jueves, 31 de diciembre de 2015

Ya se acaba el año

Ya terminamos el 2015.  Espero que haya sido un buen año para tod@s, lleno de partidas, nuevos juegos y muchos buenos ratos.  


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad hasta entonces!

jueves, 24 de diciembre de 2015

Felices fiestas para tod@s

Feliz Navidad y/o Solsticio de Invierno.  Podéis elegir el la opción que más os guste.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad hasta entonces!

miércoles, 16 de diciembre de 2015

Las mujeres

Hoy comento otro tema personal en vez de hablar de juegos, si sigo a este paso tendré que cambiar tanto el nombre como la temática del blog…

Hoy hablaremos de las mujeres y las relaciones sentimentales o de su falta. Antes de nada no soy un gurú del ligue, no se me da ni bien ni mal.  Creo que podría decir que se me da más mal que bien ya que, suelo vivir en mi mundo, y no me suelo dar cuenta cuando alguna esta loquita por mí.  Sí, mis tiradas de percepción y averiguar intenciones suelen ser desastrosas, pero no son rangos de clase para mí (perdonar la jerga rolera, pero al fin y al cabo esto es un blog sobre juegos)

El 2015 no ha sido un buen año para mí en este sentido.  Tras 10 años de relación me he separado de mi mujer.  Bueno, no ha sido unilateral, sino de mutuo acuerdo así que lo correcto sería decir que nos hemos separado.  Después o durante, más bien, he querido algo más con dos chicas, pero ninguna de los dos intentos ha llegado a buen puerto.  Aunque aún queda algo de año no tengo grandes esperanzas en que mi vida sentimental de un vuelco en las dos semanas que quedan (¿tendré que realizar alguna tirada a ver si me sorprenden?)

Spoiler del siguiente párrafo.  Si fuese después sería el resumen

La primera de las chicas especiales es una chica de nombre francés pero sin ser francesa, ya la conocía puesto que me la presentó un amigo común, aunque nunca habíamos coincidido ambos sin pareja (bueno supongo que alguna vez sí, pero no conociéndonos).  Así pues comencé la operación acoso y derribo de la chica de nombre francés sin ser francesa.  En un primer momento fue muy bien.  Hablábamos mucho y a todas horas, quedábamos mucho, aunque nunca a solas (Warning, Alarm, Alarm!, Aunque no me pareció preocupante en aquel entonces), me invitó a su cumpleaños, me presentó a sus amigas, pasé el examen, pero nunca quería quedar conmigo a solas.  Las respuestas no eran noes rotundos, sino un todavía no o un aún no (más Warning, Alarm, Alarm!).  Su excusa favorita era que no estaba aún 100% separado.  Yo insistía no tras no (otra cosa no, pero tonto y pesado un rato) y la respuesta siempre era la misma, aún no, más adelante, luego…   Vamos que al final me enteré que por un amigo que la chica de nombre francés sin ser francesa estaba con un chico al que también conocía y que no tiene nombre francés.  Vamos que la cara de tonto que se me quedó…  sinceramente no entiendo la razón por la que no fue capaz de decir las cosas claras desde el principio.  ¿Es sólo cosa de las chicas con nombre francés sin ser francesa o es cosa de todas las mujeres?  ¿Me quería de segundo plato?

La ciudad bíblica con nombre de mujer, o ¿es al revés?

La segunda chica tenía nombre de localidad bíblica, siempre he tenido debilidad por las chicas con ese nombre, no me explico la razón.  Así que ya lo sabéis chicas, si tienes nombre de localidad bíblica ya has dado un primer paso hacia mí.  La chica de nombre de localidad bíblica era compañera de trabajo y comenzamos a hablar en el pasillo.  Poco a poco las conversaciones con la chica de nombre de localidad bíblica fueron alargándose más y tocando temas más personales.  Finalmente le pedí su número de teléfono y quedamos un par de veces y comenzamos a hablar mucho.  Me llamaba mucho, me contaba que estaba on fire y justo un día antes del día D, tuvo un accidente de coche, seguimos hablando mucho, bromeando mientras esperábamos su recuperación.  Tras su recuperación, de repente mi presencia era causa de incomodidad total para la chica con nombre de localidad bíblica.  ¿Y eso? Según ella estaba equivocado con ella y que ella jamás quiso más que ser mi compañera de trabajo.  ¿Tan torpe soy que me equivocaba con las señales que la chica con nombre de localidad bíblica me enviaba?  Lo comenté con uno de mis mejores amigos, que tiene nombre de dictador ya fallecido, y era de mi misma opinión.  Inexplicable, las señales, los comentarios y actitudes apuntaban en la dirección correcta.  ¿Qué les pasa a las mujeres? ¿Tan difícil es decir lo que hay que decir?

Tras llegar a este punto del post, pensarás: “¿Y este “luser” para que me cuenta estas cosas?” y la respuesta es muy sencilla: no entiendo a las mujeres.  No sé la razón y no puedo iluminaros y, si esperabais leer otra cosa, y que consiguieseis el método perfecto para ligar, siento mucho haberos defraudado.

!A por las mozas! digo... !A por los molinos!

Una cosa que la chica con nombre de localidad bíblica y la chica de nombre francés sin ser francesa tenían en común es que no estaban en su mejor momento.  Una buena amiga con nombre de cantante eurovisiva me comentó que sólo tendía a fijarme en mujeres con problemas.  Lo llamó el síndrome del caballero andante.  ¿Será ese mi problema y no la falta de comunicación de las mujeres?  Sencillamente, no lo sé.  Supongo que deberé comenzar a multiclasearme y ver si así las cosas mejoran.  Aunque ahora la pregunta es ¿Qué segunda profesión escojo?

¿Qué seré en el futuro?


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

jueves, 3 de diciembre de 2015

La imortalidad

Los problemas de esta perra vida me hacen no dormir algunas noches y hoy, en vez de perder el tiempo desesperándome, he estado pensando en algo útil.  Como en este post que vas a leer (iba a poner disfrutar, pero eso quizás es ser optimista en exceso).  Hoy vamos a hablar de la inmortalidad.

Según la R.A.E. un inmortal es:

Inmortal
Del lat. immortālis.
1. adj. Que no puede morir.
2. adj. Que dura tiempo indefinido.

Así pues, la propia definición me pisa lo que iba a comentar (está visto que debo pensar un poco más lo que voy a escribir).   Bueno, aprovechando la definición para soportar mi argumentario hay dos tipos de inmortalidad una física y otra no física.

La física, el no morir físicamente, es algo a día de hoy biológicamente imposible.   Todos los organismos acaban muriendo, algunos viven más otros menos, pero todos mueren.  Así pues ¿Cómo podemos alcanzar la inmortalidad? Realmente esparciendo nuestros genes lo máximo posible, que es el fin de todo organismo, propagar sus genes, suficientes veces para que no es extingan. Esto no garantiza tu inmortalidad, sólo que tus genes o, al menos, parte de ellos podrán seguir existiendo una vez que no estés.

Mr. Inmortal de Marvel.  Cada vez que muere resucita.  No hace más

La inmortalidad física tal y como pensamos en ella, no existe.  A todo el mundo le fascina la idea de no morir nunca, pero creo que sinceramente nadie se plantea los problemas que eso podría causar.  ¿Es una cualidad única, de toda la humanidad o sólo de unos pocos?  Si es única o de unos pocos, eso plantea muchos problemas. ¿Qué pasa con los que son mortales?  ¿Te van a dejar tan tranquilo o tendrán envidia y querrán estudiarte? ¿Cómo no haces para que el resto del mundo no se dé cuenta?  Antiguamente ocultarse era más fácil, ahora, con tanta tecnología ser el primo perdido de Cuenca y aparecer a reclamar tu herencia ya no es tan fácil.

Además ser inmortal ¿a qué edad?  Porque no es lo mismo aparentar toda la vida 25 años que 80.  Para ello buscaba Ponce de León, el descubridor de Florida, la fuente de la eterna juventud.  Otro problema ¿qué le pasa a tu cerebro cuando eres inmortal?  ¿llegará un momento en el que cansa y no desea aprender más?  ¿añorará tiempos pasados?  Cuando me hago estas preguntas siempre acabo pensando en el JDR Vampiro donde algunos de los vampiros más antiguos acaban sucumbiendo a la añoranza de su juventud y son anacronismos vivos (o no-muertos).  ¿Eres inmortal porque no mueres de viejo o se te puede matar?  Sinceramente ser una pulpa sanguiolenta y no morir tras un atropello no me resulta nada atrayente.

Soy un vampiro y te voy a chupar la sangre...

Más aún ¿Tendría un precio la inmortalidad?  ¿Serás un chupador de sangre, beberás almas, realizaras oscuros sacrificios, matarás a otros inmortales o simplemente lo eres y ya?

Para resumir la inmortalidad física no hay nada más que lo resuma mejor que la canción de Queen “Who wants to live forever?”

La segunda inmortalidad es más fácil de conseguir, es dejar un recuerdo que dure para siempre.  Hombre, es más fácil, relativamente, porque hay que dejar algo muy gordo para que se te recuerde y ya que se te va a recordar, mejor por una buena cosa que por una mala.  En este apartado creo que la inmortalidad será parcial, ya que no serás recordado mundialmente sino sólo en determinadas zonas.  Reconozco mi ignorancia en gente que haya conseguido este tipo de inmortalidad en África, bueno, recuerdo a Shaka Zulú y a Mandela, pero ambos son relativamente recientes y afectaron mucho a la cultura occidental. Bueno a Mandela creo que le conoce todo el mundo y quizás a Shaka sólo le conozco porque soy friki…

Retrato del Rey Shaka en 1828


Dejar una huella que dure no es complicado.  Dejar una huella que resista el paso del tiempo es algo más complicado.  Ya dejar una que dure para siempre…

No me voy a meter con la inmortalidad del alma, ni nada parecido.  Tengo una visión algo pesimista de la vida y creo que sólo vivimos lo que duramos, luego todo se va y es un negro vacío.  Bueno, si me entero ya os lo diré (si puedo)

En resumen, conseguir la inmortalidad es complicado, muy complicado.  ¿Qué huella he dejado yo?  ¿se me recordará cuando no esté? ¿Seré inmortal mientras Alphabet (antes Google) no me cierre este blog?

De estas puedo dejar muchas...

Ya sigo con mis complicados pensamientos que no puedo plasmar al no comprenderlos ni yo…


Nos vemos en la próxima entrada, y ¡jugad mucho hasta entonces!

miércoles, 2 de diciembre de 2015

Primera Aldeita Rolera

El pasado sábado los monos celebramos el evento friki que bautizamos como “1ª Aldeita Rolera”.  Ha sido la primera vez, al menos desde que yo estoy en el grupo y me invitan, que nos juntamos todos (los que fuimos, que faltaron varios) un día de fin de semana para dar rienda suelta a nuestra pasión friki (generalmente nos juntamos alguna tarde entre semana).  Tuvimos una jornada de 12 horas, descontado la hora de comer, de pasión friki desenfrenada, de 10 de la mañana a 10 de la noche.  Realmente fue un poco menos ya que la puntualidad no es algo en lo que destaquen ciertos monos, pero los que sí cumplimos con el horario previsto estuvimos charlando, por lo que cuenta como parte oficial del evento.

Aquí estábamos pasando ya al segundo nivel...

El día comenzó con una partida de Descent bastante interesante y, en la que conseguimos el objetivo de chiripa con un solo jugador vivo.  Nunca había jugado a este juego y, aunque, a priori, los juegos tipo Heroquest no me van, no pasamos un mal rato.  El juego, que tendrá una próxima simioreseña, no está mal.  Viendo solo como el Señor Supremo, sigo pensando que el autor del juego tenía un problema de autoestima, disfrutaba llenando las habitaciones de monstruos y su cara cuando acabábamos con ellos en un tiempo record ya la experiencia mereció la pena.

El primero ya había caído...
Tras pasar toda la mañana matando monstruos a diestro y siniestro, demostrando lo útiles que eran mis dos mofetas familiares y consiguiendo acabar la partida in extremis (acabamos con el dragón con el último jugador vivo), hicimos parada para recargar el depósito a base de sana comida.

Por la tarde comenzamos con la aventura Despertados, que aunque al principio nos consto un poco meternos en situación, tanto que nos pasamos el rato haciendo chistes malos, al final resultó una de los mejores momentos de la tarde.   Para no destripar la aventura diré que fue muy intensa y, al menos yo, me metí muchísimo en el personaje y además con muy poco esfuerzo.  Hacía tiempo que no disfrutaba tanto jugando.  Fue uno de los mejores momentos del día.

Después de un momento de subidón, viene otro no tan bueno.  Aquí retomamos una aventura de La Marca del Este pero con el sistema de El Señor de los Anillos.  Comenzamos con un grupo de 3 personajes de nivel 5 justo en el punto donde dejamos la sesión de la Marca del Este.  Toda la sesión fue combate contra un grupo de orcos que nos dieron para el pelo.  Comenzamos a sufrir críticos, atontamientos y pérdidas de puntos de golpe por asalto por lo que la horda orcos acabó con el grupo y los personajes de reserva. Así pues, el grupo de orcos sufrió 8 bajas y nosotros 5, el último personaje, el que yo llevaba, Eselguay el elfo, decidió tomarse las de Villadiego, es decir, huir.

El muy valiente Eselguay...

Tras esta sonora derrota, el master propuso retomar la sesión con nuestros personajes de toda la vida, pero tras pensarlo un poco y ver que éramos demasiado pocos, decidimos dejarlo para otro día que fuéramos más (solo éramos 3 jugadores y el master).  A pesar de todo fue bueno encontrarme con Ann-a-belle Tirocertero.

Ficha de Ann-a-belle, con sus mascoas, Mono, Cerdo y Gato
 Así pues, para matar lo que nos quedaba de tarde probamos el juego Kalua, que está simioreseñado aquí, y que no habíamos probado nunca.  Fue también una experiencia divertida.  Jugamos 2 partidas seguidas, de las que ninguna superó la media hora de duración y creo que pasamos un buen rato, aniquilando infieles y convirtiendo a isleños a la verdadera religión (que resulto no ser la mía en ninguna de las dos partidas).

Con esto ya llegamos al final de la sesión y tras media hora de charla se pasó a una cena a la que no asistí ya que mi estómago ya no soportaba más comida.  Sí, me hago mayor y ya no tengo el estómago de antes.

Así pues, llega la valoración final del evento.  Estuvo Genial y hay que repetirlo con más monos (ya que sólo asistimos 4 y quedamos escasos para algunas actividades).

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad muchos hasta entonces!

martes, 1 de diciembre de 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) - La Resaca

Ya hemos acabado con la tercera edición del desafío de los 30 días. Creo que puedo afirmar que este año sí que ha sido un auténtico desafío. No sólo por el cambio en la organización como por la temática.

Me ha gustado que fuese tan creativo y algunas de las ideas que se han publicado han sido verdaderamente geniales y con gran potencial.  Es posible que no sea posible aunarlas todas en un todo coherente, pero hay muchas y muy buenas ideas para crear algo memorable. 

La parte negativa, porque todo tiene una parte negativa, ha sido la mezcla de organización con la temática.  Las preguntas debían aparecer con dos días de antelación y no siempre ha sido así.  Cosa que no sería tan mala si no lo mezclamos con la temática creativa.  No es fácil cumplir con los plazos y que te venga la inspiración sin tiempo para pensar las cosas.  Además mezclamos un tercer factor, el tiempo.  Trabajando y/o con hijos el tiempo a dedicar se reduce.  Las cosas se pueden hacer pero con un poco de margen.  Si juntamos el retraso en publicar las preguntas, que son creativas y el resto de nuestra vida, tenemos como resultado la multitud de participantes que se van cayendo del desafío, más aún cuando hay que leer las publicaciones del resto de participantes para poder seguir contestando.

Aun así, creo que el desafío, tanto este como los anteriores, es algo positivo y que debemos seguir haciendo.  Que los problemas sólo nos ayudan a hacerlo mejor la próxima vez.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

lunes, 30 de noviembre de 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) - Pregunta 30

Abre la puerta de la taberna, gírate para mirar a los parroquianos, di tus palabras de despedida, y sal en busca de aventuras. Y llévate mi abrazo por haber llegado hasta aquí.

Ha sido un placer compartir este desafío con todos vosotros.  Este año sí que ha sido un auténtico desafío con más bajas que otros años pero podemos estar orgullosos de haberlo superado.  Brindo por nosotros y por nuestros camaradas caídos, pero sobre todo por nosotros.  Hasta el próximo desafío!


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

domingo, 29 de noviembre de 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) - Pregunta 29

Tras todo este currazo que nos hemos pegado en estos días, y el trabajo que voy a realizar durante los próximos meses, queda una pregunta que me da algo de miedo realizar, pero para la que agradecería que fueras sincero. ¿Jugarías en Highdell? Si es que si, ¿qué añadirías para mejorarla? Si es que no… ¿que cambiarías para hacerlo?

Durante este último mes ha habido ideas realmente geniales, otras no tanto, otras más típicas y otras totalmente absurdas (como las mías).  Creo que hay material suficiente para crear una localización de juego con mucho potencial.  Lógicamente hay que hacerlo con cuidado para que no quede totalmente abarrotada y se convierta el algo ilógico. 

Pero respondiendo a la pregunta claro que me gustaría jugar en Higdell!!


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

sábado, 28 de noviembre de 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) - Pregunta 28

Y el Desafío temático se acaba aquí, aún a pesar de quedarnos tres días. Pero eso si, no te olvides de contestar estos tres días. Sería una lástima que por tres días, no lo completases. Y, como no, una de las preguntas obligatorias… si el año que viene se realiza otro Desafío temático, ¿sobre que tema rolero te gustaría que tratase?

Este año hemos creado una localidad y sus alrededores en un mundo fantástico.  Así que se puede hacer lo mismo en cualquier entorno, desde terror a ciencia ficción.  Bien a nivel local como este año a algo más amplio, como crear un enorme sandbox de campaña.

Eso sí, me gustaría que si fuese de este estilo se diese un poco más de tiempo para preparar las preguntas.  Algunas veces el tiempo era escaso y no se ha podido ser todo lo creativo que se debería.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

viernes, 27 de noviembre de 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) - Pregunta 27

Bueno, va llegando la hora de ir cerrando este Desafío. Ya quedan pocos días para poner otra muesca en nuestro cinturón rolero. Y como siempre, a la hora de ir acabando, comienza un periodo de reflexión… pero no me gustaría despedir este desafío sin pedir la que posiblemente sea una de las preguntas más difíciles de todo el reto: Detalla una campaña, indicando inicio, cuerpo y final, que podría jugarse en Highdell, a tenor de todo lo leído y vivido durante estos 26 días anteriores.

Con todos las ideas que han aparecido hay ideas para muchas campañas que ocupen muchos años de juego.  Vamos con un esbozo.  Los leñadores furtivos que quieren talar el Gran Árbol huyen a las inexploradas ruinas aparecidas en el Bosque del rey.  El grupo de aventureros que les persigue, desde que les impidieron talar el árbol.  Allí encuentran el mapa con las entrada a las cavernas más allá del Pasadizo angosto.  Allí tienen para explorar muuucho tiempo pudiendo entrar en multitud de edificios y lugares icónicos de Highdell (como la Casa de las Mil Caras) o descendiendo a la Infraoscuridad.  En alguna de sus exploraciones encuentran un objeto mágico, no necesariamente poderoso, buscado por alguna de las múltiples organizaciones que pueblan Highdell por algún oscuro motivo ( Como el gremio de viudas de aventureros que busca el desviudador para resucitar a sus maridos, hijos, esposas… muertos)


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

jueves, 26 de noviembre de 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) - Pregunta 26

Bueno, ya está todo hecho, o casi. Pasamos a otro tem… espera… ¿cómo es que solo hay ocho rumores para cada dungeon? Eso no puede ser. Nos faltan dos. Todos los dungeons tenían al menos una tabla con 1d10 rumores, sobre la que el máster tiraba o elegía uno, y que luego utilizaba para llevar a los personajes de la patita al interior. Así que necesitamos dos rumores más. Indica dos rumores que conecten el dungeon que elegiste en la pregunta 24 con el que detallaste en la pregunta 9. Puedes descargarte una recopilación de todos los dungeons en este enlace.

Los dos rumores que faltan:

1-      Una de las cuevas comunica con los sótanos de la Casa de las Mil Caras.  A discreción del DM.
2-      Dentro de las cuevas hay muchas especies de setas, hongos y mohos.  Algunos muy útiles en cocina, como ingredientes mágicos y algunos alucinógemos…  Cierto, al menos hasta la invasión de las cucarachas gigantes inteligentes.  ¿Serán los hongos, setas y mohos la causa de plaga de cucarachas?

y uno más de propina:

3-      En las cuevas viven 4 tortugas humanoides inteligentes expertas en desconocidas artes de combate guiadas por rata humanoide también inteligente (cuanta inteligencia en estas cuevas!). Totalmente falso, ¿Cómo van a vivir tortugas ninjas adolescentes mutantes en una cueva con su rata maestro?  Alguien se tomó una seta con efectos alucinógenos y confundió realidad con ficción. 

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!


miércoles, 25 de noviembre de 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) - Pregunta 25

Que sería de los grupos de aventureros si no tuvieran un incentivo (o varios) para entrar en esas cavernas y oquedades oscuras y llenas de peligros que son los dungeons… pues que posiblemente no habría dungeons, y esto es algo que no podemos permitirnos. Tenemos que encontrar 8 razones o motivos que impulsen a los aventureros a entrar en el dungeon que escogiste en la pregunta anterior. Pero oye, ten en cuenta que no todos esos rumores serán ciertos, así que indica cuales son falsos y cuales verdaderos. Y en caso de ser falsos, tendrás que comentar también como surgió o porqué se ha corrido este rumor. Puedes descargarte una recopilación de todos los dungeons en este enlace.

Seguimos en los túneles más allá del Pasadizo Angosto.

1-      Los túneles comunican los castillos de Downdell y Highpogh.  Cierto lo dice el autor.
2-   Las familias Downdell y Highpogh guardaban parte de sus tesoros en una cueva de los túneles (obviamente, no en la misma).  Probablemente, hay que aprovechar el espacio que la madre naturaleza te da gratis.
3-     Parte de los túneles permanece inexplorada y comunica con la Infraoscuridad.  Cierto, nadie las ha explorado del todo y toda red de túneles que se precie debe estar comunicada con la infraoscuridad.
4-      Los amantes de ambas familias usaban los túneles para dar rienda suelta a sus instintos amorosos.  Cierto en parte, sí que usaban los túneles para verse, para otras cosas ya…
5-    La Familia Downdell realizaba oscuras orgias y ritos sexuales en las cuevas.  Mande?  Falso, claramente fruto de una mente degenerada.
6-      El Mediano Pringoso-Thuk fue el primero en descubrir las cuevas mientras buscaba un lugar donde emborracharse sin que le viesen los parroquianos.  Cierto en parte.  Fue Pringoso quien descubrió las cuevas, pero no para emborracharse, sino buscando ingredientes para un nuevo tipo de jabón.
7-      Las cuevas no están solo comunicadas con los castillos de Downdell y Highpogh sino con muchos otros lugares de Highdell y de los alrededores.  Cierto, aunque nadie sabe los lugares con certeza.
8-      Las cuevas están deshabitadas  y lo más peligroso que hay son pequeños insectos ciegos.  Cierto hasta que aparecieron las cucarachas gigantes inteligentes.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

martes, 24 de noviembre de 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) - Pregunta 24

En la pregunta 9 todos aquellos participantes que estaban en activo pensaron y definieron un dungeon cercano a Highdell, con mayor o menor detalle. Pero incluso el diseñador de un dungeon puede acabar encontrándose con que aquello que ha definido de repente tiene vida propia. Ahora es tu turno. Piensa en una especie o criatura que sea común en uno de los dungeons indicado por cualquiera de los otros participantes, y que no haya sido pensada por el diseñador del propio dungeon. Puedes descargarte una recopilación de todos los dungeons en este enlace.

Los túneles más allá del Pasadizo Angosto  han sido ocupados por una extraña raza de cucarachas gigantes inteligentes, sí has leído bien, cucarachas gigantes inteligentes…  Más que inteligentes, a día de hoy tienen una inteligencia colectiva digna de un humano medio aunque individualmente no superan la del humano más tonto (es decir en idioma d20, inteligencia colectiva 10 e individual de 3).  A pesar de todo, hay alguna que está empezando a desarrollar su propia consciencia e inteligencia individual aunque aún no está claro si esta especie de cucarachas evolucionará hacía esta nueva vía o se quedará como mente colectiva…  Espera, dije que eran gigantes!  Pues sí, cada cucaracha tiene un tamaño que va entre los 30 cm y 1m.  Las cucarachas comen todo lo que pueden encontrar pero debido a su tamaño pronto tendrán que salir a explorar los alrededores.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

lunes, 23 de noviembre de 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) - Pregunta 23

Y siguiendo con la tónica de los últimos retos, llegamos al momento en el que nos toca hablar de las localizaciones geográficas cercanas a Highdell que nombramos en la pregunta numero 5. No existe en un mundo de fantasía una localización geográfica que no sufra de algún tipo de aventura o situación que arranque una aventura. Así que, como reto, elige dos de las localizaciones geográficas (que no sea la tuya) y escribe una idea de aventura para cada una. Puedes descargarte una recopilación de todas las localizaciones geográficas en este enlace.

Para la primera aventura he supuesto que el Gran Árbol y el Gran Fresno Llorón son el mismo.  Un grupo de leñadores furtivos, desean conseguir grandes beneficios con la madera de este árbol y se disponen a cortarlo lo más cerca posible de la raíz para poder conseguir grandes maderos de calidad por los que podrán conseguir un buen montón de monedas para vivir cómodamente una temporada.  Para ello han conseguido unas hachas de filo de diamante.  ¿Cómo un grupo de leñadores han conseguido semejantes hachas? ¿Hay alguien más detrás de la tala del Gran Árbol?

Otra gran localización es el Bosque del Rey.  Las recientes lluvias de otoño han provocado un pequeño corrimiento de tierras que, tras derribar un par de árboles, ha descubierto unas antiguas ruinas a varios cientos de metros del camino, pero ya avisa la tradición, no salgas nunca del camino real.  Un valiente grupo de aventureros ha acudido a investigarlas pero aún no ha vuelto y de eso hace ya una semana.  Sus mujeres han solicitado ya la inclusión en el gremio de viudas de aventureros.  ¿Habrá un segundo grupo de aventureros lo suficientemente valiente como para investigar estas nuevas ruinas?


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

domingo, 22 de noviembre de 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) - Pregunta 22

Ayer estuvimos detallando las relaciones entre algunas entidades creadas en el capítulo 4 del desafío. Pero las entidades no solo se ven influenciadas entre los propios dioses, sino que además, tienen bastante influencia con el mundo que les rodea, y en concreto, con los mortales que habitan en dicho mundo. Describe una idea de aventura con dos entidades distintas de las descritas en el capítulo 4. Puedes descargarte una recopilación de todos los dioses en este enlace.

Poco inspirado estoy para pensar en grandes aventuras así que me centraré en lo más clásico lleno te tópicos.

Los Caballeros del Sangrante Despropósito, seguidores de Yoraj, el sordo dios Kobold de la Ignorancia y las Peticiones Desoídas, han asaltado una caravana con origen o destino Highdell ya que a su dios se le había antojado una serie de sacrificios y rituales a partir mula y sus derivados.  Como el resto de la caravana les era totalmente inútil, lo lanzaron todo barranco abajo, guias incluidos....  Desde Highdell van a tomar medidas.

Ricitos el profeta de Everture visitará pronto Highdell queriendo organizar una gran convención de seguidores de su diosa.  Contactará con el Alcalde y los diferentes gremios para venderles las bondades de semejante evento y que le encarguen una serie de estudios sobre las grandes ventajas que obtendrá la ciudad con tanto seguido de Everture.  Por supuesto, la organización de dicho evento atraerá a muchos visitantes y no todos con limpios motivos….


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

sábado, 21 de noviembre de 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) - Pregunta 21

Las entidades y poderes que recorren el mundo no viven en una burbuja, independientes unas de otras. Conviven, aman, odian, engañan, se alían, y en definitiva, se relacionan con otras entidades. Literariamente, todas las entidades en mundos con tradición politeista ha mostrado las relaciones entre sus dioses. Los panteones griegos y romanos, por poner un ejemplo, tenían historias mas retorcidas que algunos de los culebrones que se pueden ver en la televisión. Siendo como eres un creador de dioses… relaciona tu dios con alguno de los otros dioses creados en la pregunta 4 de este mismo desafío. Puedes descargarte una recopilación de todos los dioses en este enlace.

Con un dios tan absurdo como los es Bwaaarffff, el dios de los eructos sonoros, es complicado ligarlo con muchos de los otros dios creados en este desafío.  Finalmente he decidido que tenga una relación más estrecha con  Kio brulas lingvoj, Dios de la controversia o debate sin sentido ya que influye en las charlas en las escuelas de modales de las refinadas sociedades elficas y humanas, sobre si eructar sonoramente o conteniéndolo.   Así como en los viajes con diferentes embajadores y profesores a comunidades vecinas  al tratar de imponerles el no eructar y que los visitados se resistan y argumenten en favor de sus tradiciones.

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

viernes, 20 de noviembre de 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) - Pregunta 20

Sois fantásticos. Solamente con ver lo que estáis haciendo es algo que emociona. Y para emocionaros aún más, vamos a comenzar a relacionar todo lo que hemos hecho. Este ejercicio del desafío es difícil, incluso teniendo en cuenta que se van a poner las cosas lo más fácil posible a los integrantes. Teniendo en cuenta los locales que se publicaron en la pregunta 2, elige uno a tu elección y escribe una idea de aventura que relacione tu local con cualquier otro local de los creados. Puedes descargarte una recopilación de todos los locales en este enlace.

Highdell no es lo suficientemente grande para dos herrerías así que la Herrería “El Infierno” y la Herrería “El dragón Rojo” están en clara guerra comercial no declarada.  Ambas compiten por lograr los mejores encargos al mejor precio.   Ninguna de las dos ha pensado en ocupar el nicho de mercado que no ocupa la otra y se dedican a pisarse mutuamente todo lo que pueden (lo cual no dice mucho de las habilidades mercantiles de sus respectivos propietarios).  De momento y abiertamente, la guerra se limita a ocasionales peleas entre los aprendices y empleados de ambas herrerías con la intervención ocasional de algún cliente demasiado predispuesto, que terminan con varios ojos morados y contusiones varias.  Aunque ambos negocios han pensado en sabotear al rival, aún no se han puesto manos a la obra. 


Es solo cuestión de tiempo que en las frecuentes peleas algún aprendiz o seguramente un aventurero, acabe con un poco de acero entre las costillas, lo que caldeará aún más los ánimos entre ambos negocios.  Poco después se organizarán pequeños sabotajes nocturnos en el negocio rival o asaltos a las caravanas que les proporcionan sus suministros.   Llegados a este punto todo se habrá ido de las manos y las autoridades locales deberán tomar cartas en el asunto. 

jueves, 19 de noviembre de 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) - Pregunta 19

Muchos mundos de fantasía comparten gran parte de las razas que habitan en todos ellos. Que si orcos, que si elfos, que si goblins, que si enanos… etc, etc, etc. De vez en cuando alguna ambientación nos sorprende con una característica nueva. Si tuvieras que definir una característica especial de una raza de fantasía que pertenezca a la ambientación de Highdell… ¿cual sería?

La raza elegida son los goblins.  Los goblins fueron la primera raza del mundo, después de los dragones por supuesto (ningún mundo de fantasía que se precie tiene a otra raza como la primigenia) pero después de ellos aparecieron los goblins, que no tenían otro objetivo en la vida que comer, reproducirse y esconderse de los dragones (cosa muy sabia).  Poco a poco los múltiples dioses se fueron fijando en ellos y otorgándoles favores, por lo que con el paso del tiempo o simplemente en un par de minutos, con un chute de poder divino mientras el resto de dioses no miraba, fueron evolucionando, o transformándose, según se mire, en el resto de razas que pueblan hoy el mundo.  Esta historia no es aceptada por ninguna de las razas que hoy pueblan el mundo, ni siquiera los dragones que ya la han olvidado, ni por los mismos goblins que actualmente no destacan por la historia, pero es así ya que aparece en el manual de campaña de Mundo Highdell.

Precisamente por ser la raza primigenia tienen una tendencia menos marcada hacía el caos que en el resto de ambientaciones.  Los goblins de Mundo Highdell tienden en su gran mayoría hacia un comportamiento más neutral aunque con una marcada tendencia hacia la malicia que no necesariamente hacia el mal.  El único dios al que le gustaban como estaban era a Tromelodlov, dios del pequeño mal y las bromas de mal gusto, que potenció esta faceta en ellos.  Gracias a Tromelodlov los goblins se pasan el día ofreciendo regalos a las pocas personas que quieran aceptarlos ya que, como bien se sabe, al abrirlos explotan y, además de dejar un mal olor, llenan de hollín a todos aquellos que están a menos de 2m.

Es gracias a esta tendencia a la neutralidad que los goblins de Mundo Highdell están más que dispuestos a colaborar los unos con los otros, aunque no siempre como vimos en la pregunta 10, aunque por el desprecio que sufren por el resto de razas nunca han tenido la oportunidad de desarrollar todo su potencial.  Quizás la tribu Estoesmioynotuyo pueda darle la vuelta a esta situación.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

miércoles, 18 de noviembre de 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) - Pregunta 18

No hay dos sin tres. Recorrer los peligrosos caminos que rodean Highdell (o Vallealto, como también se le conoce) es duro si el camino se recorre solo. Por eso, casi todos los aventureros tienen a alguien que le cubre las espaldas en los momentos de dificultad, en el que se apoyan y al que le ofrecen su apoyo y su amistad. ¿Quién es? ¿Por qué?

Sin lugar a dudas, la mejor persona que Wulfnar tiene para cubrirle las espaldas es Swoli La Rematadora, una enana que hace muchos años visitó El Mercado de la Luna y finalmente se asentó en Highdell.  Como la gran mayoría de los enanos, Swoli disfruta moldeando el metal, pero de una manera que sus compatriotas no valoran, por lo que siempre fue una marginada.  En Highdell Swoli se gana la vida elaborando diminutas esculturas de metal, cuando todo enano sabe que nada como crear un buen filo.

Durante sus primeros viajes, Swoli se disfrazaba de enano con una barba postiza por motivos de seguridad.  A medida que adquiría más confianza en sí misma y conocía más le mundo de la superficie, decidió no seguir ocultándose y mostrarse más natural (aunque la verdadera razón es que la barba le picaba a horrores con el polvo de los caminos).  Cuando llegó por primera vez a Highdell hacía ya tiempo que la barba adornaba una roca de La Calzada de los Pichones dando lugar a la leyenda de la roca barbuda de los medianos (pero eso es otra historia que quizás mencionemos más adelante).  En Highdell sus esculturas causaron sensación, primero por ser obra de una enana, ya que no son muy comunes fuera de los salones de los reinos enanos y después por cómo había conseguido expresar la belleza interior de los fragmentos de metal.

A pesar de su difícil juventud, su carácter seco y, a veces huraño, tiene un gran corazón y, desde que los Trillizos comenzaron a meterse con Wulfnar, siempre ha tratado de darle los mejores consejos y enseñarle varias cosas, además de acompañarle el alguno de sus viajes, dando lugar al grupo de aventureros conocido en Highdell como el Grupo de Dos, aunque a veces se les une bastante más gente, su socio más frecuente es el mediano Pingle-bells-tu, creador de la canción más tatareada de Highdell durante el pasado solsticio de invierno, Pingle-Bells que comienza así:

"Pringle-Bells, Pringle-Bells
 Pringle all the way..."


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martes, 17 de noviembre de 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) - Pregunta 17

En la pregunta anterior definiste al avatar que serías si fueses un personaje de Highdell. Y como todo buen personaje en un mundo de fantasía medieval, necesitas una némesis que te haga sombra, que te ponga al límite, y que responda a cualquier acción que realices con otra como respuesta. ¿Quién sería tu némesis? ¿Por qué?

Los trillizos Elgo, Freedan y Harum-ak, conocidos como “Somos los mejores en lo que hacemos”.  Elgo es un más que competente guerrero, Freedan es un pícaro y Harum-ak es un druida.  Todo lo que Wulfnar pueda hacer, ellos lo hacen mejor. 


No está claro de donde viene la rivalidad entre los trillizos y Wulfnar.  Los trillizos llegaron a Higdell hace 10 años y únicamente Wulfnar era suficientemente mayor como para hacerles sombra, como ídolos de los niños del pueblo.  A pesar de los años que le sacan, siempre han intentado ponerle la zancadilla con malicia pero sin maldad, al menos hasta el momento.  Los trillizos están hartos de que Wulfnar siempre salga más o menos ileso de sus desafíos y están pensando en algo más serio…

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lunes, 16 de noviembre de 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) - Pregunta 16

Empieza lo interesante. Durante 15 días hemos estado definiendo Highdell. Es un trabajo largo, en ocasiones tedioso, con poco reconocimiento por parte de aquellos que no participan. Pero… oye, esto es rol. O al menos, sabes que es una ambientación rolera que se acerca a lo que juegas en tus partidas cuando utilizas la fantasía… así que… ¿tu quien serías? Hazte un avatar para jugar en Highdell, y cuéntanos como es.


Claramente el DM :-P.  Si fuese un jugador Wulfnar el Zurdo, un aspirante a aventurero.  Es un poco más rápido que la media, pero no destaca en mucho más.  Sabe un poco de todo, aunque no es especialista en nada.  Se defiende medianamente bien, conoce lo básico de un pícaro/ladrón, un par de trucos de magia.  No es un bardo, sino un personaje multiclase.  Nunca está conforme con lo que sabe y siempre quiere aprender algo nuevo o que le fascina y, al final, no domina nada como le gustaría.  A parte de esto la única cualidad destacable es su absurdo sentido del humor que, a veces, el mete en más de un problema.

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El Desafío de los 30 Días (3ª ed) - Pregunta 15

Hoy vamos a descansar. Estamos a mitad de camino, y ahora empieza lo gordo. Ahora empieza la segunda parte del desafío… Para algunos, será una cuesta abajo, fácil, interesante. Para otros, será en este momento cuando se convierta en algo cuesta arriba, casi imposible de alcanzar. Así que para relajarnos, vamos a cerrar los ojos y escuchar algo de música… ¿Que canción se escucharía en Highdell, y por qué?


Ahora mismo solo me viene a la cabeza la BSO del Señor de los Anillos y el Hobbit así como Enya.  Aunque pronto llegará el bardo Will El Melenas, popular allá donde vaya, con el nuevo éxito que recorre los pueblos del Reino “Humo en el Agua”.

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sábado, 14 de noviembre de 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) - Pregunta 14

Ah, el arte. Esa recreación de los seres vivos de los sentimientos, de las escenas, de las pasiones e historias que les rodean. ¿Cómo? ¿Qué Highdell no tiene todavía ningún elemento artístico que reseñar? Eso no se lo cree nadie, así que venga, vamos a describir un objeto de arte que se encuentre en estos momentos en su interior o alrededores.


En Higdell, como en todo pueblo o ciudad, hay obras de arte en los hogares más pudientes y en alguno de los comercios regentados por antiguos aventureros.  Una de las más famosas es la pintura del héroe local Wilfredo Paratodo, atribuida al gran maestro y posteriormente retrasito real, Don Leonardo Da Velas-cues, situada en el despacho del Burgomaestre.  El cuadro no es especialmente grande (100x60cm), ni especialmente realista, sobre todo teniendo en cuenta que sólo tiene 300 años y Wilfredo murió hace algunos años más.  Lo realmente especial de esta pintura son los ojos de Wilfredo, que siempre parecen mirar fijamente al observador, cosa incómoda para todos aquellos que tengan intención de mentir en su presencia.  Lo realmente curioso es que el retrato no irradia ningún tipo de magia.  Es más bien, como si no estuviese allí, es más es totalmente indetectable a la magia.  Poca gente está al tanto de esta extraña cualidad del retrato pero nadie conoce la razón.

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viernes, 13 de noviembre de 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) - Pregunta 13

Ayer hicimos de historiadores. Vale que nos inventamos una historia, de un mundo de fantasía, en una ambientación fantástica. Pero trabajamos con el pasado de una ciudad que en estos momentos empieza ya a ser algo quizá tangible, aunque sea solo en nuestras mentes. Eso hace que no solo esté comenzando a escribirse el pasado, sino que quizá ya comencemos a saber que es lo que viene en el futuro, y que vamos a poder aprovechar. Pero… ¿realmente es así? ¿podrías describir un suceso del futuro que esté relacionado con Highdell?

Lamentablemente el futuro de Highdell se presenta oscuro.  Un grupo de nobles levantiscos del sur ayudados por los nómadas del Desierto de la Arena Sin Fin, situado más allá de la frontera sur del reino, se alzará contra el rey, descontentos con el último decreto real.  El alzamiento reavivará viejas redecillas entre familias y desembocará en una guerra civil al unirse a los rebeldes uno de los muchos hijos del viejo rey Anthony el Mujeriego y, por tanto, tío del actual rey.


Estando tan bien situado, Highdell será codiciado por ambos bandos para controlar las rutas de suministros. Está por ver si la guerra azota a Highdell o sólo pasa de largo.

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jueves, 12 de noviembre de 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) - Pregunta 12

Otro de los elementos que determinan el carácter de un pueblo, y quizá el más importante, es todo aquello que permanece en la memoria de los habitantes. Los sucesos pasados pueden olvidarse cuando estos son breves notas en el devenir del tiempo. Pero en ocasiones se graban a fuego en la sangre de los habitantes, quedando sentimientos y recuerdos que vuelven una y otra vez, y determinan el día a día de dicha comunidad. ¿Que tres sucesos pasados recuerdas?

En la pregunta número 5 ya mencionamos al héroe local el Gran Wilfredo Paratodo del que hay multitud de leyendas, cuentos y anécdotas.  Una de las más divertidas es la historia de Wilfredo el bailarín:  hace muuuuuchos años, Highdell estaba amenazado por una enorme Wyverna y únicamente Wilfredo se atrevió a hacerle frente.  Una vez en su guarida, Wilfredo comenzó a bailar a su alrededor mientras la wyverna trataba de morderle.  Tal era la rapidez del baile de Wilfredo, y tal en ansia de la wyverna por devorarle que la bestia acabó enredándose consigo misma.   Así Wilfredo únicamente tuvo que apretar un poco el nudo para ganarme el apelativo de Wilfredo el bailarín de la Wyverna.  Esta historia siempre ha inspirado a los Highellienses a buscar soluciones alternativas a la violencia frente a los problemas de la vida.

Otra historia de Wilfredo es la de Wilfredo el Anfitrión.  Estaba Wilfredo en uno de sus múltiples viajes tomando un aperitivo mientras hacía un alto en el camino, cuando fue asaltado por una banda de bandidos cortagargantas.  Wilfredo les invitó a compartir con él su almuerzo y sus provisiones.  Los bandidos acabaron trabando una buena amistad con Wilfredo e incluso colaboraron con él en alguna de sus hazañas, como la de Wilfredo y la cueva maravillosa, Willfredo y sus alegres amigos y Wilfredo vuelve con sus amigos.  Esta historia, al igual que la anterior, hace que los Highdellienses sean creativos.

En la última de las 3 historias también aparece, como no, Wilfredo, pero su protagonista es el primer mediano de Highdell, Pringoso Thu-k.  Pringoso fue el primer mediano en llegar a Highdell y el primero en establecerse allí.  Pringoso no era muy popular entre los suyos, ni entre los demás tampoco, todo hay que decirlo.  Así pues no es extrañó que no fuese precisamente recibido con los brazos abiertos.  A pesar de todo, cuando el pozo de Highdell se atascó en su parte más angosta y estrecha Pringoso fue el único que  se ofreció para descender hasta allí y desatascarlo.  Aún así los Highdelenses no querían la ayuda de un extraño y menos de uno con una higiene corporal cuanto menos dudosa.  Wilfredo, que acaba de llegar de uno de sus viajes, fue el primero en apoyarle y en anudarle una cuerda para que comenzara su misión.   Poco tiempo después, el mismo Wilfredo le nombraba ciudadano de Highdell y patriarca de su comunidad mediana (aunque eso llegaría algo después).  Pringoso acabo fundando la primera casa de baños del pueblo Pringoso No More que con el paso de los años dio origen a la franquicia de casas de baños que ahora recorren el reino, Baños CandeMore.  Esta historia es el origen de la famosa tolerancia de Highdell hacía todo aquello que fomente el bien de la comunidad.


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