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viernes, 8 de julio de 2016

Sistema T.A.J.A

Ayer el Sistema d13, un buen web comic que te recomiendo, publicó una tira en la que explicaba una regla para ver si tus juegos estaban o no amortizados.   Puedes ver la tira y la fórmula de cálculo aquí.  Así que ni corto ni perezoso empecé a mirar qué juegos de mi ludoteca, ver aquí para los juegos de mesa y aquí para los de rol, estaban amortizados.

El resultado del calculo no ha podido ser más desalentador.  Podría venderlos al peso y, a parte de conseguir mucho espacio en casa, seguro que los amortizaría algo más.  De toda la lista únicamente están amortizados los siguientes juegos:

AD&D
Britannia
Carcassonne
Ciudadelas
Como una Cabra
D&D 3.5
Dominion
Fanhunter
Fantasía SA
Los Colonos de Catán
Los Hombres Lobo de Castronegro
Star Wars D20
Stormbringer
Timeline eventos
  
Y casi amortizado el zombies.  Así pues mi ludoteca es un saco sin fondo para la amortización de los juegos.  Comparando con todos los que tengo el resultado es tristísimo... Esto me lleva a pensar que o bien soy un negado eligiendo juegos (puede ser) o que juego muy poco (también puede ser).  Ahora la pregunta del millón es ¿Qué hago?  Venga no seas tímido o tímida y deja tu comentario para que me ayude.

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡Jugad mucho hasta entonces!

domingo, 13 de marzo de 2016

Grupos de Rol a los que he pertenecido IV: Los posteriormente conocidos como los Más Pardillos

Siguiendo la saga de post sobre grupos a los que he pertenecido, hoy le toca al no grupo por excelencia: Los Defensores, digo, Los posteriormente conocidos como los Más Pardillos.

Ahora la pregunta del millón es ¿Por qué lo llamo no grupo?  Pues porque realmente nunca he jugado con este grupo como tal, aunque sí que lo he hecho.  Antes de que penséis que me he vuelto loco me explico.

Mientras jugaba con La Compañía del Anillo Curativo, introduje en el mundo del rol, el comic y la subcultura a un grupo de chicos de 12 o 13 años en plena preadolescencia o al comienzo de la adolescencia y a la madre de dos de ellos.  La razón es la de siempre, mis interminables charlas frikis para culturizar al mundo.  Conseguí reenganchar a La Dragona Rosada al bello mundo de los comics (Marvel por supuesto), venciendo su natural resistencia a La Casa de las Ideas y su innato amor por DC (ahora es una gran fan de Masacre).  Después de este gran paso para el hombre, surgió el tema del rol y sus cualidades educativas.  Así que comenzamos organizó una partida de prueba entre sus dos hijos y sus compañeros de los scouts.

Así pues allí me encontraba yo, sólo ante el peligro ante 8 jóvenes y una madre.  El arma elegida fue la de siempre: AD&D.  Poco a poco fueron cogiéndole el gusto y tras los típicos primero días de redecillas entre ellos, vaciles propios de la edad y demás, acabé con un grupo fiel para las partidas mensuales (no llego a recordar la periodicidad).

El grupo no tuvo ninguna baja, salvo la crisis existencial de La Dragona Rosada por dos motivos.  El primero es que el estilo de juego de un niño no es el de un adulto y el segundo es que al ser la única adulta, el resto de jugadores esperaba que ella solucionase sus meteduras de pata.  Así pues, fue necesario un cambio de personaje y de alineamiento para que aprendiesen a ser responsables de sus actos.

Curiosamente me encontré con la incomprensión de mis compañeros frikis que miraban con superioridad al grupo.   No entendían que interés podía yo tener en pasar una tarde con un grupo semejante.   Lo que me sorprende es que no viesen que estaba intentando traer sangre nueva y alargar la vida del mundo friki.  Lo más paradójico es que uno de los que miraban al grupo por encima del hombre, era el dueño de la tienda donde quedábamos para jugar. ¿No se daba cuenta de que eran clientes potenciales?

Con ellos, como ya he comentado, jugué sobre todo a AD&D, poniéndoles las mismas aventuras que un par de años antes había jugado con La Compañía del Anillo, esperando poder jugar con ellos algún día la Campaña de la Guerra de la Lanza (campaña maldita, por otro lado que comenzado a dirigir 3 veces sin terminarla ninguna), aunque finalmente no llegamos a ello.  Jugamos un par de veces a Fanhunter, riéndonos un montón y a una aventura de Star Wars D20.  Mi mudanza a Alicante desencadenó que no siguiese dirigiéndoles más partidas.

A pesar de mi ausencia, el grupo quedó marcado con el gusanillo friki y se establecieron con grupo con derecho propio, con varios juegos, mastereres en turnos rotatorios etc.  Se llamaron los Más Pardillos y me nombraron miembro honorario del grupo otorgándome uno de los D6 del Señor de los anillos que guardé tan bien que ahora no encuentro.  Aunque sé que no lo he perdido.  Salvo algún comentario de la Dragona, con la que nunca he perdido el contacto, no supe mucho más del grupo.

Las pasadas navidades queriendo recordar viejos tiempos hablé con La Dragona Rosada para ver si podíamos juntar a la gente para hacer una partidilla y recordar viejos tiempos.  Sobrevaloré el poder de mi recuerdo sobre ellos y la cosa casi no salé.  Conseguimos juntarnos 4 (La Dragona Rosada, su hija, un pardillo que no conocía y yo) y les dirigí Despertados.  Creo poder decir que la aventura les encantó y fue un gran reenganche al mundillo para todos aquellos que lo habían perdido.

Mirando hacía atrás, recuerdo al grupo con cariño y creo que fue una buena experiencia para ellos y también para mí (no lo voy a negar).  El grupo maduró mucho desde la primera partida hasta la última y se hicieron mucho más responsables de sus propias acciones (al menos para un adolescente).  Sé que algunos me recuerdan por mi vena cabroncete de llevarles al límite y aprovechar cualquier oportunidad que me daban para fastidiarles un poquito, pero es mi estilo de juego, soy muy mayor para cambiarlo.

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

lunes, 7 de marzo de 2016

Grupos de Rol a los que he pertenecido III: La Compañía del Anillo Curativo

Siguiendo la saga de post sobre grupos a los que he pertenecido, hoy le toca al grupo por excelencia: La Compañía del Anillo Curativo.

La compañía del Anillo es el grupo más longevo al que he pertenecido, ya que comenzamos a jugar en el año 1999, y tras múltiples baches seguimos juntos, a pesar de la distancia, parejas y demás.  Aunque nos vemos poco, sigo pensando que es MI grupo de juego.  Durante este tiempo hemos pasado a ser un grupo que juega juntos a ser un grupo de amigos que juegan juntos (y más cosas).  Y, aunque parezca paradójico, los lazos se han estrechado más cuando nos hemos alejado físicamente.

Todo empezó en las jornadas mencionadas en el anterior post.   En ellas tuve la suerte de ganar un curso de tiro con arco que, como me gustó me acabé apuntando al club, cosa que me mantuvo entretenido tras la disolución de Los Noneimicos.  Allí acabamos coincidiendo un grupo de universitarios que, congeniamos bastante bien.  Tras oírme hablar de Rol durante mucho tiempo, me convencieron para organizar una partida de iniciación después del entrenamiento. 

Lo que se iba a ser una aventura de iniciación para 5 después del entrenamiento acabó con un grupo de 13 jugadores en la mesa.  Lógicamente la cosa se fue de madre y, aunque nos reímos un montón, no todo el mundo lo pasó bien.  Pero, al menos, si lo suficientemente bien como para querer seguir jugando.  De ese grupo surgió lo que más tarde sería La Compañía del Anillo.

El grupo ha tenido tres etapas.  Antes de que me viniese a vivir a Alicante, después de venir a vivir a Alicante pero antes de casarme y después de venir a Alicante y de casarme. 

En la primera etapa hasta septiembre 2003, prácticamente no hacíamos otra cosa que jugar a AD&D.  En este juego con una serie de pequeñas aventuras de la revista Dragón y cuando consiguieron nivel suficiente pasamos a jugar La Campaña de la Guerra de la Lanza.  A pesar de todo jugamos alguna partida a algún otro juego, pero fueron más tipo filler que otra cosa, así pues probamos El Señor de los Anillos, Fanhunter, Stormbringer, Vampiro Mascarada y Vampiro Edad Oscura.

En la segunda etapa ya nos veíamos menos, cosas de la distancia, pero aun así quedábamos frecuentemente, incluso hicimos una macroquedada de 4 días en el año 2004, que todos recordamos con mucho cariño.  Durante esta fase pasamos de AD&D a D&D 3.0 y 3.5 después.

En la tercera etapa pasamos a quedar menos y, si quedábamos, no era para jugar a Rol, sino para charlar y jugar a algún juego de mesa (cosa que se podía hacer con mi mujer ya que jugar a rol era algo infantil e inmaduro).  Así pues tenemos la campaña a medias y sin terminar.

Ahora mismo podríamos decir que comienza una nueva etapa en la que espero poder volver a jugar y a quedar más con ellos.

Como en todos los grupos se han ido añadiendo y cayendo personas según ha pasado el tiempo.  Espero que del grupo actual no se caiga nadie más o nos quedaremos cojos.  El grupo comenzó siendo numeroso Fernando, Bego, Erlantz, Carmen, JJ, Gorka y Lidia.  Fernando lo dejó pronto y le sustituyó Bert.   Bego y Erlantz cayeron después y Carmen fue la siguiente al dejar de ser mi novia y no querer seguir realizando actividades tan infantiles (hay que ver el ojo que tengo con algunas).  Durante una temporada se nos unió Susi y poco después Tania.  Ésta última nos dejó buscando un grupo más serio (¿nosotros poco serios?) tras dejar de ser mi novia.  Por esas mismas fechas se unieron Ibon e Igor.  Algo después Susi se fue y Bert la siguió ya que realmente sólo venía a jugar con nosotros porque quería ligar con Susi y/o con Lidia.   Durante mucho tiempo no hubo más cambios en el grupo hasta el año 2006, en el que se unió Ixone.  Gorka y Lidia empezaron a salir y ahora son una feliz pareja con dos hijas.  Igor e Ixone también comenzaron a salir pero hace ya un par de años que dejaron de venir a las reuniones del grupo. 

Puedes leer todo lo que hemos jugado aquí.

Por supuesto esta es mi versión de la historia y es muy escasa desde el año 2003 hasta ahora, pero si ellos quieren contar su historia aquí pueden hacerlo.

Aunque de este grupo sí que tengo fotos, no voy a poner ninguna no vaya a ser que alguno me linche por violar sus derechos de imagen…

Y después de tanto escribir no digo de donde viene el nombre el grupo.  Así pues antes de terminar haré un pequeño resumen.  Desde sus orígenes el grupo ha tenido un fallo, no tenía nadie responsable de la magia curativa.  Así pues introduje un pequeño objeto mágico, el ahora famoso anillo curativo, que utilizado durante 10 minutos garantizaba 1 punto de golpe de curación adicional tras una noche de descanso.  Visto así no parece un objeto tan poderoso, pero sí que les fue tan útil en su día que decidieron llamar así al grupo.  Cariñosamente también se han autodenominado los yonkis del anillo, pero queda mucho más épico el otro nombre.  Ahora que ya cuentan con magia curativa y están a niveles más altos, el anillo ha pasado a segundo plano, no así el nombre que sigue siendo el mismo.

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

martes, 1 de marzo de 2016

Grupos de Rol a los que he pertenecido II: Nomeimicos

Tal y comentamos en el último post, voy a recordar los grupos con los que he jugado a rol y, como soy una persona ordenada comenzaré por el primero:  Los Noemicos.

Tal y como conté en la historia de 25 años tirando dados (puedes consultarlo aquí y aquí), Los Noneimicos no fue el primer grupo con el que jugué, pero sí que fue el primero en tener nombre y también el primero que duro más de unos meses.

Tras aprender a jugar a rol en el verano y perder al grupo de juego gracias al alcohol (yo no bebía en aquel entonces), comenté que era eso del rol a dos compañeros del instituto (a Javi & Javi).  Javi 1 había compañero también del cole y a Javi 2 lo habíamos conocido en el instituto.  Echamos una partida en un banco, usando como manual varias hojas manuscritas y unas pocas fotocopias.  Así dirigí mi primera aventura.  El experimento debió salir bien porque los dos Javis quisieron repetir.

Para el día siguiente ya se nos había unido Haymar, no recuerdo cómo.  Haymar había ido a nuestro mismo colegio, era un año más joven que nosotros y vivía en la misma urbanización que Javi 1.  Haymar trajo al grupo a Oscar, que también había ido al mismo colegio que nosotros, iba al mismo instituto y tenía un año menos.  Javi 2 trajo a Xabier, de la misma edad que Haymar y Oscar y que estudiaba en el otro instituto del pueblo.  Poco tiempo después Xabier nos presentó a José, el veterano del grupo ya que tenía un par de años más que Javi 1 y que yo.  Además todos conocíamos a Yannick que también habíamos ido conmigo al colegio.  Así pues en poco tiempo habíamos conseguido un buen grupo.  Algo después Haymar nos presentó a Enaut, de su misma edad y que conocía de convivencias de la parroquia y Eñaut trajo a Txema.  Pero me estoy adelantando a los hechos.

El núcleo del grupo, es decir, los que no nos perdíamos una sesión eramos Javi 1, Javi 2, Oscar y Haymar.  Quedábamos casi todos los días para jugar.  Sobre todo a D&D, juego que yo dirigía y del que Yannick nos suministraba material en Inglés.  Yannick, todo hay que decirlo, no jugaba mucho, se dedicaba a recolectar material, gracias a su padre que viajaba mucho, y nos lo facilitaba a nosotros.  Le veíamos bastante poco, una vez al mes o así, pero siempre nos traía algo nuevo.

Por aquel entonces el ayuntamiento de Getxo abría la biblioteca municipal como ludoteca sábados y domingos por la tarde con lo que teníamos un excelente (y gratuito) local de juego.  Como ya comentado, el núcleo del grupo eramos Javi 1, Javi 2, Oscar, Haymar y yo, aunque poco a poco Javi 2 comenzó a venir menos y Xabier y José un poco más.  Cuando Eñaut se unió al grupo, formaba parta del núcleo duro. 

Haymar se compró el Señor de los Anillos de Joc y Javi 1 y yo comprábamos Rune Quest y Storbringer.  Como he comentado, el master oficial por aquel entonces era yo, dirigía D&D sin parar. Conseguimos llevar al grupo hasta nivel 9.  Luego cambiamos de juegos y de edición.  Como comenté en 25 años tirando dados, las aventuras eran todas del tipo abre puerta, mata monstruo roba tesoro, aunque poco a poco tenían algo más de historia.  Ni Yannick ni Xabier nunca nos hicieron nunca de master.  Javi 2 nos hizo de master de Star Wars y de la llamada de Chtulu, aunque el que verdaderamente nos gustó fue el primero, no nos hizo más que un par de partidas.  Haymar nos dirigió un par de partidas del Señor de los Anillos.

No mucho después Haymar murió arrollado por un tren y Xabier desapareció (nadie sabe donde está desde ese momento, ni sus padres…)  La desaparición de ambos, separada por un muy breve intervalo de tiempo, hizo que Oscar y Javi 2 dejasen de venir a jugar y, en cambio, José y Eñaut se uniesen al núcleo duro del grupo.  José se hizo cargo del Señor de los anillos y Eñaut nos dirigía Stormbringer y su juego favorito Rolmaster.  Yo pasé de D&D a AD&D (aunque también dirigí Fanhunter y Stormbringer).

Poco después se desató lo que he llamado la fiebre de los clubes, que básicamente se resume en que no había grupo de juego que se preciase que no fuese también un club.  Esto supuso que los clubes pequeños apareciesen como setas.  Sigo pensando que fue un error, no unificarse en un club más grande y potente.  Nosotros para no ser menos, creamos el club Noneim, después de mucho discutir sobre el nombre del grupo. 

Durante este periodo se nos unieron Txema, Mikeldi y Sergio, todos con muchas ganas e ilusión. 

El club únicamente realizó dos actividades, lanzar un Fanzine, con el que no colaboré al considerar que únicamente era capricho del presidente y realizar unas jornadas en colaboración con el resto de los clubes de la zona.  La Operación Fanzine salió muy mal, pero las jornadas salieron muy muy bien.  Hubo gran asistencia de público, muchísimas actividades y una gran colaboración entre los diferentes clubes.

El presidente propuso que Txema, Mikeldi y Sergio pasasen a ser socios pagando una cuota de inscripción que sufragase los gastos de la nefasta Operación Fanzine.  Nuevamente la voz discordante fui yo y me negué a que pagasen por un error en la gestión del presidente.  Así pues el club no consiguió ningún nuevo socio.

Poco a poco el tiempo pasaba, acabamos el instituto, comenzamos la universidad y esto hizo que nos fuésemos separando.  Txema se fue a buscar mujeres (aunque parezca broma lo dijo así), a Sergio su madre le prohibió jugar a rol ya que debía salir a tomar el aire y emborracharse (también es cierto y con estas palabras), Mikeldi cambió de amigos y dejó de venir.  Así que al final nos quedamos solos Jose, Eñanut, Javi 1 y yo.   Poco después José de afilió a la CNT y comenzó a dedicar todos sus esfuerzos en el sindicato.  Por lo que dimos el grupo como disuelto tras 5 años de periplo.

Durante los 5 años no nos dedicamos únicamente a jugar a rol, también jugamos a juegos de tablero a los que Eñaut era tan aficionado, así que probamos el Risk, Axis and Allies, Civilization, Britania, Kremlin, Junta...  Juegos de los que tengo un muy buen recuerdo y por ello están simioreseñados en está página.  A pesar de todo, lo que más nos gustaba era jugar a Rol.

Ahora desde otra perspectiva más adulta, veo que hay muchas cosas que hubiese hecho distinto en aquel entonces, pero todo se ve mucho más claro cuando se mira hacía atrás.   No nos sacábamos muchas fotos en aquel entonces, por lo que no he podido ilustrar este post con ninguna foto.  He tardado casi 3 semanas (pasando una gripe) en escribir este post, por lo que quizás no esté todo lo ordenado que debería.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

miércoles, 16 de septiembre de 2015

¿Cuál es el mejor JDR para inciar a un grupo de nuevos jugadores?

El título del último post le sugirió a mi buena amiga La Dragona Rosada, a la que mando un fuerte abrazo, una lista de JDR para iniciar a la gente (y mira que hay juegos en la lista).  Y, sinceramente, me ha parecido una idea muy buena para un post (hay que reconocer que la chica tiene buenas ideas)

Sobre este tema hay multitud de posts con diferentes opiniones.  Mi opinión al respecto es que no hay un juego ideal o si lo hay, hay tantos como jugadores.  El juego depende más del grupo que vaya a jugar que del propio juego en sí.

Estos no son un nuevo grupo de jugadores...

Lo primero es tener claro lo que esperan los nuevos jugadores y sus gustos.  Aunque lo primero es quizás un poco difícil de saber, lo segundo ya es más fácil.  Con ello ya tendrás una idea de si los tiros van a ir a espada y brujería, histórico, terror, investigación, ciencia ficción o cualquier otro género que pueda surgir.

Una vez sabemos los gustos de los jugadores, rebuscaremos en nuestra ludoteca si tenemos algo que cuadre o se pueda adaptar a esos gustos.  Si no hay nada, pues tocará jugar a otra cosa y esperar a tener suerte. 

¿como? ¿No hay que disfrazarse para jugar a rol?
Con el juego ya claro en mente, lo siguiente de lo que preocuparse es de si tenemos un conocimiento suficiente de las reglas y del sistema de juego.  Yo tengo muchos juegos, pero no los domino todos…  Lo ideal sería que el sistema no sea demasiado complejo.  Para esta primera sesión mejor algo de reglas sencillas y ligerito.

Con una ambientación favorable y un sistema de juego sencillo ya tenemos una buena base para que todo vaya bien.  Ahora todo es cuestión de conseguir una aventura que dure una sesión de juego y a pasarlo bien.

No he escrito mucho, pero tampoco creo haber aclarado gran cosa.  Seguro que muchos estarán pensando ya…, muy bonito, pero ¿Qué juego uso? Y la respuesta no es sencilla.  Durante mucho tiempo usé D&D, en sus diferentes ediciones, como juego de inicio (con resultados variables.  Luego use Vampiro Mascarada, también con resultados variables.  Ahora probaría El Capitán Alatriste (este juego cada día me gusta más) y Hollowpoint.  Ambos tienen sistemas sencillos usando poca variedad de dados y son fácilmente jugables.

¿puedo elegir pj? ¿puedo? porfaaaaa
Una vez que ya tienes todo preparado lo ideal es jugar con personajes pregenerados de los que habrá siempre más que jugadores, ya que así siempre podrán elegir.  Explicar lo básico del sistema de juego y de la hoja de pj e ir ampliando las explicaciones a medida que vaya haciendo falta durante la partida.

Lo demás ya será lo que tenga que ser.  Con suerte de un grupo de 4 a 5 jugadores noveles, 2 querrán repetir (al menos eso dice mi experiencia)


Nos vemos en la próxima entrada y ¡Jugad mucho hasta entonces!

viernes, 11 de septiembre de 2015

Listado de JDR (juegos de rol para los que no conozcan la abreviatura)

Como me aburría y no tengo nada nuevo que postear (Qué par de motivos más tristes!) he hecho un pequeño inventario de los juegos de rol que tengo por casa en formato físico, y son los siguientes:


Mis dados de juego en el mítico mantel a cuadros...

Ablaneda
AD&D
All For One, Regime Diabolique
Aquelarre
Aventuras en la Marca del Este
Canción de Hielo y fuego
Cats
D&D
D&D 3.0
D&D 3.5
D20 Moderno
Dune
El Capitán Alatriste
El Rol de los Idiotas
El Rol de los Panchitos
El Señor de los Pardillos
Elric
Espada Negra
Estrellas Anónimas
Faiding Suns
Fairy's Tale
Fanhunter
Fanpiro
Grecia
Haunted House
Hoard
Icons
Killer
La Llamada de Chtulhu D20
La Llamada de Chtulhu
Libido
Los Caballeros del Zodiaco
Los Kobolds se han comido a mi bebe
Mundodisco
Mutantes en la Sombra
Oráculo
Outfan
Paranoia
Pendragon
Pequeños detectives de monstruos
Runequest 3
Runequest 6
Shadowrun
Star Wars D6
Stormbringer
Superhéroes Inc
Terminator D20
Testament D20
Triumphant
Troya D20
Universo
Vampiro Edad Oscura
Vampiro Mascarada
Walhala
Walküre
Warhammer Fantasia
Wester City
Zombie, All Flesh Must be Eaten

No se puede hacer una lista de juegos sin que aparezca el gran Chtulu, aunque sea durmiendo.


Realmente son más de los que me pensaba.  Aunque el montón es bastante gordo, he descubierto que la variedad es amplía.  Si miramos por cantidad D&D 3.5 gana por goleada al resto de juegos teniendo muchísimo material tanto en español como en inglés con multitud de ambientaciones.  Le sigue Vampiro y Vampiro Edad Oscura de los que también tengo un montón de suplementos.

A pesar de los años, sigue siendo el rey

Como es costumbre en mis colecciones muchos están sin estrenar, ya que, aunque los tengo leídos no he jugado nunca.

Ya he comentado en alguna ocasión que D&D es mi juego fetiche (lo siento para los que no les guste) aunque si tuviese que coger uno para jugar una y otra vez sin duda estaría entre D&D, Pendragon, El Capitán Alatriste y Runequest (en Glorantha por supuesto).

Runequest 3 con la mejor portada...

Me resulta curioso tener tantos juegos y tan pocos simoreseñados.  Creo que me voy a tener que poner las pilas...

Nos vemos en la próxima entrada y ¡Jugad mucho hasta entonces!

jueves, 19 de marzo de 2015

Campañas

Para todos aquellos que no lo sepan, una Campaña es una serie de aventuras relacionadas en un todo más grande que dan lugar a una superaventura en un juego de rol, podríamos decir que la serie de películas de Star Wars, El Señor de los Anillos o los Juegos del Hambre, por sólo citar algunas sagas cinematográficas, adaptadas a un juego de rol serían una campaña.

Creo que todo el mundo puede decir que comenzar una campaña es algo muy fácil (tanto de jugador como de Master) pero terminarla es otra historia.  Podría decir que toda persona que ha jugado a rol ha jugado parte de una campaña.  Lamentablemente terminarlas ya es otro cantar.  Llevan mucho tiempo y es difícil saber lo que nos deparará la vida a dos años vista.

En mi vida de rolero he participado en varias campañas y, aunque me avergüence decirlo, no he terminado ninguna, ni como master ni como jugador.  Las campañas, como las aventuras las hay mejores que otras, pero estoy seguro de que poder presumir de haber terminado una campaña debe ser algo de lo que enorgullecerse, aunque sólo sea por la constancia necesaria.

Actualmente estoy dirigiendo 2 campañas aunque de manera irregular.  Las posibilidades de acabarlas y comenzar con alguna de las otras que también quiero dirigir son escasas, pero la esperanza es lo último que se pierde.

Si quieres leer sobre estas dos campañas:  La Guerra de la Lanza y El Amanecer del Desafío. ¡Espero que os gusten! y reconozco que no soy buen escritor.

Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

miércoles, 18 de febrero de 2015

25 años tirando dados III: Llegan los cambios

Entonces llegó Magic y todo cambió.  No me voy a extender mucho sobre este tema puesto que todos los veteranos ya lo conocerán.  La gente dejó de interesarse por el rol y comenzaron a jugar aMagic.  Todo el mundo pareció volverse loco y a sacar juegos de cartas y la gente a comprar cuantas más cartas mejor.  Algunos vendían sus colecciones de tebeos, juegos y demás, para sacar dinero y comprarse más cartas.  ¡Una auténtica locura!  Comencé a jugar a Magic porque no quería perder el contacto con los amigos, no porque realmente me gustase (de hecho cambié mis cartas hace ya muchos años a cambio de un gran montón de tebeos y no me arrepiento en absoluto).  A pesar de todo seguíamos jugando a Rol de vez en cuando.

Ya con 18 años, estudiando todos en la universidad y con nuevos conocidos, comenzamos a cambiar y a juntarnos cada vez menos.  Hasta que el grupo y el club se disolvieron de manera no oficial dejando 3 campañas a medias.  La Guerra de la Lanza fue una de ellas así como otra muy interesante deWarhammer Fantasy cuyo nombre no recuerdo.  Aunque un par de veces intentamos volver a reunirnos y probar con nuevos juegos como Warhammer o Necromunda, no lo conseguimos.



Poco tiempo antes, todos los clubes de la zona se habían unido para lanzar una actividad conjunta (creo que la única para la que nos pusimos de acuerdo) y conseguimos organizar unas jornadas de rol en las que hice de master.  Las jornadas no me parecieron nada del otro mundo y no creo que viniese mucha gente nueva, simplemente aprovechamos para jugar con otros grupos e intercambiar material, cosas que me parecen estupendas.  Para mí lo mejor fue que conseguí gratis un curso de tiro con arco.

Así pues entre la universidad y el tiro con arco mate un par de añitos de muy escasa actividad friki.  En el club de tiro, no recuerdo cómo,  me convencieron para que hiciese una partida de iniciación.  Todos querían que dirigiese Vampiro, que pegaba fuerte en aquel entonces, pero como no lo tenía se tuvieron que conformar con AD&D.  La partida fue muy bien y conseguí un grupo más o menos fijo del que surgió un nuevo grupo de jugadores: La Compañía del Anillo Curativo.  Tras varias aventuras sueltas comenzamos la campaña de La Guerra de la Lanza.  Aquellos también fueron buenos tiempos.



Alain, un conocido de uno de mis jugadores, cumplió su sueño de abrir su tienda friki que se convirtió en el punto de encuentro de mucha gente.  Allí conocimos mucha gente nueva y diferente.  Conseguimos un local para jugar y lo mejor de todo es que conseguí iniciar en el mundillo a un grupo de chavales de 12 y 13 años y a la madre de dos de ellos.  Fue estupendo volver a ver la ilusión que tenían y cómo vivían las historias.  Jugué con ellos a AD&D y a Fanhunter y aunque me mudé y les dejé solos, espero que algún buen jugador haya salido de ahí puesto que tenían mucho potencial.


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

lunes, 16 de febrero de 2015

25 años tirando dados II: Llegan otros juegos

Tras varios meses dirigiendo partidas cada vez más raras y conseguir llevar los personajes a nivel 9, conseguimos voluntarios para probar nuevos juegos: La llamada de ChtulhuStar WarsEl Señor de los AnillosRolemaster y por fin ¡Runequest!. Algunos cuajaron más que otros. 



Star Wars nos gustó mucho pero el master venía poco por lo que sólo jugamos 2 o 3 aventuras.  Las suficientes para dejarnos con ganas de más.  La llamada de Chtulhu no cuajo en absoluto (y eso que es uno de los grandes clásicos del mundillo), Runequest tampoco cuajo, a pesar de jugar un par de aventuras realmente apasionantes, el sistema de magia y los momentos de reacción fueron demasiado para nuestra inexperiencia.  El señor de los anillos fue otra historia.  Además de tener un master que no faltaba, jugamos una serie de aventuras que, para nosotros se transformaron en clásicos:  La Saga del Archimago de Mang-Pang (supongo que influenciado por la isla de Pan-Tang de Elric).  El Rolemaster, como la expansión lógica del ESDLA, también tuvo su oportunidad, pero ralentizaba mucho la partida mirar tantas tablas y tampoco cuajó.


Para conseguir nuevo material recurríamos a las fotocopias.  Si alguno tenía material que interesaba lo pedía y lo fotocopiaba.  También intercambiábamos material con otros grupos.  Era una manera barata de conseguir nuevo material en los tiempos en los que no existía internet.

En el 91 cambiamos de edición D&D y pasamos a AD&D, primero con los manuales fotocopiados en inglés, una vez más gracias a Yannick y en el 92 ya me compré los manuales de traducidos publicados por Zinco. Además iniciamos a muchísima gente en el mundillo aunque, lógicamente, no a todos les gustó.  También por aquella época perdimos para siempre a dos jugadores: Haymar y Xabier (estéis donde estéis espero que allí también haya JDRs).

La vida transcurría sin grandes sobresaltos por aquel entonces.  Nos juntábamos todos los sábados por la tarde a jugar de 4 a 10 y en vacaciones casi todos los días.  Probamos juegos de tablero como el Risk, el Junta, el Britannia, el Civilización y el Kremlin.  Los 3 últimos fueron los que más nos gustaron pero lo importante para nosotros seguía siendo jugar a Rol y para jugar a rol nos seguía dando igual el sitio.  Lógicamente preferíamos cómodas sillas alrededor de una mesa, pero si no era así todavía nos apañábamos.

Poco después llegaron a nuestras mesas el Aquelarre y el Stormbringer que también se convirtieron en juegos habituales. Aunque el grueso de las partidas estaban dedicadas a AD&D y ESDLA.




Entonces surgió la moda de los clubs.  Todo grupo de roleros que se preciase debía tener el suyo.  Los clubs comenzaron a aparecer como champiñones y, en vez de juntarnos varios grupos para hacer algo grande, cada grupo de jugadores fundó el suyo.  No  me avergüenza decir que es un proyecto al que me opuse desde el principio.  Éramos un grupo de amigos que nos juntábamos para jugar y creía que así estaba bien.  Finalmente fundamos el club Noneim (No Name escrito más o menos fonéticamente puesto que no nos pusimos de acuerdo con el nombre).  Los miembros de otros clubs nos llamaban“noneimicos”.  El club realmente hizo muy poco, publicó un solo número de un fancine (proyecto al que también me opuse puesto que realmente sólo una persona tenía ganas de hacerlo y arrastró al resto) y en toda su historia no consiguió un solo nuevo socio aunque sí conseguimos que viniese nueva gente a jugar y que siguiesen viniendo semana tras semana.

Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

jueves, 12 de febrero de 2015

25 años tirando dados I: El Inicio

Nota sobre este post:  Fue publicado originalmente en agosto 2014 por lo que con las fechas actuales tiene un desfase de varios meses.  Ahora debería comenzar Aproximadamente hace 25 años y medio...

Aproximadamente hace 25 años por estas fechas jugué mi primera partida de rol.  Por tanto voy a realizar un post autobiográfico comentando cómo ha sido mi experiencia con el mundo friki desde entonces para celebrar mis bodas de plata.

Antes de comenzar a contar nada decir que siempre he sido friki, aunque antes no existiese siquiera la palabra o se hubiese oído hablar de ella.  Los primeros recuerdos que tengo es salir apasionado del cine tras ver El Imperio Contraataca con 4 años a pesar del miedo que me dieron Dagobah yYoda.  También desde siempre he tenido una gran afición por la lectura tanto libros como tebeos (lo siento, soy de la vieja escuela y siempre diré tebeos) y por la época medieval (ahora he ampliado objetivos y encanta la historia en general hasta el siglo XVIII, pero no soy ningún erudito).  Tengo también un punto de coleccionista aunque más de conservar lo que tengo que ampliar mi colección con cosas sólo para mirar o por el placer de tenerlas (eso sí, no me gusta tener una colección de comics con huecos).  Curiosamente nunca he sido muy aficionado a los videojuegos (el civilización es el mejor que hay).  De todas formas siempre he defendido la teoría de que todo el mundo es friki de algo y el que diga que no lo es es porque no ha encontrado su hobby.  Pero volvamos a cómo descubrí el rol.

Una mañana había quedado con mis amigos Andoni e Iván (un saludo para los dos) para jugar al ordenador.  Al llegar a casa de Iván me encontré con que había invitado a una cuarta persona que nos iba a enseñar un juego muy chulo y divertido.  El juego no era otro que Dungeons & Dragons.  Aunque no había jugado nunca, lo conocía puesto que aparecía anunciado en todos los libros de Dungeons & Dragons aventura sin fin (muy similares a los de elige tu propia aventura) pero no tenía ni idea de lo que iba eso.



El chico (es curioso cómo no recuerdo el nombre de esta persona que me introdujo en algo que ha sido tan importante en mi vida como es el mundo del rol) nos explicó brevemente que consistía en interpretar a un personaje en una aventura.  Así que nos pusimos manos a la obra y comenzamos a hacer los personajes. Tiramos 3d6 para las características y las poníamos por orden. Luego se elegía la profesión y a jugar. Sin más, ni nombres, ni trasfondo ni nada. No recuerdo gran cosa de la aventura salvo que mi primer personaje fue un ladrón y que conseguí robar la corona que íbamos a buscar sin que se activase ninguna trampa.

La cosa nos gustó tanto que volvimos a quedar al día siguiente, se apuntó Gorka, el hermano menor de Iván, y volvimos a hacer personajes nuevos.  Esa vez me tocó un mago con constitución 18.  Yo no quería ser mago pero me tocó hacer el personaje el último y no se podían repetir profesiones.  Así que equipé a mi mago con una coraza y lo lancé a la aventura (nadie en su sano juicio, iría sin protección a luchar contra unas gárgolas y menos armado con una daga y un mísero conjuro de luz).

Al día siguiente repetimos otra vez y me volvió a tocar un mago con inteligencia 9.  Como ya tenía menos sentido común, sólo se lanzó a la aventura con una cota de malla.  Ese día empezamos a preguntar cómo llegar a nivel 2, qué pasaba cuando subías de nivel y la razón por la que cada día usábamos un personaje distinto.




Después el chico que hacía de master desapareció y nunca más supe de él.  Afortunadamente Iván había sacado fotocopias de parte del libro del master y con esas fotocopias y varias hojas manuscritas en las que resumimos todo lo que recordábamos de tiradas de salvación y demás, comenzamos la aventura.  Todavía tengo guardada por algún lado la hoja que diseñé a mano así como los monstruos que inventamos.

Después comenzó el instituto y quedamos sólo los fines de semana, el grupo de amplió y ya nos juntábamos 6 o 7 personas a jugar sin un master fijo y sin manuales en condiciones.  Sigo recordando con gran cariño la aventura de Andoni de la Reina Dragón que nunca acabó pero que marcó tanto que la plagié en varias ocasiones con distintos grupos, aunque tampoco la acabé nunca.  Por aquel entonces quise ser master por primera vez y no me avergüenza decir que fue un desastre.  Tan desastroso fue que me prometí no volver a dirigir (una de las muchas promesas que nos hacemos y luego no cumplimos).

Sólo un mes después encontré en El Corte Inglés encontré el Runequest Avanzado y me lo compré junto con 2d10 por 2.995 ptas.  Ese fue mi primer manual original (¿será por eso que tengo tanto cariño al Runequest?).  Mis padres me preguntaron la razón de comprar un manual avanzado cuando no tenía el básico.  Las razones de esta compra fueron dos.  No tenía dinero para comprar los dos juegos y la segunda es que Iván se acababa de comprar el día anterior el manual básico que fotocopié la semana siguiente.



En aquel tiempo jugábamos en cualquier sitio, no hacía falta una mesa, nos arreglábamos con cualquier superficie plana y la mayor parte del tiempo jugábamos por los pasillos y escaleras del centro cultural.

Durante ese tiempo Andoni y yo intentamos crear un juego de rol de superhéroes, un proyecto iniciado con mucha ilusión que nunca terminamos.

Aquel grupo no duró mucho, tras un par de meses comenzaron a dedicarse a actividades más etílicas por lo que inicié a dos amigos del instituto en un banco del parque.  A ambos les gustó y conseguimos formar otro grupo con amigos de amigos.  A pesar de todo no perdí el contacto con Iván y Andoni.

En el segundo grupo conocimos a gente nueva y retomé el contacto con conocidos del colegio que tenían muchísimo material de Dungeon fotocopiado (Gracias por todo Yannick).  Conseguí así la edición básica completa en castellano, así como las expansiones Expert y Companion en inglés (y sí, es gracias a esas fotocopias en inglés que ahora no tengo problemas con la lengua de Shakespeare).  Con ellas podíamos llevar a nuestros personajes hasta nivel 25.  Se rumoreaba que al llegar a nivel 36 ascendías a la divinidad pero eso algo que ninguna persona que conocíamos había conseguido ni teníamos ningún manual que lo dijese.

Las aventuras en aquel entonces, que dirigí puesto que era el más veterano, eran bastante sencillas y se reducían a ganchos fáciles en misiones de saqueo resumidas en abro puerta, mato monstruo, recojo tesoro y repetido en un bucle hasta que no quedaban más habitaciones.  Así teníamos dungeons con una ecología realmente extraña, monstruos que no podían salir de las habitaciones en las que estaban y muchas otras cosas raras.  Supongo que es una etapa por la que todos hemos pasado.

Poco a poco, las aventuras comenzaron a tener un poco más de historia, influenciadas por los libros deDragonlance o los Reinos olvidados y series como Dragon Ball y Caballeros del Zodiaco.  El mundo resultante era bastante extraño puesto que era una extraña mezcla de todo.  A día de hoy me pregunto cómo podía haber vida en esos mundos.

Podría decirse que durante esta época D&D fue el rey.

Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!