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miércoles, 4 de mayo de 2022

Feliz día de Star Wars

 Hoy 4 de mayo es el día de Star Wars.  ¿Por qué? por que 4 de mayo en inglés de escribe "May the 4Th" y suena similar a "May the Force" que significa "Que la Fuerza...  


Dibujo viejuno mío para evitar problemas


¿A que son graciosos los anglosajones?  Te guste o no Star Wars, incluso aunque seas Trekie, disfruta de este día.

Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

martes, 4 de mayo de 2021

Feliz día de Star Wars

 Feliz día de Star Wars para tod@s vosotr@s.   

No os voy a explicar la razón de tan insigne fecha.  Simplemente buscar por Google o por post anteriores de este Blog y ya tendréis la razón que, como siempre, viene de nuestros amigos anglosajones y sus juegos de palabras.



Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad hasta entonces!


jueves, 5 de octubre de 2017

He vuelto!

Hola a tod@s mis fieles seguidor@s! supongo que me habréis echado mucho de menos tras este largo periodo de sequía y que habéis estado sin dormir del disgusto.  Digamos que mis energías para escribir son las mismas que hace unos meses, y mis niveles de inspiración y energía siguen bajo mínimos.  Aún así os merecéis este pequeño post.

A pesar de todo lo comentado anteriormente, mi actividad lúdica no ha parado.  Los Monos nos seguimos reuniendo con periodicidad más o menos semanal y nos juntamos para jugar sobre todo a Rol.  Este año nos hemos centrado en Star Wars D20, seguimos con la campaña El Amanecer del Desafío, y con la Marca del Este, con la Campaña de las increíbles aventuras de Samantha y sus amigos.  Cuando no somos suficientes para jugar a Rol, optamos por algún juego de mesa.


SW 20
Catán SW

Cuando mis padres han bajado de vacaciones he jugado mucho con mi madre a Pachtwork (simioreseña aquí).  Al principio mi madre me ganaba todas las partidas, pero julio terminó con un invicto campeón y agosto, a falta de una victoria, casi.  El juego me gusta, pero, al saber como juega mi madre, ya le tengo pillado el punto.

el diseño ganador del día

Una vez al mes más o menos he quedado con el Club Pijamista para jugar a mesa.  El grupo se llama así por una anécdota que sobre ellos que conté a un amigo y así se ha quedado.   Como es un grupo grande, es complicado encontrar juegos para que todos podamos jugar y nos gusten.  Ya sabéis, los juegos buenos son para pocos jugadores, los serios son muy largos, etc.  Acabamos casi todos los días jugando al Bang! O al Munchkin.  Hace 15 días les enseñé a jugar a Rol con la aventura Hijo Rata y les encantó.  Ahora me están acosando porque quieren jugar a rol todos los días que quedemos.  Aunque por una parte estoy encantado, trato de dosificárselo por miedo a que se quemen.  Me he comprometido a hacerles una aventura al mes como mínimo. La próxima es Nosotros ser Goblins.  El único problema es que generalmente somos 7 y es un grupo complicado de llevar.

Por último he tenido un grupo de jovencitos (25 años) que conocí gracias a un compañero de trabajo que, tras un buen inicio, no ha acabado de cuajar.  Aprovechando mi ludoteca, les llevaba juegos distintos cada vez, pero ya llevamos 3 meses sin quedar, así que será un grupo que, creo, pasará pronto a la historia…

Con esto va el resumen de mi vida lúdica en estos últimos meses.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

sábado, 6 de mayo de 2017

Día de los Sith 2

Pues hoy repetimos el día de los Sith.  Dos días para los malosos?  Pues sí, al menos para ciertos grupos minoritarios.  La explicación aquí.

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

viernes, 5 de mayo de 2017

Día de los Sith

Y después de la Luz siempre llega la oscuridad o es al revés?  Bueno da igual.  Hoy es el día de lo Sith.  La razón aquí y aquí.

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

jueves, 4 de mayo de 2017

Día de Star Wars

Un año más hemos llegado al día de Star Wars, pero éste año voy a ser original y no voy a explicar la razón, ya que puedes consultarla en las entradas de los años anteriores: aquí y aquí.



Sólo voy a decir que este año se celebra el 40 aniversario de la franquicia galáctica más famosa (que me perdonen los trekies y los fans de Flash Gordon).

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

sábado, 17 de septiembre de 2016

No gano

Hace no muchos años no era infrecuente que ganase en las partidas de juegos de mesa (no así en Warhammer y similares) por lo que se formaban alianzas no oficiales cuyo objetivo era que no ganase.  Jugando a rol mis tiradas tampoco eran malas, pero sí ligeramente superiores a la media, que ya es algo en este tipo de juegos.  Lamentablemente las cosas han cambiado.

Las últimas partidas que gané a algo fueron en enero de este año jugando al Star Wars timeline (ver aldeita rolera 2 para más detalles) y antes de eso nada desde navidad del 2015.  Vamos, casi dos años enteros sin ganar nada.  No es que haya jugado mucho, pero sí lo suficiente como para darme cuenta que algo ha cambiado.   Al llegar el recuento de puntos no quedo el último pero no es infrecuente encontrarme en la mitad superior de la clasificación o, en un día inspirado, en el segundo puesto a sólo uno o dos puntos del campeón.  Pero han pasado a la historia aquellos tiempos en los que doblaba al segundo...

Jugando a rol me pasa algo parecido, mis tiradas de dados son garrafales, en la última sesión de juego de Star Wars en un épico encuentro en el que los jugadores deberían huir o ser capturados, tuve un descorazonador primer turno con 20 lanzamientos de d20 obteniendo 13 unos y 3 doses, Un total y completo desastre.  Así pues Los Monos se me subieron a las barbas y decidieron plantar cara.  Finalmente huyeron, pero estuvieron a punto de ganar y mataron, sin posibilidad de arreglo, a un pnj que debía ser recurrente complicando un poco las próximas jornadas de juego.

Ya veis, no paro de quejarme.  No me inspiro y no escribo, tengo mala suerte en los juegos...

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

viernes, 8 de julio de 2016

Sistema T.A.J.A

Ayer el Sistema d13, un buen web comic que te recomiendo, publicó una tira en la que explicaba una regla para ver si tus juegos estaban o no amortizados.   Puedes ver la tira y la fórmula de cálculo aquí.  Así que ni corto ni perezoso empecé a mirar qué juegos de mi ludoteca, ver aquí para los juegos de mesa y aquí para los de rol, estaban amortizados.

El resultado del calculo no ha podido ser más desalentador.  Podría venderlos al peso y, a parte de conseguir mucho espacio en casa, seguro que los amortizaría algo más.  De toda la lista únicamente están amortizados los siguientes juegos:

AD&D
Britannia
Carcassonne
Ciudadelas
Como una Cabra
D&D 3.5
Dominion
Fanhunter
Fantasía SA
Los Colonos de Catán
Los Hombres Lobo de Castronegro
Star Wars D20
Stormbringer
Timeline eventos
  
Y casi amortizado el zombies.  Así pues mi ludoteca es un saco sin fondo para la amortización de los juegos.  Comparando con todos los que tengo el resultado es tristísimo... Esto me lleva a pensar que o bien soy un negado eligiendo juegos (puede ser) o que juego muy poco (también puede ser).  Ahora la pregunta del millón es ¿Qué hago?  Venga no seas tímido o tímida y deja tu comentario para que me ayude.

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡Jugad mucho hasta entonces!

miércoles, 29 de junio de 2016

Las musas me siguen evitando

Lo siento mucho mis asidu @s lector@s, pero seguimos sin post con chicha.  Nuevamente os toca aguantar un post lleno de excusas sobre las razones por las que no escribo, mi gran bloqueo mental y la penita que doy.  Seguro que ahora os sentís muy afortunad@s, verdad?

Las dichosas musas, siendo mujeres como no me van a evitar?

Lo dicho, sigo muy bloqueado.  Mi actividad friki y creativa se limita a leer BM: Los 4 Fantásticos a un ritmo bastante lento y las nuevas colecciones en comic de Star Wars , una vez cada 15 días sigo dirigiendo la Campaña de SW20: El Amanecer del desafío  y, en momentos de bloqueo total, jugar un poco a la consola, que no sé si ayuda a estar más bloqueado o a relajar.  El único juego nuevo que he probado (Strada Romana) sigue sin simoreseña a pesar de ser un juego fácil y rápido.  A ver si para el próximo post las musas me son un poco mas favorables.

¿Qué no sabes quienes o qué son las musas?  Venga a tirar de Wikipedia:  Musas  Que no se diga que no haga por la cultura de este país...

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

viernes, 10 de junio de 2016

Grupos de Rol a los que he pertenecido V: Los monos

Hoy toca el último grupo al que he pertenecido hasta el momento: Los Monos.

Los Monos es el grupo con el que actualmente juego en Alicante.  No recuerdo cuando me junté con ellos por primera vez, creo que fue sobre el año 2010 o 2011.  Como muchas otras cosas, todo comenzó con una casualidad de la vida al escuchar a una compañera de trabajo hablar del friki de su marido.  Un par de días después tiré un poco del hilo y conseguí que me invitasen a una partida.

Aquel día jugamos a Juego de Tronos y por llegar el último y con la partida empezada me tocó el único personaje no noble del grupo.  Aun así me lo pasé muy bien.  Después de tanto tiempo sin jugar estaba eufórico.  Lamentablemente no pude asistir a todas las sesiones.  Aunque sí que aporté mi piedra a la consecución de la misión.

Poco después fuimos jugando a otros juegos como El señor de los Pardillos, Paranoia, D&D, La marca del este, Storbringer, Star Wars…

He de confesar que mis inicios como master en el grupo, no fueron excesivamente buenos, mis aventuras de Strombringer fueron un estrepitoso fracaso.  Poco después comencé a dirigir la campaña del Amanecer del desafío con la que todavía continuamos.

Por problemas personales deje de asistir a las partidas durante algo más de un año y probamos la plataforma Roll20 que funciona bastante bien e incluye muchas facilidades para jugar en línea (incluso la versión básica).  Aquí sufrimos varios problemas técnicos, pero finalmente pudimos jugar una aventura entera.

Tras mi vuelta al grupo hemos seguido jugando sobre todo a La Marca del Este y a Star Wars d20 con varios juegos sueltos más.   La novedad friki más importante es que hemos comenzado con las Aldeitas roleras (ver aquí y aquí) cuya continuidad no veo muy clara a corto plazo.

Durante este tiempo el grupo ha perdido por motivos de trabajo a dos miembros (Nacho y Fran) y han nacido 6 niños.  No hace falta que os diga que 6 niños de 0 a 4 años pueden trastocar los mejores planes.  Generalmente quedamos entre semana de 19:00 a 22:00 y hacemos lo que podemos.

El grupo tiene muy bien ambiente y me siento muy contento de que me hayan adoptado.  A pesar de todo me siento, a pesar del tiempo que ha pasado, miembro de segunda.  Ellos juegan juntos desde los 14 años, quedan y hacen sus cosas.  No sólo son un grupo de juego sino son también un grupo de amigos.  Y a este segundo grupo no he conseguido entrar.  Tampoco es que mis circunstancias personales me hayan permitido mucha libertad hasta hace bien poco.  A pesar de todo me gustaría ser uno más.

¿Qué ha salido en la tirada?  Dime que ha sido un crítico!


El grupo fue bautizado como Los Monos por Segio Sr. y así se ha quedado ya que nadie protestó en su día y ya, a estas alturas, no merece la pena hacerlo.

No me he enrollado mucho ya que desde que empecé a escribir este post hasta hoy han pasado más de 2 meses debido a mi periodo de sequía creativa.  Podría alargarlo mucho más y contar muchas batallitas como lo mucho que me sorprende que sean tan legales con los dados y nunca busquen excusas para repetir una tirada o mover un dado “sin querer”, pero no me acompaña el cuerpo, a pesar de todo se merecerían una entrar más larga, aunque sólo fuese por aguantarme.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces! 

lunes, 6 de junio de 2016

Simioreseña: Star Wars Concert

Hoy en un gran alarde de originalidad,  ni simoreseñamos un juego, ni una peli, ni un videojuego.  Agarrate a la silla o a donde puedes porque hoy simioreseñamos un concierto.  Un concierto, de temática friki, pero un concierto: Star Wars Concert.  Mi idea original era hacer esta simioreseña el día siguiente al concierto pero, por los motivos ya comentados y que sabrás si eres un fiel lector de este blog, no pudo ser.

Pon la música cuando veas esto....


El Star Wars concert se celebro en el Teatro principal de Alicante los pasados días 13 y 14 de mayo.  Inicialmente iba a ser únicamente el día 13 pero la demanda hizo que se celebrase una segunda sesión el día 14.

Entre el público había de todo, familiar con hijos, gente joven, gente no tan joven, abuelos…  Eso sí me sorprendió la gran cantidad de niños que había en el concierto, que se comportaron muy bien todo hay que decirlo.

Ver tocar las melodías más emblemáticas de la saga por una orquesta en directo es sencillamente espectacular.  No sabes a donde mirar y ser sorprendente ver los diferentes instrumentos en acción.  Escuchar el opening es sencillamente espectacular y cuando llegaron las canciones con coro (Duel of Fates y Across de stars) sencillamente espectaculares.

La única crítica es que a veces las canciones no me sonaban bien.  Había pequeñas diferencias que me chirriaban un montón.  Con la primera pensaba que era la diferencia de escuchar a una orquesta filarmónica en vez de a una sinfónica (no tenía muy clara la diferencia entre una y otra ahora gracias a Wikipedia sé que son lo mismo…).  Pero a medida que fue pasando en más piezas, me fui mosqueando un poco.  En la cola del parking escuché a varias personas quejarse de que algunas canciones sonaban a gato.  Así pues solo puedo decir que se les fue la mano y desafinaron o se equivocaron.   Creo que a oídos de algunos de los asistentes estos fallos quedaron camuflados, pero creo que para la gran mayoría no fue así.  Entiendo que se puede fallar de vez en cuando, al fin y al cabo somos humanos, pero tantas veces y en un concierto asi… no sé.

no me ganaría la vida como fotografo....


Como todo concierto, tuvo sus vises pero no de la saga, sino de otras películas de John Williams, Indiana Jones, la Lista de Schindler y Salvar al soldado Ryan.  Verlas en directo y sobre todo la de nuestro amigo Indy, sencillamente espectacular.

En resumen, un buen concierto, salvo cuando se les iba la pinza, pero totalmente necesario para los amantes de la saga.  Realmente fijarte en cada instrumento cuando toda es sencillamente espectacular.


Nos vemos en la próxima entrada y, jugad mucho hasta entonces.

viernes, 6 de mayo de 2016

¡Feliz día del Lado Oscuro otra vez!

Aunque menos aceptado que ayer, hoy también es considerado por algunos el día del Lado Oscuro.  ¡Que demonios, cualquier día es bueno para dar rienda suelta a nuestro amor por Star Wars!  Hoy le toca al 6 mayo por su similitud, nuevamente en inglés, entre sexto y Sith.


Nos vemos en la próxima en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

jueves, 5 de mayo de 2016

¡Feliz día del Lado Oscuro!

Si ayer teníamos el día de Star Wars, hoy también, pero en su versión oscura: The Revenge of the Fith.  Nuevamente juego de palabras en inglés entre The Revenge of the Sith y The Revenge of the Fifth..  Traducido, la Venganda de los Sith y la Venganza del quinto.  Además The Revenge of the Sith se estrenó el 5 de mayo.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

miércoles, 4 de mayo de 2016

¡Feliz 4 de mayo!

Un año más llegamos al día de Star Wars.


Lo expliqué el año pasado, pero no me cuesta nada explicarlo de nuevo.  May the fourth be with you suena muy parecido a May the Force be with you o, como decimos los castellanoparlantes, que la Fuerza te acompañe.  Además May the Fouth es el 4 de mayo.

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

domingo, 13 de marzo de 2016

Grupos de Rol a los que he pertenecido IV: Los posteriormente conocidos como los Más Pardillos

Siguiendo la saga de post sobre grupos a los que he pertenecido, hoy le toca al no grupo por excelencia: Los Defensores, digo, Los posteriormente conocidos como los Más Pardillos.

Ahora la pregunta del millón es ¿Por qué lo llamo no grupo?  Pues porque realmente nunca he jugado con este grupo como tal, aunque sí que lo he hecho.  Antes de que penséis que me he vuelto loco me explico.

Mientras jugaba con La Compañía del Anillo Curativo, introduje en el mundo del rol, el comic y la subcultura a un grupo de chicos de 12 o 13 años en plena preadolescencia o al comienzo de la adolescencia y a la madre de dos de ellos.  La razón es la de siempre, mis interminables charlas frikis para culturizar al mundo.  Conseguí reenganchar a La Dragona Rosada al bello mundo de los comics (Marvel por supuesto), venciendo su natural resistencia a La Casa de las Ideas y su innato amor por DC (ahora es una gran fan de Masacre).  Después de este gran paso para el hombre, surgió el tema del rol y sus cualidades educativas.  Así que comenzamos organizó una partida de prueba entre sus dos hijos y sus compañeros de los scouts.

Así pues allí me encontraba yo, sólo ante el peligro ante 8 jóvenes y una madre.  El arma elegida fue la de siempre: AD&D.  Poco a poco fueron cogiéndole el gusto y tras los típicos primero días de redecillas entre ellos, vaciles propios de la edad y demás, acabé con un grupo fiel para las partidas mensuales (no llego a recordar la periodicidad).

El grupo no tuvo ninguna baja, salvo la crisis existencial de La Dragona Rosada por dos motivos.  El primero es que el estilo de juego de un niño no es el de un adulto y el segundo es que al ser la única adulta, el resto de jugadores esperaba que ella solucionase sus meteduras de pata.  Así pues, fue necesario un cambio de personaje y de alineamiento para que aprendiesen a ser responsables de sus actos.

Curiosamente me encontré con la incomprensión de mis compañeros frikis que miraban con superioridad al grupo.   No entendían que interés podía yo tener en pasar una tarde con un grupo semejante.   Lo que me sorprende es que no viesen que estaba intentando traer sangre nueva y alargar la vida del mundo friki.  Lo más paradójico es que uno de los que miraban al grupo por encima del hombre, era el dueño de la tienda donde quedábamos para jugar. ¿No se daba cuenta de que eran clientes potenciales?

Con ellos, como ya he comentado, jugué sobre todo a AD&D, poniéndoles las mismas aventuras que un par de años antes había jugado con La Compañía del Anillo, esperando poder jugar con ellos algún día la Campaña de la Guerra de la Lanza (campaña maldita, por otro lado que comenzado a dirigir 3 veces sin terminarla ninguna), aunque finalmente no llegamos a ello.  Jugamos un par de veces a Fanhunter, riéndonos un montón y a una aventura de Star Wars D20.  Mi mudanza a Alicante desencadenó que no siguiese dirigiéndoles más partidas.

A pesar de mi ausencia, el grupo quedó marcado con el gusanillo friki y se establecieron con grupo con derecho propio, con varios juegos, mastereres en turnos rotatorios etc.  Se llamaron los Más Pardillos y me nombraron miembro honorario del grupo otorgándome uno de los D6 del Señor de los anillos que guardé tan bien que ahora no encuentro.  Aunque sé que no lo he perdido.  Salvo algún comentario de la Dragona, con la que nunca he perdido el contacto, no supe mucho más del grupo.

Las pasadas navidades queriendo recordar viejos tiempos hablé con La Dragona Rosada para ver si podíamos juntar a la gente para hacer una partidilla y recordar viejos tiempos.  Sobrevaloré el poder de mi recuerdo sobre ellos y la cosa casi no salé.  Conseguimos juntarnos 4 (La Dragona Rosada, su hija, un pardillo que no conocía y yo) y les dirigí Despertados.  Creo poder decir que la aventura les encantó y fue un gran reenganche al mundillo para todos aquellos que lo habían perdido.

Mirando hacía atrás, recuerdo al grupo con cariño y creo que fue una buena experiencia para ellos y también para mí (no lo voy a negar).  El grupo maduró mucho desde la primera partida hasta la última y se hicieron mucho más responsables de sus propias acciones (al menos para un adolescente).  Sé que algunos me recuerdan por mi vena cabroncete de llevarles al límite y aprovechar cualquier oportunidad que me daban para fastidiarles un poquito, pero es mi estilo de juego, soy muy mayor para cambiarlo.

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

lunes, 7 de marzo de 2016

Grupos de Rol a los que he pertenecido III: La Compañía del Anillo Curativo

Siguiendo la saga de post sobre grupos a los que he pertenecido, hoy le toca al grupo por excelencia: La Compañía del Anillo Curativo.

La compañía del Anillo es el grupo más longevo al que he pertenecido, ya que comenzamos a jugar en el año 1999, y tras múltiples baches seguimos juntos, a pesar de la distancia, parejas y demás.  Aunque nos vemos poco, sigo pensando que es MI grupo de juego.  Durante este tiempo hemos pasado a ser un grupo que juega juntos a ser un grupo de amigos que juegan juntos (y más cosas).  Y, aunque parezca paradójico, los lazos se han estrechado más cuando nos hemos alejado físicamente.

Todo empezó en las jornadas mencionadas en el anterior post.   En ellas tuve la suerte de ganar un curso de tiro con arco que, como me gustó me acabé apuntando al club, cosa que me mantuvo entretenido tras la disolución de Los Noneimicos.  Allí acabamos coincidiendo un grupo de universitarios que, congeniamos bastante bien.  Tras oírme hablar de Rol durante mucho tiempo, me convencieron para organizar una partida de iniciación después del entrenamiento. 

Lo que se iba a ser una aventura de iniciación para 5 después del entrenamiento acabó con un grupo de 13 jugadores en la mesa.  Lógicamente la cosa se fue de madre y, aunque nos reímos un montón, no todo el mundo lo pasó bien.  Pero, al menos, si lo suficientemente bien como para querer seguir jugando.  De ese grupo surgió lo que más tarde sería La Compañía del Anillo.

El grupo ha tenido tres etapas.  Antes de que me viniese a vivir a Alicante, después de venir a vivir a Alicante pero antes de casarme y después de venir a Alicante y de casarme. 

En la primera etapa hasta septiembre 2003, prácticamente no hacíamos otra cosa que jugar a AD&D.  En este juego con una serie de pequeñas aventuras de la revista Dragón y cuando consiguieron nivel suficiente pasamos a jugar La Campaña de la Guerra de la Lanza.  A pesar de todo jugamos alguna partida a algún otro juego, pero fueron más tipo filler que otra cosa, así pues probamos El Señor de los Anillos, Fanhunter, Stormbringer, Vampiro Mascarada y Vampiro Edad Oscura.

En la segunda etapa ya nos veíamos menos, cosas de la distancia, pero aun así quedábamos frecuentemente, incluso hicimos una macroquedada de 4 días en el año 2004, que todos recordamos con mucho cariño.  Durante esta fase pasamos de AD&D a D&D 3.0 y 3.5 después.

En la tercera etapa pasamos a quedar menos y, si quedábamos, no era para jugar a Rol, sino para charlar y jugar a algún juego de mesa (cosa que se podía hacer con mi mujer ya que jugar a rol era algo infantil e inmaduro).  Así pues tenemos la campaña a medias y sin terminar.

Ahora mismo podríamos decir que comienza una nueva etapa en la que espero poder volver a jugar y a quedar más con ellos.

Como en todos los grupos se han ido añadiendo y cayendo personas según ha pasado el tiempo.  Espero que del grupo actual no se caiga nadie más o nos quedaremos cojos.  El grupo comenzó siendo numeroso Fernando, Bego, Erlantz, Carmen, JJ, Gorka y Lidia.  Fernando lo dejó pronto y le sustituyó Bert.   Bego y Erlantz cayeron después y Carmen fue la siguiente al dejar de ser mi novia y no querer seguir realizando actividades tan infantiles (hay que ver el ojo que tengo con algunas).  Durante una temporada se nos unió Susi y poco después Tania.  Ésta última nos dejó buscando un grupo más serio (¿nosotros poco serios?) tras dejar de ser mi novia.  Por esas mismas fechas se unieron Ibon e Igor.  Algo después Susi se fue y Bert la siguió ya que realmente sólo venía a jugar con nosotros porque quería ligar con Susi y/o con Lidia.   Durante mucho tiempo no hubo más cambios en el grupo hasta el año 2006, en el que se unió Ixone.  Gorka y Lidia empezaron a salir y ahora son una feliz pareja con dos hijas.  Igor e Ixone también comenzaron a salir pero hace ya un par de años que dejaron de venir a las reuniones del grupo. 

Puedes leer todo lo que hemos jugado aquí.

Por supuesto esta es mi versión de la historia y es muy escasa desde el año 2003 hasta ahora, pero si ellos quieren contar su historia aquí pueden hacerlo.

Aunque de este grupo sí que tengo fotos, no voy a poner ninguna no vaya a ser que alguno me linche por violar sus derechos de imagen…

Y después de tanto escribir no digo de donde viene el nombre el grupo.  Así pues antes de terminar haré un pequeño resumen.  Desde sus orígenes el grupo ha tenido un fallo, no tenía nadie responsable de la magia curativa.  Así pues introduje un pequeño objeto mágico, el ahora famoso anillo curativo, que utilizado durante 10 minutos garantizaba 1 punto de golpe de curación adicional tras una noche de descanso.  Visto así no parece un objeto tan poderoso, pero sí que les fue tan útil en su día que decidieron llamar así al grupo.  Cariñosamente también se han autodenominado los yonkis del anillo, pero queda mucho más épico el otro nombre.  Ahora que ya cuentan con magia curativa y están a niveles más altos, el anillo ha pasado a segundo plano, no así el nombre que sigue siendo el mismo.

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

lunes, 25 de enero de 2016

Simioreseña: Star Wars VII: El despertar de la Fuerza

Hoy llega el día de comentar el hype de las pasadas navidades Star Wars VII:  El Despertar de la Fuerza.  Voy a dar mi opinión de la película así que lo siento si hay spoilers.  Si no la has visto corre a verla antes de leer este comentario.

Lo primero decir que no es una mala película, pero tampoco es una buena película.  Se deja ver y sus dos horas de duración no se hacen pesadas.

Esta imagen resumen bien como van cambiando las cosas...

Segundo, te da la sensación de estar viendo un remake del Episodio IV: Una nueva Esperanza o la comúnmente llamada La Guerra de las Galaxias (para mi generación o al menos mi grupo, la trilogía original o Star Wars, se compone de La Guerra de las Galaxias, El Imperio contrataca y El retorno del Jedi).  Es cierto que tiene muchísimos gags y guiños a los fans más veteranos pero básicamente es la misma película:  Planeta desértico, droide con planos, chica que desconoce su origen, superarma, ataque y explosión.

Algunos personajes están un poco forzados.  Kylo Ren no tiene carisma y no para de tener rabietas.  Pasa de ser superpoderoso en algunas escenas a un inútil patán en otras.   Ejemplo: detiene en el aire disparos de blaster al principio de la película, pero al final le hieren (algo parecido al caballo del malo en las películas del oeste, al principio es el más rápido y luego…).  Finn es un desertor y todo el mundo le recibe con los brazos abiertos.  Rey es una artista con el sable laser sin haberlo usado nunca (oficialmente al menos).  Un líder supremo que tiene nombre de refresco… Y así podríamos seguir. 

El Imperio o el Nuevo Orden, como ahora se llama, se empeña en construir, una y otra vez, el mismo tipo de arma con el mismo fallo de diseño (y en no poner barandillas a las pasarelas).  La tecnología parece que no ha avanzado mucho en los 30 años transcurridos. 

Otra cosa que me chirría mucho es el comportamiento de Luke.   Soy un maestro, me salen mal algunos alumnos y me ¿enfado y no respiro?  ¿Qué sentido tiene que me esconda en un lugar recóndito?  No me cuadra este comportamiento para Luke.

Y así podría seguir sacando punta a la película durante muchos más párrafos.  Pero me remito, de nuevo, al segundo párrafo, no es una gran película, pero tampoco una mala película.

Aunque sí que he de decir que no me ha gustado nada que se hayan cargado el universo expandido de un plumazo.  Gracias a él la franquicia ha generado muchísimo dinero y ahora, nunca ha pasado...

Nos vemos en la próxima entrada, y ¡jugad mucho hasta entonces!

viernes, 11 de septiembre de 2015

Listado de JDR (juegos de rol para los que no conozcan la abreviatura)

Como me aburría y no tengo nada nuevo que postear (Qué par de motivos más tristes!) he hecho un pequeño inventario de los juegos de rol que tengo por casa en formato físico, y son los siguientes:


Mis dados de juego en el mítico mantel a cuadros...

Ablaneda
AD&D
All For One, Regime Diabolique
Aquelarre
Aventuras en la Marca del Este
Canción de Hielo y fuego
Cats
D&D
D&D 3.0
D&D 3.5
D20 Moderno
Dune
El Capitán Alatriste
El Rol de los Idiotas
El Rol de los Panchitos
El Señor de los Pardillos
Elric
Espada Negra
Estrellas Anónimas
Faiding Suns
Fairy's Tale
Fanhunter
Fanpiro
Grecia
Haunted House
Hoard
Icons
Killer
La Llamada de Chtulhu D20
La Llamada de Chtulhu
Libido
Los Caballeros del Zodiaco
Los Kobolds se han comido a mi bebe
Mundodisco
Mutantes en la Sombra
Oráculo
Outfan
Paranoia
Pendragon
Pequeños detectives de monstruos
Runequest 3
Runequest 6
Shadowrun
Star Wars D6
Stormbringer
Superhéroes Inc
Terminator D20
Testament D20
Triumphant
Troya D20
Universo
Vampiro Edad Oscura
Vampiro Mascarada
Walhala
Walküre
Warhammer Fantasia
Wester City
Zombie, All Flesh Must be Eaten

No se puede hacer una lista de juegos sin que aparezca el gran Chtulu, aunque sea durmiendo.


Realmente son más de los que me pensaba.  Aunque el montón es bastante gordo, he descubierto que la variedad es amplía.  Si miramos por cantidad D&D 3.5 gana por goleada al resto de juegos teniendo muchísimo material tanto en español como en inglés con multitud de ambientaciones.  Le sigue Vampiro y Vampiro Edad Oscura de los que también tengo un montón de suplementos.

A pesar de los años, sigue siendo el rey

Como es costumbre en mis colecciones muchos están sin estrenar, ya que, aunque los tengo leídos no he jugado nunca.

Ya he comentado en alguna ocasión que D&D es mi juego fetiche (lo siento para los que no les guste) aunque si tuviese que coger uno para jugar una y otra vez sin duda estaría entre D&D, Pendragon, El Capitán Alatriste y Runequest (en Glorantha por supuesto).

Runequest 3 con la mejor portada...

Me resulta curioso tener tantos juegos y tan pocos simoreseñados.  Creo que me voy a tener que poner las pilas...

Nos vemos en la próxima entrada y ¡Jugad mucho hasta entonces!

domingo, 23 de agosto de 2015

25+1 años tirando dados

Pues ya ha pasado un año más y ya son 26 años oficiales en el mundillo friki y jugon tirando dados, aunque realmente son bastantes más.  Pero sigamos considerando el origen mi primera partida de D&D.

Esto ya son muchos años...

¿Qué ha pasado durante este año en mi mundo lúdico?  Realmente poca y mucha cosa a la vez.  Mucha cosa puesto que mi ludoteca ha pegado un buen aumento tanto en juegos de rol, como de mesa (también en comics, aunque en menor medida), sobre todo gracias a las campañas de Crowdfunding y a las ofertas de tiendas varias.  Realmente poco sitio más tengo en casa para seguir metiendo juegos….

Poca cosa debido a que mucho, por no decir la gran mayoría, del nuevo materia está sin estrenar ya que a mis amigos jugones les gusta jugar a lo que ya conocen una y otra vez, cosa que está bien y mal a la vez.  Por otro lado, los monos seguimos quedando una o dos veces al mes.  Hemos jugado sobre todo a Star Wars D20, acabando el tercer módulo de la campaña, el Origen del Desafío, La Marca del Este, con varias aventuras fill-in cuando nos juntamos menos de los esperados, y seguimos con El Anillo Único con la campaña de Vilyamar (de la que poco nos queda ya que el master será padre de nuevo y estará ocupado con otras cosas).

Respecto al terreno personal, que también influye, estoy en pleno proceso de divorcio por lo que puedo hacer menos cosas de las que me gustaría y más de las que hacía hasta hace no mucho.  Esperemos que las cosas se asienten pronto y pueda ofrecer un nuevo centro lúdico de selectos juegos y más selectos aún invitados.

¡Además he comenzado este blog!  ¿Esto entra de las cosas buenas o malas?

Como anécdota comentar que hace dos fines de semana mi cuñado entró en el mundo friki por primera vez con una partida de Saboteur y otra de Ciudadelas.  Lo más sorprendente es que quedó encantado y me ha pedido que la próxima vez lleve otro juego divertido de esos que me gustan.  He creado un monstruo (otro más)

No, este no es mi cuñado



Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

jueves, 25 de junio de 2015

Simioreseña Actualizada: Star Wars D20

Recientemente jugando la campaña de “El Amanecer del desafío” pudimos estrenar el sistema de combate entre vehículos de Star Wars D20.  A mi entender, el resultado de la experiencia no fue muy bueno.  Quizás debido a que nos hacía falta repasar más las reglas, a mi limitado talento como  DM, a las pésimas tiradas de los jugadores durante toda la partida que alargaron el combate una eternidad o porque el sistema el malo, el resultado no me dejó un buen sabor de boca.

Como he comentado más arriba, sigo sin saber la razón por la que se hizo tan pesado y tan poco dinámico.  No sé si fue una combinación de factores o que el sistema en sí hace aguas. 

El sistema de combate es muy similar al de cualquier juego de la edición 3.0 o 3.5 de D&D pero con las miniaturas representando naves o vehículos en vez de pjs.  Por ello no hay ataques de oportunidad, pero sí el resto de acciones del sistema D20: Ataques completos, acciones de movimiento, etc.  La escala no representa cuadrados de 3x3 sino de 500x500 o incluso de más, dependiendo el tipo de combate por lo que varias naves pueden ocupar la misma casilla, cosa que visualmente choca al principio.

Esperaba una batalla así de emocionante...

Todas las naves tienen puntos de casco y puntos de escudo, que vienen a ser el análogo a los puntos de heridas y de vitalidad del combate cuerpo a cuerpo del juego, así como el resto de características del sistema D20 (iniciativa, tamaño, Clase de Armadura, etc.).  Los vehículos de tierra prescinden (generalmente) de los puntos de escudo.  Las tiradas se hacen con la habilidad de los tripulantes de la nave otorgando diferentes modificadores en función de la calidad de la nave, la velocidad, el alcance… Es decir, todo muy D20.  Me gustaría aclarar que el sistema D20 no me desagrada ni me parece malo, pero en el caso del combate entre vehículos sigo sin cogerle el gusto y de ahí, quizás, el tono negativo.

Las armas hacen daños brutales en comparación con el sistema cuerpo a cuerpo.  Fácilmente puedes tirar 5d10x2 por el daño.  Aunque las naves tienen una gran cantidad de puntos de casco y varios de escudo.  Con daños así no deberían aguantar más de uno o dos asaltos de combate (menos cuando mis jugadores entran por medio).

También hay habilidades y dotes útiles para el manejo de estos vehículos y poderte ahorrar puntos de movimiento realizando ciertos movimientos acrobáticos.

Cuando una nave o vehículo pierde más de la mitad de sus puntos de casco y cada vez que recibe daño a partir de entonces, comienzan a sufrir averías en los sistemas, que pueden, o no, complicar el combate.

...y mi impresión es que fue algo así...


Creo que tendremos que probarlo un par de veces más para poder tener una opinión más clara sobre lo bien que se ha conseguido el combate en este edición.


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!