Bueno, hoy ultimo día presentar el juego del
desafío de los 30 días que no voy a presentar, al menos en el formato que se
solicitó. El juego que hubiese
presentado se llama (redoble de tambores):
Actual RPG. Ahora explotan las
serpentinas y las confetis pringándolo todo.
Con el nombre del juego ya sabréis que se
desarrolla en el mundo real y cuando digo en el mundo real es el mundo
real. No hay monstruos, ni magia (casi),
ni dragones, ni otra raza de personaje de personaje que no sean los humanos.
Si todavía tienes duda de la ambientación pásate
por Wikipedia y consulta lo que ha pasado en el mundo aquí.
La creación de personajes es muy sencilla. Los atributos de dividen en Cuerpo, Educación
y Alma y a su vez divididos en los
típicos Fuerza, Destreza, Constitución, Carisma, Manipulación, Apariencia,
Percepción, Inteligencia y Presencia. En
todas ellas se comienza con un rango de habilidad y hay que repartir 6 puntos
en un grupo, 4 en el segundo y 3 en el
tercero.
Las habilidades están divididas en innatas, técnicas
y escolásticas. Hay para repartir 20
puntos en un grupo 15 en el segundo y 10 en el tercero.
Para superar una acción se lanzan tantos d20 como
rangos tengas en atributo más habilidad frente la dificultad establecida por el
DJ que va de 5 muy fácil a 1.000 muy difícil.
Se pifia cuando más de la mitad de las tiradas son unos y se hace un
crítico cuando se sacan al menos 2 20.
Si la tirada no se consigue se puede apelar a la suerte, 2 veces por
sesión, utilizando la regla de la raíz
cúbica. Si aciertas la raíz cúbica de la
tirada que has sacado hasta el cuarto decimal, consigues un éxito simple.
![]() |
Raíz cúbica de cuanto? |
Como ya he comentado no hay magia puesto que en el
mundo real la magia no funciona o si?.
Para resumirlo, la magia en el juego es ritual nada de agitar una mano y
salir volando y lanzar bolas de fuego.
La magia funciona si crees en ella sinceramente y tras un ritual te
otorga diversas bonificaciones o penalizaciones a las tiradas de d20. Es decir si eres un científico muy racional
te va a dar igual que te bendigan o te pongan dos velas negras. Así pues no te hará efecto ni beneficioso ni
perjudicial. También puedes creer solo
en la magia de tus propias creencias o religión o de todas. Hay que pensarlo bien ya que no se podrá
modificar en el futuro y aunque no parezca gran cosa puede ser potencialmente
beneficiosa (o perjudicial).
El sistema de juego es potencialmente letal al no
existir otra curación que no sea la natural.
No hay nada que potencie tu curación natural ya que no hay magia
curativa ni tecnología especial para curarte más rápido, así que cuidadin al
buscar solucionar los problemas con violencia.
Enemigos y bichos varios los del mundo real cuya creación dejamos a la discreción y buen criterio del DJ.
Y básicamente este es el juego y no he llegado a
las 30.000 palabras (hubiese llegado fusilando Wikipedia).
Aunque el juego está pensado para una ambientación
actual, puedes fácilmente adaptarlo a cualquier otra época cambiando las
habilidades.
Y con esto está ya el juego básicamente explicado y
en sólo 553 palabras. Te animas a probarlo?
Y ya voy 562 palabras.
Nos vemos en la próxima entrada, y ¡jugad mucho
hasta entonces!