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viernes, 8 de julio de 2016

Sistema T.A.J.A

Ayer el Sistema d13, un buen web comic que te recomiendo, publicó una tira en la que explicaba una regla para ver si tus juegos estaban o no amortizados.   Puedes ver la tira y la fórmula de cálculo aquí.  Así que ni corto ni perezoso empecé a mirar qué juegos de mi ludoteca, ver aquí para los juegos de mesa y aquí para los de rol, estaban amortizados.

El resultado del calculo no ha podido ser más desalentador.  Podría venderlos al peso y, a parte de conseguir mucho espacio en casa, seguro que los amortizaría algo más.  De toda la lista únicamente están amortizados los siguientes juegos:

AD&D
Britannia
Carcassonne
Ciudadelas
Como una Cabra
D&D 3.5
Dominion
Fanhunter
Fantasía SA
Los Colonos de Catán
Los Hombres Lobo de Castronegro
Star Wars D20
Stormbringer
Timeline eventos
  
Y casi amortizado el zombies.  Así pues mi ludoteca es un saco sin fondo para la amortización de los juegos.  Comparando con todos los que tengo el resultado es tristísimo... Esto me lleva a pensar que o bien soy un negado eligiendo juegos (puede ser) o que juego muy poco (también puede ser).  Ahora la pregunta del millón es ¿Qué hago?  Venga no seas tímido o tímida y deja tu comentario para que me ayude.

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡Jugad mucho hasta entonces!

lunes, 19 de octubre de 2015

Juegos de mi Ludoteca

Tras una larga temporada sin actualizar, hoy toca un post fill-in, de esos de relleno que tanto se usan en las series de TV y en los comics.  Hoy publico los juegos de mesa y de cartas de los que consta mi ludoteca.

Abordaje
Ajo y Agua
Alhambra
Ali
Alibi
Alta Tensión
Animalia
Ars Universalis
Bang
Battlestar Galactica
Caligula
Carcassonne
Ciudad Machi Koro
Civilization El juego de Mesa
Chin-Chin
De Vulgari Eloquentia
Dragon Pass
Dune
Dust
El Collar de la Reina
El Gran Dalmuti
el Perfume de Maria Antonieta
Érase una vez…
Espada Negra
Fortuna
Funny Friends
Humanos
Ilusio
Jungle Speed
Khepri
Kunta
Los Colonos de Catán
Madame Ching
Mag Blast
Munchkin
Muuu
Nations
Night of Blood
Noches de Sangre
Nosocomio
Omerta
Onus
Paparazzi
Patente de Corso
Politburo
Ride the rail
Risk
Risk Las Guerras Clon
Romeo + Juliet
Small World
Stone Age
Strada Romana
Tulipmania 1634
Toledo 1087
Tortilla de Patatas
Trick 'r Treat
Twinlight Struggle
Urbania
Vikings
Wake up Chtulu
Wizard's Quest
Zombies

Vista así la lista, no me extraña que no tenga sitio donde meterlos y se acumulen en montones por diferentes rincones de la biblioteca-despacho-cuarto de los trastos. 

Si es que ya no tengo sitio...

Como es habitual, la mayoría están sin estrenar o con sólo una partida de prueba.   El único que realmente está amortizado es: Los hombres lobo de Castronegro, ya que lo he llevado a todas las fiestas y barbacoas de los últimos 5 años por lo que ha tenido mucho rodaje.

Una vez más podemos comprobar como la gran mayoría de ellos están sin Simioreseñar.  Me espera mucho trabajo en el futuro…

Nos vemos en la próxima entrada y ¡Jugad mucho hasta entonces!

domingo, 23 de agosto de 2015

25+1 años tirando dados

Pues ya ha pasado un año más y ya son 26 años oficiales en el mundillo friki y jugon tirando dados, aunque realmente son bastantes más.  Pero sigamos considerando el origen mi primera partida de D&D.

Esto ya son muchos años...

¿Qué ha pasado durante este año en mi mundo lúdico?  Realmente poca y mucha cosa a la vez.  Mucha cosa puesto que mi ludoteca ha pegado un buen aumento tanto en juegos de rol, como de mesa (también en comics, aunque en menor medida), sobre todo gracias a las campañas de Crowdfunding y a las ofertas de tiendas varias.  Realmente poco sitio más tengo en casa para seguir metiendo juegos….

Poca cosa debido a que mucho, por no decir la gran mayoría, del nuevo materia está sin estrenar ya que a mis amigos jugones les gusta jugar a lo que ya conocen una y otra vez, cosa que está bien y mal a la vez.  Por otro lado, los monos seguimos quedando una o dos veces al mes.  Hemos jugado sobre todo a Star Wars D20, acabando el tercer módulo de la campaña, el Origen del Desafío, La Marca del Este, con varias aventuras fill-in cuando nos juntamos menos de los esperados, y seguimos con El Anillo Único con la campaña de Vilyamar (de la que poco nos queda ya que el master será padre de nuevo y estará ocupado con otras cosas).

Respecto al terreno personal, que también influye, estoy en pleno proceso de divorcio por lo que puedo hacer menos cosas de las que me gustaría y más de las que hacía hasta hace no mucho.  Esperemos que las cosas se asienten pronto y pueda ofrecer un nuevo centro lúdico de selectos juegos y más selectos aún invitados.

¡Además he comenzado este blog!  ¿Esto entra de las cosas buenas o malas?

Como anécdota comentar que hace dos fines de semana mi cuñado entró en el mundo friki por primera vez con una partida de Saboteur y otra de Ciudadelas.  Lo más sorprendente es que quedó encantado y me ha pedido que la próxima vez lleve otro juego divertido de esos que me gustan.  He creado un monstruo (otro más)

No, este no es mi cuñado



Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

lunes, 15 de junio de 2015

Simioreseña Actualizada: Ciudadelas

Este fin de semana Annabelle celebró su trigésimo primer cumpleaños (Felicidades de nuevo!) y, como no podía ser de otro modo, le regalamos un juego.  Este año le tocó el Ciudadelas en su tercera edición, cuya simoreseña puedes consultar aquí


Yo tengo y sólo había visto y jugado a la segunda.  La tercera edición viene con la expansión Ciudadela Oscura incluida (recordar que simplemente aumenta el número de maravillas en la baraja) y con monedas de plástico en vez de meros discos dorados.  No creo haberme percatado de ningún cambio más.

El motivo de este post es comentar el modo a 3 jugadores que no había podido probar nunca y que le da una vuelta de tuerca al juego, y he de reconocer que me costo acostumbrarme a él.

Aunque el sistema de juego es el mismo que con 4 o más jugadores y es el que comenté en la simoreseña original, la diferencia radica en que cada jugador maneja dos personajes, por lo que el ritmo del juego es mucho más rápido al tener “turnos dobles”.  Realmente no son turnos dobles, pero como se actúa una vez por personaje, todo va mucho más rápido.

La principal ventaja de este método, a parte de la rapidez del juego ya comentada,  es realizar combos entre personajes, como el pack mercader – arquitecto, que te da más oro, más cartas y posibilidad de construir más.    Como nunca había jugado así, seguía jugando con la mentalidad de un solo personaje, es decir, cogía el más adecuado para mis intereses de los que me llegaban, pero sin preocuparme de optimizar la combinación.  Para cuando me di cuenta de mi error ya fue tarde y aunque realicé un último turno de combo y pude terminar la ciudad no fue suficiente para conseguir vencer en el recuento final de  puntos siendo derrotado por la cumpleañera y ser motivo de sus chanzas por haberme ganado (sigo sin entender la razón por la que la gente me ve como el enemigo a vencer en todas las partidas, cosa de la quizás hable en otro post).


Este nuevo modo de juego lo hace, a mi entender, aún mejor juego.  Creo que es un juego necesario en cualquier ludoteca de jugones.

Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

sábado, 28 de febrero de 2015

Simioreseña: Ciudadelas

En la simioreseña de hoy tenemos a Ciudadelas. Un juego que tiene ya sus añitos y que fue el segundo que me compre en el 2006.


Ciudadelas es un juego de cartas no coleccionables de 2 a 8 jugadores, aunque entre 5 y 7 es cuando más se disfruta. El objetivo del juego es conseguir la ciudad más grande y bonita. 

Hay dos tipos de carta, de personaje y de distrito, divididos estos a su vez en distintos tipos indicados por diferentes colores.

Al principio de cada turno cada jugador elige de forma secreta un personaje que le proporcionará una habilidad especial que van desde conseguir más dinero o construir más rápido a robar a otro jugador o destruir alguno de sus distritos. Es decir, hay que buscar el personaje que más nos beneficie sin que sea demasiado evidente o los otros jugadores usaran las habilidades de sus personajes contra nosotros. Lógicamente el último en elegir sabrá casi con certeza qué personajes están en juego aunque no sabrá con exactitud quién es quién.

Tras la elección de personaje cada jugador puede jugar su habilidad especial en su turno. En cada turno puedes o conseguir más oro o robar nuevas cartas de distrito para añadir a tu mano. Por último sólo puedes construir un distrito por turno (salvo que la habilidad de tu personaje diga lo contrario).

Cuando un jugador consigue edificar su octavo distrito, el turno sigue hasta el último jugador, el juego termina y se pasa al recuento de puntos. Cada distrito tiene una puntuación indicada en la propia carta. Además hay bonificaciones si tienes al menos un distrito de cada color, si has conseguido construir 8 distritos, etc.

Así leído el juego parece muy sencillo y de hecho, lo es, pero no por ello es un mal juego. Es muy divertido ya que el engaño forma una parte fundamental del juego.


La duración de las partidas suele oscilar entre la hora o la hora y media, dependiendo del número de jugadores y su rapidez.

Existe una expansión del juego llamada Ciudadela Oscura que introduce nuevos distritos de maravilla así como una reimpresión de las reglas y de las cartas de personaje. Esta expansión no aporta gran cosa salvo más maravillas que junto con las del juego original hacen demasiadas por lo que habría que seleccionar las que se descartan para que el juego no se desestabilice por lo que es perfectamente prescindible.

En resumen, un juego muy divertido, rápido y ágil.

Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!