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miércoles, 16 de septiembre de 2015

¿Cuál es el mejor JDR para inciar a un grupo de nuevos jugadores?

El título del último post le sugirió a mi buena amiga La Dragona Rosada, a la que mando un fuerte abrazo, una lista de JDR para iniciar a la gente (y mira que hay juegos en la lista).  Y, sinceramente, me ha parecido una idea muy buena para un post (hay que reconocer que la chica tiene buenas ideas)

Sobre este tema hay multitud de posts con diferentes opiniones.  Mi opinión al respecto es que no hay un juego ideal o si lo hay, hay tantos como jugadores.  El juego depende más del grupo que vaya a jugar que del propio juego en sí.

Estos no son un nuevo grupo de jugadores...

Lo primero es tener claro lo que esperan los nuevos jugadores y sus gustos.  Aunque lo primero es quizás un poco difícil de saber, lo segundo ya es más fácil.  Con ello ya tendrás una idea de si los tiros van a ir a espada y brujería, histórico, terror, investigación, ciencia ficción o cualquier otro género que pueda surgir.

Una vez sabemos los gustos de los jugadores, rebuscaremos en nuestra ludoteca si tenemos algo que cuadre o se pueda adaptar a esos gustos.  Si no hay nada, pues tocará jugar a otra cosa y esperar a tener suerte. 

¿como? ¿No hay que disfrazarse para jugar a rol?
Con el juego ya claro en mente, lo siguiente de lo que preocuparse es de si tenemos un conocimiento suficiente de las reglas y del sistema de juego.  Yo tengo muchos juegos, pero no los domino todos…  Lo ideal sería que el sistema no sea demasiado complejo.  Para esta primera sesión mejor algo de reglas sencillas y ligerito.

Con una ambientación favorable y un sistema de juego sencillo ya tenemos una buena base para que todo vaya bien.  Ahora todo es cuestión de conseguir una aventura que dure una sesión de juego y a pasarlo bien.

No he escrito mucho, pero tampoco creo haber aclarado gran cosa.  Seguro que muchos estarán pensando ya…, muy bonito, pero ¿Qué juego uso? Y la respuesta no es sencilla.  Durante mucho tiempo usé D&D, en sus diferentes ediciones, como juego de inicio (con resultados variables.  Luego use Vampiro Mascarada, también con resultados variables.  Ahora probaría El Capitán Alatriste (este juego cada día me gusta más) y Hollowpoint.  Ambos tienen sistemas sencillos usando poca variedad de dados y son fácilmente jugables.

¿puedo elegir pj? ¿puedo? porfaaaaa
Una vez que ya tienes todo preparado lo ideal es jugar con personajes pregenerados de los que habrá siempre más que jugadores, ya que así siempre podrán elegir.  Explicar lo básico del sistema de juego y de la hoja de pj e ir ampliando las explicaciones a medida que vaya haciendo falta durante la partida.

Lo demás ya será lo que tenga que ser.  Con suerte de un grupo de 4 a 5 jugadores noveles, 2 querrán repetir (al menos eso dice mi experiencia)


Nos vemos en la próxima entrada y ¡Jugad mucho hasta entonces!

viernes, 11 de septiembre de 2015

Listado de JDR (juegos de rol para los que no conozcan la abreviatura)

Como me aburría y no tengo nada nuevo que postear (Qué par de motivos más tristes!) he hecho un pequeño inventario de los juegos de rol que tengo por casa en formato físico, y son los siguientes:


Mis dados de juego en el mítico mantel a cuadros...

Ablaneda
AD&D
All For One, Regime Diabolique
Aquelarre
Aventuras en la Marca del Este
Canción de Hielo y fuego
Cats
D&D
D&D 3.0
D&D 3.5
D20 Moderno
Dune
El Capitán Alatriste
El Rol de los Idiotas
El Rol de los Panchitos
El Señor de los Pardillos
Elric
Espada Negra
Estrellas Anónimas
Faiding Suns
Fairy's Tale
Fanhunter
Fanpiro
Grecia
Haunted House
Hoard
Icons
Killer
La Llamada de Chtulhu D20
La Llamada de Chtulhu
Libido
Los Caballeros del Zodiaco
Los Kobolds se han comido a mi bebe
Mundodisco
Mutantes en la Sombra
Oráculo
Outfan
Paranoia
Pendragon
Pequeños detectives de monstruos
Runequest 3
Runequest 6
Shadowrun
Star Wars D6
Stormbringer
Superhéroes Inc
Terminator D20
Testament D20
Triumphant
Troya D20
Universo
Vampiro Edad Oscura
Vampiro Mascarada
Walhala
Walküre
Warhammer Fantasia
Wester City
Zombie, All Flesh Must be Eaten

No se puede hacer una lista de juegos sin que aparezca el gran Chtulu, aunque sea durmiendo.


Realmente son más de los que me pensaba.  Aunque el montón es bastante gordo, he descubierto que la variedad es amplía.  Si miramos por cantidad D&D 3.5 gana por goleada al resto de juegos teniendo muchísimo material tanto en español como en inglés con multitud de ambientaciones.  Le sigue Vampiro y Vampiro Edad Oscura de los que también tengo un montón de suplementos.

A pesar de los años, sigue siendo el rey

Como es costumbre en mis colecciones muchos están sin estrenar, ya que, aunque los tengo leídos no he jugado nunca.

Ya he comentado en alguna ocasión que D&D es mi juego fetiche (lo siento para los que no les guste) aunque si tuviese que coger uno para jugar una y otra vez sin duda estaría entre D&D, Pendragon, El Capitán Alatriste y Runequest (en Glorantha por supuesto).

Runequest 3 con la mejor portada...

Me resulta curioso tener tantos juegos y tan pocos simoreseñados.  Creo que me voy a tener que poner las pilas...

Nos vemos en la próxima entrada y ¡Jugad mucho hasta entonces!

domingo, 15 de marzo de 2015

Nuevos juegos en el 2014

Originalmente este post debía aparecer en Juego de Monos antes de navidad pero Sergio estuvo demasiado ocupado y no pudo ser (os recuerdo que esa es la principal razón de que exista este maravilloso blog).  Lo publico ahora con casi tres mese de retraso.

Se acerca el fin de año y, aunque es posible que durante las navidades caiga algún juego más, es momento de echar la vista atrás y repasar los juegos que han entrado nuevos en mi ludoteca y por tanto disponibles para todos los monos y no monos.  Algunos ya están simioreseñados y los que no, lo estarán a medida que los vayamos probando.

Capitán Alatriste el juego de rol.  Poco que comentar sobre este juego ambientado en las novelas del Capitán Alatriste de Arturo Perez Reverte.  Lo vi tan barato que no pude resistirme


Ablaneda.  Juego de rol editado gracias al Crowdfunding de verkmai.  Tiene un estilo que sólo por el placer de leerlo merece la pena.  El juego está ambientado en un condado asilado el mundo real por razones desconocidas.  La ambientación es una mezcla de Aquelare y Mouse Guard con unos toques de Mundodisco del genial Terry Pratchett.  Totalmente recomendable.



Hollowpoint.  Juego de rol ideal para iniciados ya simioreseñado.  ¿Qué no la has leído?  Ve aquí



Aquelarre la tentación más los suplementos Aker Codex I: Jentilen Lurra, y Mitos y leyendas 1,2 y 3.  No me pude resistir a conseguir la segunda edición del más veterano juego de rol español con 4 suplementos por menos de 20€.  No hay que explicar la razón por la que el Jentilen Lurra me encanta verdad?



Palacio de Viana.  Juego de mesa ambientado en Córdoba de 2 a 5 jugadores.  Ideal para todos los públicos.  Consulta la simioreseña aquí.


Criaturas y Cultístas.  Juego de cartas de 2 a 5 jugadores en el que debes conseguir que tu culto sea el que traiga el fin del mundo mientras aniquilas a los cultos rivales.  Aunque las críticas del juego no son muy buenas el precio (8€) y que era necesario para tener gratis los gastos de envío fueron los que me decidieron.

Bang La bala.  Juego de 3 a 8 jugadores.  Incluye además del juego básico las expansiones Dodge city, Solo ante el peligro y Por un puñado de cartas.  Juego indispensable si te gustan los juegos de roles ocultos.



Strada Romana.  Juego de 2 a 5 jugadores en el que debes competir por ser el mejor mercader de Roma.  Juego sencillo y adecuado para todos los públicos.


Fortuna.  Juego de 2 a 4 jugadores en el que debes conseguir ser el ciudadano más influyente del imperio.


Dungeon Raiders.  Juego de 2 a 5 jugadores.  Juego paródico de los juegos de rol de la vieja escuela. El juego es, además, muy sencillo.  Puedes leer la simoreseña aquí.


De Vulgari Eloquentia.  Juego de 2 a 5 jugadores en el que, en la Italia renacentista, debes conseguir que tu idioma sea el que predomine.


Alibí.  Party-game de 5 a 20 jugadores en el que los acusados de un crimen deben establecer una coartada para no ser condenados.  Por lo que me costó y siendo un juego para tantos no se puede pedir más.


Alí.  Juego de 3 a 5 jugadores en el que la buena memoria lo es todo.  Ideal para toda la familia.


Kalua.  Juego de 2 a 5 jugadores que incluye la expansión de su promoción.  Debes conseguir ser el único dios de la isla de Kalua.  Una versión libre del antiguo juego de ordenador Populus.


Battlestar Galactica: el juego de tablero.  Juego semicoperativo de 2 a 5 jugadores de roles ocultos.  ¿Qué más se puede pedir si eres fan de la serie y además tienes este juegazo?


Sid Meier’s Civilization: El juego de tablero junto con la expansión Fama y Fortuna.  Juego de 2 a 5 jugadores que adapta esta popular saga de videojuegos.  Sinceramente siendo fan de este tipo de juegos de mesa y del Civilization en particular no me pude contener.  La expasión es necesaria para poder jugar 5 personas.


Dominion y Dominion Intriga.  Juego de deck-building de 2 a 8 jugadores.  Ambos son juegos de 2 a 4 pero se pueden juntar sin ningún problema para poder conseguir más jugadores.  En este juego tú decides las cartas que vas a usar.  Rápido, sencillo y adictivo.  No se puede pedir más.


Nations.  Juego sin tablero de 1 a 5 jugadores por conseguir la civilización más poderosa.  Ya he dicho que me encantan este tipo de juegos y este tiene muy buenas críticas.
 

Urbania.  Juego de 2 a 5 jugadores en el que tienes que construir una ciudad.  Juego ideal para los amantes del Tetris.



Gloom.  Juego de 2 a 4 jugadores en el que debes conseguir tener la familia más triste y matarla.  Ideal para los momentos de depresión en los que te hace falta pasarlo bien.



Ciudad Machi Koro.  Juego de 2 a 5 jugadores en el que debes ser el primero en construir los mejores edificios.  Juego de cartas y dados en el que el azar es importante pero realmente sencillo y apto para todos los públicos.


Heckmeck.  Juego de 2 a 7 jugadores.  Es la versión inglesa del Piko Piko, simioreseñado aquí.  La compré en inglés porque la encontré de oferta (8€).  Juego muy divertido y apto para todos los públicos.


Timeline multitematico más eventos más inventos.  Juego de 2 a 8 jugadores, simioreseñado aquí.  Para no aprenderme las cartas pronto y no quemar le juego le he metido un par de expansiones.


Democracia.  Juego de 2 a 6 jugadores editado gracias al Crowdfunding de Verkami.  Juego crítico con la política española en el que debes conseguir mantenerte en el poder lo máximo posible usando todas las tácticas que quieras y puedas.


Saboteur.  Juego de 3 a 10 jugadores de roles ocultos.  Rápido, sencillo y divertido.  Ideal para pasar el rato.  Puedes consultar la simioreseña aquí.


Ajo y Agua.  Juego de roles ocultos de 4 a 6 jugadores en el que hay que descubrir y acabar con el vampiro del castillo.  Parecido, aunque con algunas mejoras, a Hombres Lobo de Castronegro.  Este juego me tocó en el sorteo del aniversario de la web Dos Maracas de10.



Con todos estos juegos creo poder decir que la capacidad de almacenamiento de mi rincón friki está a tope.  Para comprobarlo podéis comparar con la foto del último post de 25 años tirando dados.  Ya no tengo espacio ni para nuevos libros, ni comics, ni juegos.  Espero que me toque la lotería este año para poder comprar un lugar donde montar una ludoteca.

la ludoteca de Juegos hasta arriba

miércoles, 25 de febrero de 2015

Simioreseña: Hollowpoint

Hoy simireseñamos otro juego de rol: Hollowpoint. Esta vez es un juego reciente y de fácil acceso para todos.



Había leído buenas reseñas sobre el juego y en el crowdfunding de Verkami lo adquirí junto a Los Kobolds se comieron a mi bebe. Afortunadamente pude dirigir una partida en las recientes jornadas de Alicomic por lo que no tuve que esperar a la finalización de la campaña para conseguirlo.  La segunda copia se la he regalado a mi buena amiga Lidia por la inauguración de su nueva casa.

 El juego es muy sencillo, muy rápido e ideal para partidas de una sola tarde.

Los jugadores toman el papel de agentes en una organización (de cualquier tipo) y deben superar varios desafíos durante la aventura. El propio juego recomienda que los personajes no deberían sobrevivir más de una aventura. Pero vayamos a la mecánica del juego.

Comencemos con la creación de personajes que es realmente sencilla. Se elige el nombre del personaje, se reparten los puntos de habilidad entre las 6 existentes (asesinar, engañar, cool, indagar, terror y robar), se escogen las 5 ventajas del juego que ayudarán a los personajes en su periplo y se escoge una complicación que, como su nombre indica es un problema durante la aventura.

La mecánica del juego es muy sencilla y sólo se usan d6, pero muchos de ellos. El nivel de habilidad indica cuantos dados tiramos. Los éxitos se miden por los números repetidos, llamados series. Es decir en una tirada de 6d6 sacamos (1,2,3,3,5,5) tendremos dos tiradas de éxitos 2x5 y 2x3 (es decir, dos cincos y dos treses). Actúa primero quien tiene la serie más larga. En caso de empate en la longitud de la serie actúa primero el número más alto (así que un 2x3 es peor que un 2x5). Contra lo que pueda parecer es mucho mejor sacar muchas series cortas que una larga. La serie más larga te permite tener una acción más rápida y espectacular pero te deja con el culo al aire frente al resto de series cortas. Las series también se pueden usar para anular series de los enemigos de valor más bajo e impedir así que actúen.

Una de las ventajas del juego es que puedes utilizar diferentes habilidades para un mismo fin simplemente explicando cómo lo haces. Es decir, para entrar en una instalación protegida, podrías usar Asesinar para entrar a sangre y fuego, Engañar para engañarlos (valga la redundancia) bien verbalmente o con un pase falso, Robar para conseguir un pase valido robándoselo a su legítimo propietario, Investigar para encontrar el proyecto de obra un acceso secreto o no vigilado, Terror para atemorizar tanto a los guardias como para que no impidan tu entrada o finalmente Cool para asombrarlos con tus encantos pasar por la puerta principal como un señor (o dama). Esta flexibilidad en las habilidades para poder usar prácticamente todas en una misma situación es una de las grandes ventajas del juego, además de simplificar mucho las reglas.

Las ventajas sirven para conseguir 2d6 extra en una tirada o para superar los efectos de una tirada del contrario. Una vez usadas se pierden durante el resto de la partida.

Otra de las grandes ventajas del juego es que el Master no tiene que preocuparse por los enemigos o contrincantes individualmente y se manejan como un conjunto con una única tirada de múltiples dados: 2 por cada pj más 2 por cada encuentro superado con éxito, indicando así que cuanto menos falta para el final más difícil es la aventura. Es decir para un grupo de 4 jugadores y en el segundo encuentro el Master tiraría 10d6 (2 por cada jugador y 2 más por el segundo encuentro, 4x2+2). La única excepción a esta regla es cuando entre los contrarios se encuentra uno de los jefes en cuyo caso los dados se dividen a dirección del Master entre el jefe y sus secuaces. El jefe podría quedárselos todos, dividirlos a partes iguales o cualquier combinación.

Los jugadores se hacen otro personaje cuando éste muere o se retira de la partida. Este segundo personaje es también enviado por la agencia pero tiene un rango superior al anterior por lo que es un poco más poderoso. Los tres rangos existentes son Agente,Operativo y Líder.

La regla que más buenos momentos (y risas) proporciona es la de pedir ayuda. Los personajes son los mejores en su trabajo (aunque su trabajo no siempre sea agradable) por lo que pedir ayuda es algo arriesgado. Cuando un jugador pide ayuda a otro para usas una habilidad puede recibir la ayuda con lo que recibe los dados de su compañero. Es decir un personaje con robar 3 pide ayuda a otro con robar 3, si acepta, tendría 6d6 para la tirada, 3 suyos y 3 de su acompañante. En la ayuda es rechazada, en cambio, perdería 2 dados de su tirada que pasarían al ayudante. En el caso anterior quedaría un jugador con 1d6 y otro con 5d6. Esta regla puede ser realmente divertida. Aún recuerdo lo que nos reímos en la partida con ella.

El juego, aunque está ambientado para una época similar a la actual se puede adaptar sin ningún tipo de problema a futuros distópicos (estilo Cyberpunk), Medieval o cualquier otra ambientación que se te ocurra cambiando simplemente el nombre de las habilidades si fuese necesario.

Como he comentado, tuve la suerte de poder dirigir el juego en la primera edición de Alicomic en una mesa con 5 jugadores: 3 veteranos y dos jovencitos de unos 12 años. Todos aprendieron las reglas muy fácilmente y sin problemas por lo que es un juego bueno para partidas de iniciación. La partida tampoco se hace muy larga puesto que en 2 horas aproximadamente se ha terminado lo que lo hace un buen filler para los que no disfruten con los juegos de mesa.


En resumen sencillo, rápido y adecuado para todos los públicos.

Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!