamos a la discreción y buen criterio del DJ.

Y básicamente este es el juego y no he llegado a las 30.000 palabras (hubiese llegado fusilando Wikipedia). 

Aunque el juego está pensado para una ambientación actual, puedes fácilmente adaptarlo a cualquier otra época cambiando las habilidades.

Y con esto está ya el juego básicamente explicado y en sólo 553 palabras.  Te animas a probarlo? Y ya voy 562 palabras.


Nos vemos en la próxima entrada, y ¡jugad mucho hasta entonces!

martes, 29 de noviembre de 2016

Desafío de los 30 días

Mañana último día para entregar mi particular versión del desafío y aún no he escrito nada...

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

lunes, 28 de noviembre de 2016

¡He ganado una partida!

Si lo habéis leído bien, después de mucho tiempo sin ganar a un juego que se precie ayer gané una partida a Britania para 5 jugadores usando a los Galeses, Jutos y Daneses.  Al principio pensé que había tenido mala suerte, pero me limité a jugar a la defensiva con los galeses y, como los romanos y los vinieron después dejaron Gales en paz, pude ir acumulando puntitos turno a turno.  Los Jutos, que siempre son carne de cañón, misteriosamente también aguantaron hasta el final de la partida permitiéndome acumular puntitos poco a poco y los daneses me permitieron ir dar pequeños golpes de mano para conseguir más puntos y proclamarme rey al final del último turno de juego.

A pesar de todo, no fue una victoria aplastante ya que el segundo clasificado y jugador revelación de la partida, quedó únicamente 14 puntos por debajo de mí.  230 frente a 216.  Una victoria justa pero victoria al fin y al cabo.

Las sensaciones de la partida son agridulces.  Conseguí la victoria, pero era el único que ya conocía el juego y afortunadamente, no me tuve que enfrentar al jugador revelación, que jugaba con Belgae, Pictos y Anglos, hasta casi el final de la partida.  La gran cantidad de malas tiradas que hubo a lo largo de toda la partida por parte de todos los jugadores.  Estoy convencido de que, si repetimos el juego, cosa que veo complicada dado que la partida casi nos duró 6 horas, pueda conseguir una victoria así contra los que ya conocen el juego.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

martes, 15 de noviembre de 2016

El desafío de los 30 días

Este año, como los 3 anteriores se celebra el megaevento rolero del Desafía de los 30 días, consulta sus normas aquí.  Este año se pide crear un juego de rol.  Pero a diferencia de los anteriores este año no voy a participar.  Antes de que os rasguéis las vestiduras y se os acabe la alegría e ilusión del mes os voy a resumir brevemente las razones para no hacerlo.

La primera y principal, y que seguro que no coge a nadie de sorpresa, es que no estoy inspirado y tengo pocas ganas de estrujarme la cabeza (o esta cuenta como dos?).  La segunda es que no tengo tanto tiempo como años anteriores.  La tercera es que solicitan una media de 1.000 palabras al día.  Y 1.000 palabras al día me parecen muchas en mi estado.  Y no olvidéis las dos primeras razones.  Y la tercera y última es que no me puede inventar el sistema del juego que solicitan este año.

Y os preguntaréis, y seguramente con buen criterio, no te pasas el día haciendo simioreseñas de juegos que no existen?  Por qué en vez de quejarte tanto, no te curras el juego?

En un principio pensé en tomármelo a guasa y escribir cada día en un idioma y no necesariamente uno que conozca, poner errores de código, copypastear a tope y así rellenar las 1.000 palabras.  Pero como ya sabéis, muchas veces pensar en como hacer trampas, cuesta más que hacer las cosas bien.  Así pues optaré por presentar el juego que tenía en mente en la próxima entrada de juegos que no deberían existir, aunque no llegaré a las 30.000 palabras.

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!


PD: este post tiene 289 palabras, ahora ya son 294…

lunes, 14 de noviembre de 2016

Regalos

Este mes ha llegado mi cuadragésimo primer aniversario (sí, 41 años ya).  Durante tan magno evento recibí los regalos que se ven la imagen.

Mis tesoros


Como se puede apreciar todos tienen un buen nivel de frikismo y el único que podría salvarse de una hipotética quema de los antifrikis, por no ser friki al 100%, serían las gafas.  A pesar de todo son necesarias para el desarrollo de mi espíritu friki.  Con ellos he podido llenar huecos en mi biblioteca.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

miércoles, 26 de octubre de 2016

El mes del no

Querid@s lector@s y fieles seguidor@s, estamos en el mes del no es no.  No tanto por la actualidad política que, ya casi es pasado, porque ahora el no es abstención, sino porque no hago nada en el blog.  Ha pasado casi todo el mes y no he escrito nada.  Primer no.  He quedado para echar una par de partidas de juegos de mesa y no gano ni a la de tres, quedo cerca, pero no alcanzo la dulce victoria.  Segundo no.  Sigo sin grandes ganas de escribir y de soltar mi creatividad debido a los problemas que hay en mi vida y que no me dejan descansar.  Tercer no.  Ligado a este no el que no duermo nada.  Cuarto no.  Si os fijáis mis últimos post son siempre negativos o de no.  Quinto no.  Demasiado no junto!!!!!

Espero iluminaros pronto como mejores noticias.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

martes, 4 de octubre de 2016

Sigo sin ganar

Seguimos con mi racha de mala suerte en los juegos de mesa.  El pasado fin de semana, jugamos al agrícola una vez y al bang 2.  En el agrícola quede cuarto de 5 y, no a un par de puntos del líder como en otras ocasiones sino a más de 8.  Solo gane al que no había jugado nunca.  Un desastre.

En la primera partida del Bang! fui el primer eliminado al explotarme la dinamita que yo mismo había puesto en juego. En la segunda duré un poco más manteniendo un perfil bajo y no molestando a nadie.  Cuando acabé en mi turno con dos jugadores a la vez, los otros dos me frieron vivo.

Ya llegará el día en el que levante cabeza y mis hordas avances gloriosas conquistando todos los tableros de juego o las cartas en su defecto.

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

sábado, 17 de septiembre de 2016

No gano

Hace no muchos años no era infrecuente que ganase en las partidas de juegos de mesa (no así en Warhammer y similares) por lo que se formaban alianzas no oficiales cuyo objetivo era que no ganase.  Jugando a rol mis tiradas tampoco eran malas, pero sí ligeramente superiores a la media, que ya es algo en este tipo de juegos.  Lamentablemente las cosas han cambiado.

Las últimas partidas que gané a algo fueron en enero de este año jugando al Star Wars timeline (ver aldeita rolera 2 para más detalles) y antes de eso nada desde navidad del 2015.  Vamos, casi dos años enteros sin ganar nada.  No es que haya jugado mucho, pero sí lo suficiente como para darme cuenta que algo ha cambiado.   Al llegar el recuento de puntos no quedo el último pero no es infrecuente encontrarme en la mitad superior de la clasificación o, en un día inspirado, en el segundo puesto a sólo uno o dos puntos del campeón.  Pero han pasado a la historia aquellos tiempos en los que doblaba al segundo...

Jugando a rol me pasa algo parecido, mis tiradas de dados son garrafales, en la última sesión de juego de Star Wars en un épico encuentro en el que los jugadores deberían huir o ser capturados, tuve un descorazonador primer turno con 20 lanzamientos de d20 obteniendo 13 unos y 3 doses, Un total y completo desastre.  Así pues Los Monos se me subieron a las barbas y decidieron plantar cara.  Finalmente huyeron, pero estuvieron a punto de ganar y mataron, sin posibilidad de arreglo, a un pnj que debía ser recurrente complicando un poco las próximas jornadas de juego.

Ya veis, no paro de quejarme.  No me inspiro y no escribo, tengo mala suerte en los juegos...

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

martes, 13 de septiembre de 2016

Sin ganas de escribir

Saludos fieles seguidor@s,  nuevamente acudo ante vosotr@s para excusarme por no postear con más asiduidad y calidad.

Desgraciadamente me siento poco inspirado y no saco tiempo, ni calidad para poder postear todo lo que me gustaría.  Tengo pendiente un JQNDE, el juego de no quedar, un divertido juego de cartas.  Únicamente he probado un nuevo juego para simioreseñar, La Villa, y necesitaría una segunda partida para poder escribir algo que se mantenga.  También me he saltado el post anual de veintipico años tirando dados.  Sí, este año no tocaba, estoy pensando escribirlo una vez por lustro, es decir cada 5 años, por lo que el próximo tocaría en el 30 aniversario de tan magno evento.

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

domingo, 28 de agosto de 2016

Últimos dibujos

Aquí ya se puede ver bien que los rotuladores estaban a punto de morir.  Cosa que se puede apreciar especialmente en el anteúltimo dibujo.


Swoli para el juego Las aventuras de Freedan RPG que nunca usamos


Elgo en versión Comic USA lleno de músculos :-P

Por supuesto, detrás de cada dibujo hay una gran historia, pero eso será para otro post, si es que la afición lo demanda.

Nos vemos en la próxima entrada, y ¡jugad mucho hasta entonces!

jueves, 25 de agosto de 2016

Aún más dibujos

Pues seguimos con otra tanda de dibujos.  Entiendo que al igual que los de la semana pasada, no hace falta explicar nada sobre los personajes que aparecen.






Este no es manga.  X-man de la Era de Apocalipsis



Nos vemos en la próxima entrada, y ¡jugad mucho hasta entonces!



domingo, 21 de agosto de 2016

Más dibujos

Hace muchos años, cuando era más joven, tenía más tiempo y las musas me sonreían más dibujaba más que ahora (cosa fácil porque no dibujo nada).  Estos días subí a casa, y no por navidad, los encontré guardados en un cajón.  Los coloreados están pintados con unos rotuladores Carioca que estaban a punto de morir.






Como veis todo muy manga...

Nos vemos en la próxima entrada, y ¡jugad mucho hasta entonces!

miércoles, 10 de agosto de 2016

JQNDE: El Origen

Debido a las pequeñas sorpresas y controversias que ha despertado esta sección entre nuestros múltiples seguidores os informo que todos los juegos que aparecen en la sección JQNDE son totalmente imaginarios de ahí el nombre: Juegos que no deberían existir.  Y no porque existan y no deberían, sino porque no lo hacen y así debería seguir siendo.

A veces me siento inspirado y alguna tontería llena mi mente y me pongo a escribir.  Otras veces pasa algo en mi vida que me incita a escribir una simioreseña de un juego que no existe.  Ya sé que pensaréis que es una pérdida de tiempo simioreseñar juegos que no existen habiendo tantos que simioreseñar que sí lo hacen, pero me comprometí a no simioreseñar ningún juego que no haya probado antes y, la verdad, es que me cuesta ponerme a ello.  Hay que contar además con mi natural tendencia al absurdo y, como bien dijo nuestro administrador, a veces funciono a una frecuencia excesivamente elevada (llegando incluso a hacerme sólo gracia a mi mismo).

En resumidas cuentas, todos los juegos que salen en esta sección son ficticios y me los he inventado, aunque si alguno quiere pagarme por diseñarlos estoy abierto a todo tipo de ofertas.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

miércoles, 3 de agosto de 2016

JQNDE: Corre Corre que te pilla el toro, el juego de rol

Hoy en la sección Juegos que no deberían existir contamos en la versión rolera del juego de mesa: Corre Corre que te pilla el toro.  Hoy con todos ustedes: Corre Corre que te pilla el toro, el juego de rol (redoble de tambores)

Al igual que el juego de mesa, Corre Corre que te pilla el toro, el Juego de Rol es un grupo de ideas y propuestas originales en un envoltorio horrible y que dan la impresión de haber sido lanzadas al mercado deprisa y corriendo y organizadas por un editor y su equipo de cosacos borrachos (sin animo de ofender a los auténticos cosacos)

El mejor apartado del libre es la introducción ambientación en la que habla de las fiestas, su origen y de la ciudad de Pamplona.  A partir de ahí la cosa va cuesta abajo y no mejora.

La Portada del engendro, que es de las mejores ilustraciones del libro. 


Corre Corre que te pilla el toro, el juego de Rol, usa el famosísimo sistema d100, del que creo que no hace falta explicación, sin aportar nada nuevo.  Hay habilidades muy interesantes y divertidas como correr borracho, beber mientras corro o lanzamiento de lata.

El juego con una temática similar al del juego de mesa, te permite ser uno de los corredores de los encierros cuyo objetivo es ser el corredor más famoso de las fiestas.  Al igual que en Pendragón el juego transcurre durante muchos años, al fin y al cabo lo importante son las fiestas, y permite varias generaciones de corredores si se juega la gran campaña San Fermin (de próxima publicación) que comienza en 1856 hasta 2015.  Con el juego básico se puede jugar únicamente desde 1980.  En la época sin fiestas van transcurriendo diferentes sucesos que pueden ayudar o perjudicar a tu corredor.

Uno de los mejores puntos del juego es que incluye una pequeña expansión en la que todos los jugadores pueden ser toros.  Es ideal para partidas de una sola sesión puesto que dura un solo encierro y el objetivo es cornear, aplastar y triturar a los corredores.

Como hemos comentado las ideas del juego son originales y podrían haber dado lugar a un juego atractivo y de calidad.  Pero lamentablemente, al igual que el juego de mesa, se nos ofrece un producto de baja calidad con muchas erratas, mala maquetación e ilustraciones que hacen que el pato de Runequest de la edición JOC parezca un Velázquez en comparación.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

jueves, 28 de julio de 2016

JQNDE: Corre Corre que te pilla el toro

Hoy en la sección Juegos que no deberían existir tenemos a nuestro primer juego de mesa: Corre Corre que te pilla el toro.

Como nota aclaratoria, debería decir que este post debería haber salido hace varios días ya quería que coincidiese con los San Fermines, pero mis poca inspiración no me ha dejado plasmarlo.  Además tampoco sé si ya existe un juego así o no.  Ahora que acabamos con la nota, pasamos al juego en si.

“Corre, corre que te pilla el toro”, es un juego sobre las carreras en los Sanfermines que por no pagar derechos para usar las populares fiestas plamplonicas, ha puesto este nombre.  El juego es un engendro, solo apto para las ludotecas más folclóricas y menos exigentes, no por la mecánica en sí, sino por la pésima calidad de sus materiales.  Es una pena que unas ideas tan buenas, puedan estropearse así.  El juego es de 2 a 10 jugadores, aunque es especialmente divertido para 5.

Esta es una de las fichas de corredor.  Al menos no se han olvidado del pañuelo rojo.  Sin comentarios...
  
El objetivo del juego es llegar a la meta con el mayor número de puntos posibles.  Cada jugador controla uno de los corredores de la carrera y debe hacer lo posible para conseguir el máximo número de puntos posible utilizando cartas o acciones.

Al inicio del juego cada jugador comienza con su peón y una carta.  Cada turno lanza un dado para ver los puntos de acción que le corresponden ese turno y roba una carta hasta un máximo de 3 en la mano. Jugar una carta cuesta los puntos indicados en ella, mover una casilla, mover a los toros o a la horda de corredores no jugadores también cuesta una acción.

Las cartas de acción permiten movimientos extra o acciones especiales como empujar a otro jugador, hacerle la zancadilla, que se saque un selfie, que el público lance algo o que alguno de los toros se separe de la manada.  El uso de la mayoría de las cartas da o quita puntos de victoria.  Llegar primero o segundo a la plaza de toros, también otorga puntos de victoria aunque no siempre es lo mejor para ganar la partida. 

Uno de los dibujos de los toros....

El juego termina cuando tres corredores llegan a la plaza de toros o la mitad de los jugadores han sido corneados, aplastados o eliminados de la carrera.

Como hemos comentado, la mecánica del juego no es mala en sí, esa mezcla de carrera contra reloj con bonita interacción sana entre jugadores, con aplastamientos y cornadas incluidos, dan mucha vida al juego y muchísima interacción, el problema son los pésimos acabados y la calidad de los material y de las ilustraciones que parecen hechas por un aficionado.  Espero que no le hayan pagado mucho.  El juego es carne de cañón para un P&P en condiciones.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

domingo, 24 de julio de 2016

Actualizaciones en verano

El otro día leí en un blog que actualizar en verano era de pobres.  El comentario me parece totalmente poco inteligente, por decirlo de alguna manera.  Estoy haciendo esto porque me gusta, no porque viva de ello.  Tampoco tengo que demostrar a nadie que no tengo necesidad de trabajar porque estoy forrado.  En fin, que hay opiniones para todo los gustos.  Así pues, actualizo cuando quiero  mi cerebro me deja y mi bloqueo se reduce.

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

jueves, 21 de julio de 2016

JQNDE: Programador Informático

Hoy en la sección Juegos que no deberían existir tenemos a Programador Informático el Juego de Rol. 

Por cierto la sección se llama ahora JQNDE por sus iniciales.  Eso sí, no me pidáis que lo pronuncie.

En este juego analizamos el fascinante mundo de la programación informática desde la finalización de tus estudios universitarios, o antes según escojas tus méritos y defectos,  hasta que abandones el fascinante mundo de la programación.


Soy un programador y programo....

El juego está pensado para que los jugadores sean recién licenciados que acaban de ser contratados por una empresa y allí son explotados se encargan de programar el programa definido por la empresa.  Existe la excepción (sólo para jugadores expertos) de comenzar el juego en el instituto realizando tus primeros pinitos en el maravilloso mundo de la informática. 

El juego tiene 400 páginas y está dividido en diferentes capítulos.  Creación de Personajes, habilidades, reglas (sistema d33), ideas para campañas, enemigos y antagonistas.

El el capítulo de creación de personajes puedes crear desde genio de la programación hasta el que siempre se escaquea con toda la gama intermedia de programadores.  Existe, como en muchos otros juegos, las reglas de méritos y defectos, algunos tan subrealistas como “cojo este pedazo de código” o “adicto al ciberporno”.

El apartado de habilidades, lógicamente, explica todas las habilidades y para qué se sirven.   Están las tan consabidas como c+, basic, opera y otras mas divertidas como rey del septrum o esculturas con mocos.

Se acerca un programador!!! Tiemblo de miedo...


En el sistema de reglas se explica el sistema de juego creado con el sistema D33 ya que los autores se manifiestan abiertamente en contra de cualquier otro sistema.  El sistema d33 consiste en superar la dificultad definida para la acción pero sumando la tirada del dado a los bonificadores de la habilidad interpretando la tirada en código binario.

El juego ofrece una ambientación actual aunque se puede aplicar, sin demasiados problemas, a cualquier época cercana.

Los autores anuncian ya en su web los suplementos: Programa en el instituto, Que nos compran y Soy programador y tengo novia.   Que simioreseñaremos cuando se editen.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

viernes, 8 de julio de 2016

Sistema T.A.J.A

Ayer el Sistema d13, un buen web comic que te recomiendo, publicó una tira en la que explicaba una regla para ver si tus juegos estaban o no amortizados.   Puedes ver la tira y la fórmula de cálculo aquí.  Así que ni corto ni perezoso empecé a mirar qué juegos de mi ludoteca, ver aquí para los juegos de mesa y aquí para los de rol, estaban amortizados.

El resultado del calculo no ha podido ser más desalentador.  Podría venderlos al peso y, a parte de conseguir mucho espacio en casa, seguro que los amortizaría algo más.  De toda la lista únicamente están amortizados los siguientes juegos:

AD&D
Britannia
Carcassonne
Ciudadelas
Como una Cabra
D&D 3.5
Dominion
Fanhunter
Fantasía SA
Los Colonos de Catán
Los Hombres Lobo de Castronegro
Star Wars D20
Stormbringer
Timeline eventos
  
Y casi amortizado el zombies.  Así pues mi ludoteca es un saco sin fondo para la amortización de los juegos.  Comparando con todos los que tengo el resultado es tristísimo... Esto me lleva a pensar que o bien soy un negado eligiendo juegos (puede ser) o que juego muy poco (también puede ser).  Ahora la pregunta del millón es ¿Qué hago?  Venga no seas tímido o tímida y deja tu comentario para que me ayude.

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡Jugad mucho hasta entonces!

miércoles, 29 de junio de 2016

Las musas me siguen evitando

Lo siento mucho mis asidu @s lector@s, pero seguimos sin post con chicha.  Nuevamente os toca aguantar un post lleno de excusas sobre las razones por las que no escribo, mi gran bloqueo mental y la penita que doy.  Seguro que ahora os sentís muy afortunad@s, verdad?

Las dichosas musas, siendo mujeres como no me van a evitar?

Lo dicho, sigo muy bloqueado.  Mi actividad friki y creativa se limita a leer BM: Los 4 Fantásticos a un ritmo bastante lento y las nuevas colecciones en comic de Star Wars , una vez cada 15 días sigo dirigiendo la Campaña de SW20: El Amanecer del desafío  y, en momentos de bloqueo total, jugar un poco a la consola, que no sé si ayuda a estar más bloqueado o a relajar.  El único juego nuevo que he probado (Strada Romana) sigue sin simoreseña a pesar de ser un juego fácil y rápido.  A ver si para el próximo post las musas me son un poco mas favorables.

¿Qué no sabes quienes o qué son las musas?  Venga a tirar de Wikipedia:  Musas  Que no se diga que no haga por la cultura de este país...

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

domingo, 19 de junio de 2016

Los Regalos y yo o Yo y los regalos

Hola a tod@ mis fieles lector@s y seguidor@s.  Hoy os deleito con un nuevo post personal de esos que me salen de tanto en cuanto cuando tengo que expresar toda mi belleza interior.  Así pues hoy tenemos un post sobre los regalos.

Antes de nada he de confesar una cosa, me cuesta mucho hacer regalos.  No es porque sea tacaño sino porque me cuesta mucho encontrar el regalo idóneo para alguien en cuanto salimos del mundo friki.  A pesar de todo me gusta mucho hacer regalos y, trato de hacerlos cuando puedo.  En el aspecto de pensar soy bastante poco empático.  A mí me hacen ilusión tan pocos regalos, al menos en el momento de recibirlos, que me cuesta ponerme en el lugar del regalado.  Cuando hay que regalar bombones, juegos, flores, libros, comics, peluches y juguetes lo tengo todo controlado.  Cuando salgo de ahí la cosa se complica.

Como ya he comentado soy bastante especial para los regalos y pocos me hacen ilusión.  Antes no era así, pero ahora soy mayor (o al menos esa es la excusa que pongo).   He tenido regalos de todo tipo, aunque ahora tengo menos que antes (cosas de estar soltero).  Pero mirando hacía atrás, y descontando los autoregalos que me he hecho, sólo hay dos que me han llegado: un pelador de zurdos y un ebook.

Con el ebook, supongo que pensaréis, normal no es un mal regalo y da para muchas horas de entretenimiento.  Cierto, el que tengo me acompaña desde hace ya más de 6 años y de incontables horas de lectura.  Lamentablemente la batería está en las últimas y sólo puedo leer con el enchufado.  Aunque el placer de un buen libro sigue siendo algo que la tecnología no puede superar, el ebook ha sido un gran invento.
mira que soy malo sacando fotos...


El segundo es un pelador de zurdos.  El cutre sí, pues no. Grave error.  Aunque puede parecer una tontería es uno de los más útiles y a los que más cariño tengo.  Para pelar verdura es de lo mejor que me he encontrado.   No sabía cuan importante era para mí hasta que hace unos días se me traspapeló por la casa y tuve que usar otro.  Como no lo encontraba por ningún sitio, me compré otro igual.  Finalmente lo encontré ¡debajo del sofá! No me digáis como había llegado hasta allí. Así que ahora tengo dos.

El famoso pelapatatas

Y ahora llega el punto en el que me quedo bloqueado y ya no sé que más contar en el post, ni para qué he empezado a escribir.  Así pues…


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

viernes, 10 de junio de 2016

Grupos de Rol a los que he pertenecido V: Los monos

Hoy toca el último grupo al que he pertenecido hasta el momento: Los Monos.

Los Monos es el grupo con el que actualmente juego en Alicante.  No recuerdo cuando me junté con ellos por primera vez, creo que fue sobre el año 2010 o 2011.  Como muchas otras cosas, todo comenzó con una casualidad de la vida al escuchar a una compañera de trabajo hablar del friki de su marido.  Un par de días después tiré un poco del hilo y conseguí que me invitasen a una partida.

Aquel día jugamos a Juego de Tronos y por llegar el último y con la partida empezada me tocó el único personaje no noble del grupo.  Aun así me lo pasé muy bien.  Después de tanto tiempo sin jugar estaba eufórico.  Lamentablemente no pude asistir a todas las sesiones.  Aunque sí que aporté mi piedra a la consecución de la misión.

Poco después fuimos jugando a otros juegos como El señor de los Pardillos, Paranoia, D&D, La marca del este, Storbringer, Star Wars…

He de confesar que mis inicios como master en el grupo, no fueron excesivamente buenos, mis aventuras de Strombringer fueron un estrepitoso fracaso.  Poco después comencé a dirigir la campaña del Amanecer del desafío con la que todavía continuamos.

Por problemas personales deje de asistir a las partidas durante algo más de un año y probamos la plataforma Roll20 que funciona bastante bien e incluye muchas facilidades para jugar en línea (incluso la versión básica).  Aquí sufrimos varios problemas técnicos, pero finalmente pudimos jugar una aventura entera.

Tras mi vuelta al grupo hemos seguido jugando sobre todo a La Marca del Este y a Star Wars d20 con varios juegos sueltos más.   La novedad friki más importante es que hemos comenzado con las Aldeitas roleras (ver aquí y aquí) cuya continuidad no veo muy clara a corto plazo.

Durante este tiempo el grupo ha perdido por motivos de trabajo a dos miembros (Nacho y Fran) y han nacido 6 niños.  No hace falta que os diga que 6 niños de 0 a 4 años pueden trastocar los mejores planes.  Generalmente quedamos entre semana de 19:00 a 22:00 y hacemos lo que podemos.

El grupo tiene muy bien ambiente y me siento muy contento de que me hayan adoptado.  A pesar de todo me siento, a pesar del tiempo que ha pasado, miembro de segunda.  Ellos juegan juntos desde los 14 años, quedan y hacen sus cosas.  No sólo son un grupo de juego sino son también un grupo de amigos.  Y a este segundo grupo no he conseguido entrar.  Tampoco es que mis circunstancias personales me hayan permitido mucha libertad hasta hace bien poco.  A pesar de todo me gustaría ser uno más.

¿Qué ha salido en la tirada?  Dime que ha sido un crítico!


El grupo fue bautizado como Los Monos por Segio Sr. y así se ha quedado ya que nadie protestó en su día y ya, a estas alturas, no merece la pena hacerlo.

No me he enrollado mucho ya que desde que empecé a escribir este post hasta hoy han pasado más de 2 meses debido a mi periodo de sequía creativa.  Podría alargarlo mucho más y contar muchas batallitas como lo mucho que me sorprende que sean tan legales con los dados y nunca busquen excusas para repetir una tirada o mover un dado “sin querer”, pero no me acompaña el cuerpo, a pesar de todo se merecerían una entrar más larga, aunque sólo fuese por aguantarme.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces! 

lunes, 6 de junio de 2016

Simioreseña: Star Wars Concert

Hoy en un gran alarde de originalidad,  ni simoreseñamos un juego, ni una peli, ni un videojuego.  Agarrate a la silla o a donde puedes porque hoy simioreseñamos un concierto.  Un concierto, de temática friki, pero un concierto: Star Wars Concert.  Mi idea original era hacer esta simioreseña el día siguiente al concierto pero, por los motivos ya comentados y que sabrás si eres un fiel lector de este blog, no pudo ser.

Pon la música cuando veas esto....


El Star Wars concert se celebro en el Teatro principal de Alicante los pasados días 13 y 14 de mayo.  Inicialmente iba a ser únicamente el día 13 pero la demanda hizo que se celebrase una segunda sesión el día 14.

Entre el público había de todo, familiar con hijos, gente joven, gente no tan joven, abuelos…  Eso sí me sorprendió la gran cantidad de niños que había en el concierto, que se comportaron muy bien todo hay que decirlo.

Ver tocar las melodías más emblemáticas de la saga por una orquesta en directo es sencillamente espectacular.  No sabes a donde mirar y ser sorprendente ver los diferentes instrumentos en acción.  Escuchar el opening es sencillamente espectacular y cuando llegaron las canciones con coro (Duel of Fates y Across de stars) sencillamente espectaculares.

La única crítica es que a veces las canciones no me sonaban bien.  Había pequeñas diferencias que me chirriaban un montón.  Con la primera pensaba que era la diferencia de escuchar a una orquesta filarmónica en vez de a una sinfónica (no tenía muy clara la diferencia entre una y otra ahora gracias a Wikipedia sé que son lo mismo…).  Pero a medida que fue pasando en más piezas, me fui mosqueando un poco.  En la cola del parking escuché a varias personas quejarse de que algunas canciones sonaban a gato.  Así pues solo puedo decir que se les fue la mano y desafinaron o se equivocaron.   Creo que a oídos de algunos de los asistentes estos fallos quedaron camuflados, pero creo que para la gran mayoría no fue así.  Entiendo que se puede fallar de vez en cuando, al fin y al cabo somos humanos, pero tantas veces y en un concierto asi… no sé.

no me ganaría la vida como fotografo....


Como todo concierto, tuvo sus vises pero no de la saga, sino de otras películas de John Williams, Indiana Jones, la Lista de Schindler y Salvar al soldado Ryan.  Verlas en directo y sobre todo la de nuestro amigo Indy, sencillamente espectacular.

En resumen, un buen concierto, salvo cuando se les iba la pinza, pero totalmente necesario para los amantes de la saga.  Realmente fijarte en cada instrumento cuando toda es sencillamente espectacular.


Nos vemos en la próxima entrada y, jugad mucho hasta entonces.

viernes, 27 de mayo de 2016

Dos buenas razones para no escribir

Retomando el post de hace unos días sobre las razones por las que no escribo.  A las ya formuladas hay que añadir otras dos más, y no son las que algunos de los más malpensados estáis pensando.  Debido a mi bloqueo creativo me estoy dedicando a la lectura, así que me estoy fusilando estos dos blogs sobre historia que realmente son muy interesantes:

Arqueología e historia del sexo   El título del blog se explica por si mismo.
Barcos sin horna:  Blog de historia con un estilo muy personal


Nos vemos en al próxima entrada, y ¡jugad mucho hasta entonces!

miércoles, 25 de mayo de 2016

¡Feliz día del orgullo friki!

Hoy 25 de mayo es el décimo día del orgullo friki.  Feliz día a tod@s!


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

martes, 24 de mayo de 2016

No escribo

Hola a tod@s fieles y asidu@s lector@s!  Me gustaría contentaros y deleitaros con más e interesantes posts pero me es mentalmente imposible.  Estoy mentalmente muy bloqueado y no consigo soltar la creatividad que llevo dentro.  Espero poder hacerlo dentro de poco porque tengo nuevas simioreseñas y comentarios, pero lamentablemente mi mente no acompaña.

Lo siento.

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

viernes, 6 de mayo de 2016

¡Feliz día del Lado Oscuro otra vez!

Aunque menos aceptado que ayer, hoy también es considerado por algunos el día del Lado Oscuro.  ¡Que demonios, cualquier día es bueno para dar rienda suelta a nuestro amor por Star Wars!  Hoy le toca al 6 mayo por su similitud, nuevamente en inglés, entre sexto y Sith.


Nos vemos en la próxima en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

jueves, 5 de mayo de 2016

¡Feliz día del Lado Oscuro!

Si ayer teníamos el día de Star Wars, hoy también, pero en su versión oscura: The Revenge of the Fith.  Nuevamente juego de palabras en inglés entre The Revenge of the Sith y The Revenge of the Fifth..  Traducido, la Venganda de los Sith y la Venganza del quinto.  Además The Revenge of the Sith se estrenó el 5 de mayo.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

miércoles, 4 de mayo de 2016

¡Feliz 4 de mayo!

Un año más llegamos al día de Star Wars.


Lo expliqué el año pasado, pero no me cuesta nada explicarlo de nuevo.  May the fourth be with you suena muy parecido a May the Force be with you o, como decimos los castellanoparlantes, que la Fuerza te acompañe.  Además May the Fouth es el 4 de mayo.

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

lunes, 4 de abril de 2016

Juegos de Rol que no deberían existir: Abogado el Juego del Rol

Hoy en nuestra sección juegos que no deberían existir: Abogados el juego DEL rol editado y creado por Ediciones FDM & GSG.  Aunque parezca mentira, los autores han cometido la tan cacareada falta de nombrar a los juegos de rol incorrectamente.  Claro que también puede ser una estrategia de Marketing.

El apasionante mundo de la abogacía en tus manos...


 Este juego te permite sumergirte en el bello mundo de la abogacía desde que sales de la facultad hasta que tu personaje se retira.  Puedes escoger cualquier de las ramas del derecho (Mercantil, de familia, laboral, Civil, Inmobiliario, Procesal y Penal) y desarrollar tu carrera desde allí.  Puedes orientar tu carrera profesional bien uniéndote a un bufete, formando el tuyo propio, ayudando a criminales y delincuentes, entrando de becario en una gran empresa o pidiendo favores y viviendo del cuento.

El sistema de juego es el tantas veces usado de rangos de habilidad más característica.  Para los neófitos, tantos rangos tantos dados tiras para superar la dificultad.  La novedad de este juego es que lanzas D4.  Habrá multitud del tan desaprovechado D4 por toda la mesa.

Muchos y bellos d4 en juego!

El objetivo del juego es conseguir ser el mayor abogado de la ciudad, del país o del mundo, según el nivel de juego que escojas, (andar por casa, nacional o el mundo es mío).  Los autores siempre recomiendan  que el máximo nivel de éxito sea unirse al bufete Monger & Monger Inc. regido por los avatares de los propios creadores del juego.

El juego, en algo realmente original y digno de mención en un juego de estas características, viene con un pequeño suplemento llamado Picapleitos, abogado de oficio, que permite, con el mismo sistema de juego disfrutar de la versión humorística en la que tu abogado, en vez de ser una persona, es un pingüino y es de lo más patán que puedes encontrar en el mundo.  El objetivo es el mismo que en el juego serio: unirte a Monger & Monger y ayudar a Paco el Pingüino y a Uve Doble en su objetivo de dominar el mundo.  Aunque parezca que esta ampliación es ridícula, la parodia de la sociedad humana a través de unos pingüinos es algo realmente genial.

Ser un pingüino y de Monger & Monger siempre mola

El juego viene en edición de tapa dura de 300 páginas a doble columna, estilo los clásicos de JOC, con ilustraciones de gran calidad a cargo del dibujante Alfa. 

Los autores tienen ya en preparación los suplementos: Abogado el becario, Abogado en multinacional y Picapleitos: Ciudad Pingüino.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!