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martes, 1 de marzo de 2016

Grupos de Rol a los que he pertenecido II: Nomeimicos

Tal y comentamos en el último post, voy a recordar los grupos con los que he jugado a rol y, como soy una persona ordenada comenzaré por el primero:  Los Noemicos.

Tal y como conté en la historia de 25 años tirando dados (puedes consultarlo aquí y aquí), Los Noneimicos no fue el primer grupo con el que jugué, pero sí que fue el primero en tener nombre y también el primero que duro más de unos meses.

Tras aprender a jugar a rol en el verano y perder al grupo de juego gracias al alcohol (yo no bebía en aquel entonces), comenté que era eso del rol a dos compañeros del instituto (a Javi & Javi).  Javi 1 había compañero también del cole y a Javi 2 lo habíamos conocido en el instituto.  Echamos una partida en un banco, usando como manual varias hojas manuscritas y unas pocas fotocopias.  Así dirigí mi primera aventura.  El experimento debió salir bien porque los dos Javis quisieron repetir.

Para el día siguiente ya se nos había unido Haymar, no recuerdo cómo.  Haymar había ido a nuestro mismo colegio, era un año más joven que nosotros y vivía en la misma urbanización que Javi 1.  Haymar trajo al grupo a Oscar, que también había ido al mismo colegio que nosotros, iba al mismo instituto y tenía un año menos.  Javi 2 trajo a Xabier, de la misma edad que Haymar y Oscar y que estudiaba en el otro instituto del pueblo.  Poco tiempo después Xabier nos presentó a José, el veterano del grupo ya que tenía un par de años más que Javi 1 y que yo.  Además todos conocíamos a Yannick que también habíamos ido conmigo al colegio.  Así pues en poco tiempo habíamos conseguido un buen grupo.  Algo después Haymar nos presentó a Enaut, de su misma edad y que conocía de convivencias de la parroquia y Eñaut trajo a Txema.  Pero me estoy adelantando a los hechos.

El núcleo del grupo, es decir, los que no nos perdíamos una sesión eramos Javi 1, Javi 2, Oscar y Haymar.  Quedábamos casi todos los días para jugar.  Sobre todo a D&D, juego que yo dirigía y del que Yannick nos suministraba material en Inglés.  Yannick, todo hay que decirlo, no jugaba mucho, se dedicaba a recolectar material, gracias a su padre que viajaba mucho, y nos lo facilitaba a nosotros.  Le veíamos bastante poco, una vez al mes o así, pero siempre nos traía algo nuevo.

Por aquel entonces el ayuntamiento de Getxo abría la biblioteca municipal como ludoteca sábados y domingos por la tarde con lo que teníamos un excelente (y gratuito) local de juego.  Como ya comentado, el núcleo del grupo eramos Javi 1, Javi 2, Oscar, Haymar y yo, aunque poco a poco Javi 2 comenzó a venir menos y Xabier y José un poco más.  Cuando Eñaut se unió al grupo, formaba parta del núcleo duro. 

Haymar se compró el Señor de los Anillos de Joc y Javi 1 y yo comprábamos Rune Quest y Storbringer.  Como he comentado, el master oficial por aquel entonces era yo, dirigía D&D sin parar. Conseguimos llevar al grupo hasta nivel 9.  Luego cambiamos de juegos y de edición.  Como comenté en 25 años tirando dados, las aventuras eran todas del tipo abre puerta, mata monstruo roba tesoro, aunque poco a poco tenían algo más de historia.  Ni Yannick ni Xabier nunca nos hicieron nunca de master.  Javi 2 nos hizo de master de Star Wars y de la llamada de Chtulu, aunque el que verdaderamente nos gustó fue el primero, no nos hizo más que un par de partidas.  Haymar nos dirigió un par de partidas del Señor de los Anillos.

No mucho después Haymar murió arrollado por un tren y Xabier desapareció (nadie sabe donde está desde ese momento, ni sus padres…)  La desaparición de ambos, separada por un muy breve intervalo de tiempo, hizo que Oscar y Javi 2 dejasen de venir a jugar y, en cambio, José y Eñaut se uniesen al núcleo duro del grupo.  José se hizo cargo del Señor de los anillos y Eñaut nos dirigía Stormbringer y su juego favorito Rolmaster.  Yo pasé de D&D a AD&D (aunque también dirigí Fanhunter y Stormbringer).

Poco después se desató lo que he llamado la fiebre de los clubes, que básicamente se resume en que no había grupo de juego que se preciase que no fuese también un club.  Esto supuso que los clubes pequeños apareciesen como setas.  Sigo pensando que fue un error, no unificarse en un club más grande y potente.  Nosotros para no ser menos, creamos el club Noneim, después de mucho discutir sobre el nombre del grupo. 

Durante este periodo se nos unieron Txema, Mikeldi y Sergio, todos con muchas ganas e ilusión. 

El club únicamente realizó dos actividades, lanzar un Fanzine, con el que no colaboré al considerar que únicamente era capricho del presidente y realizar unas jornadas en colaboración con el resto de los clubes de la zona.  La Operación Fanzine salió muy mal, pero las jornadas salieron muy muy bien.  Hubo gran asistencia de público, muchísimas actividades y una gran colaboración entre los diferentes clubes.

El presidente propuso que Txema, Mikeldi y Sergio pasasen a ser socios pagando una cuota de inscripción que sufragase los gastos de la nefasta Operación Fanzine.  Nuevamente la voz discordante fui yo y me negué a que pagasen por un error en la gestión del presidente.  Así pues el club no consiguió ningún nuevo socio.

Poco a poco el tiempo pasaba, acabamos el instituto, comenzamos la universidad y esto hizo que nos fuésemos separando.  Txema se fue a buscar mujeres (aunque parezca broma lo dijo así), a Sergio su madre le prohibió jugar a rol ya que debía salir a tomar el aire y emborracharse (también es cierto y con estas palabras), Mikeldi cambió de amigos y dejó de venir.  Así que al final nos quedamos solos Jose, Eñanut, Javi 1 y yo.   Poco después José de afilió a la CNT y comenzó a dedicar todos sus esfuerzos en el sindicato.  Por lo que dimos el grupo como disuelto tras 5 años de periplo.

Durante los 5 años no nos dedicamos únicamente a jugar a rol, también jugamos a juegos de tablero a los que Eñaut era tan aficionado, así que probamos el Risk, Axis and Allies, Civilization, Britania, Kremlin, Junta...  Juegos de los que tengo un muy buen recuerdo y por ello están simioreseñados en está página.  A pesar de todo, lo que más nos gustaba era jugar a Rol.

Ahora desde otra perspectiva más adulta, veo que hay muchas cosas que hubiese hecho distinto en aquel entonces, pero todo se ve mucho más claro cuando se mira hacía atrás.   No nos sacábamos muchas fotos en aquel entonces, por lo que no he podido ilustrar este post con ninguna foto.  He tardado casi 3 semanas (pasando una gripe) en escribir este post, por lo que quizás no esté todo lo ordenado que debería.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

lunes, 19 de octubre de 2015

Juegos de mi Ludoteca

Tras una larga temporada sin actualizar, hoy toca un post fill-in, de esos de relleno que tanto se usan en las series de TV y en los comics.  Hoy publico los juegos de mesa y de cartas de los que consta mi ludoteca.

Abordaje
Ajo y Agua
Alhambra
Ali
Alibi
Alta Tensión
Animalia
Ars Universalis
Bang
Battlestar Galactica
Caligula
Carcassonne
Ciudad Machi Koro
Civilization El juego de Mesa
Chin-Chin
De Vulgari Eloquentia
Dragon Pass
Dune
Dust
El Collar de la Reina
El Gran Dalmuti
el Perfume de Maria Antonieta
Érase una vez…
Espada Negra
Fortuna
Funny Friends
Humanos
Ilusio
Jungle Speed
Khepri
Kunta
Los Colonos de Catán
Madame Ching
Mag Blast
Munchkin
Muuu
Nations
Night of Blood
Noches de Sangre
Nosocomio
Omerta
Onus
Paparazzi
Patente de Corso
Politburo
Ride the rail
Risk
Risk Las Guerras Clon
Romeo + Juliet
Small World
Stone Age
Strada Romana
Tulipmania 1634
Toledo 1087
Tortilla de Patatas
Trick 'r Treat
Twinlight Struggle
Urbania
Vikings
Wake up Chtulu
Wizard's Quest
Zombies

Vista así la lista, no me extraña que no tenga sitio donde meterlos y se acumulen en montones por diferentes rincones de la biblioteca-despacho-cuarto de los trastos. 

Si es que ya no tengo sitio...

Como es habitual, la mayoría están sin estrenar o con sólo una partida de prueba.   El único que realmente está amortizado es: Los hombres lobo de Castronegro, ya que lo he llevado a todas las fiestas y barbacoas de los últimos 5 años por lo que ha tenido mucho rodaje.

Una vez más podemos comprobar como la gran mayoría de ellos están sin Simioreseñar.  Me espera mucho trabajo en el futuro…

Nos vemos en la próxima entrada y ¡Jugad mucho hasta entonces!

lunes, 16 de febrero de 2015

25 años tirando dados II: Llegan otros juegos

Tras varios meses dirigiendo partidas cada vez más raras y conseguir llevar los personajes a nivel 9, conseguimos voluntarios para probar nuevos juegos: La llamada de ChtulhuStar WarsEl Señor de los AnillosRolemaster y por fin ¡Runequest!. Algunos cuajaron más que otros. 



Star Wars nos gustó mucho pero el master venía poco por lo que sólo jugamos 2 o 3 aventuras.  Las suficientes para dejarnos con ganas de más.  La llamada de Chtulhu no cuajo en absoluto (y eso que es uno de los grandes clásicos del mundillo), Runequest tampoco cuajo, a pesar de jugar un par de aventuras realmente apasionantes, el sistema de magia y los momentos de reacción fueron demasiado para nuestra inexperiencia.  El señor de los anillos fue otra historia.  Además de tener un master que no faltaba, jugamos una serie de aventuras que, para nosotros se transformaron en clásicos:  La Saga del Archimago de Mang-Pang (supongo que influenciado por la isla de Pan-Tang de Elric).  El Rolemaster, como la expansión lógica del ESDLA, también tuvo su oportunidad, pero ralentizaba mucho la partida mirar tantas tablas y tampoco cuajó.


Para conseguir nuevo material recurríamos a las fotocopias.  Si alguno tenía material que interesaba lo pedía y lo fotocopiaba.  También intercambiábamos material con otros grupos.  Era una manera barata de conseguir nuevo material en los tiempos en los que no existía internet.

En el 91 cambiamos de edición D&D y pasamos a AD&D, primero con los manuales fotocopiados en inglés, una vez más gracias a Yannick y en el 92 ya me compré los manuales de traducidos publicados por Zinco. Además iniciamos a muchísima gente en el mundillo aunque, lógicamente, no a todos les gustó.  También por aquella época perdimos para siempre a dos jugadores: Haymar y Xabier (estéis donde estéis espero que allí también haya JDRs).

La vida transcurría sin grandes sobresaltos por aquel entonces.  Nos juntábamos todos los sábados por la tarde a jugar de 4 a 10 y en vacaciones casi todos los días.  Probamos juegos de tablero como el Risk, el Junta, el Britannia, el Civilización y el Kremlin.  Los 3 últimos fueron los que más nos gustaron pero lo importante para nosotros seguía siendo jugar a Rol y para jugar a rol nos seguía dando igual el sitio.  Lógicamente preferíamos cómodas sillas alrededor de una mesa, pero si no era así todavía nos apañábamos.

Poco después llegaron a nuestras mesas el Aquelarre y el Stormbringer que también se convirtieron en juegos habituales. Aunque el grueso de las partidas estaban dedicadas a AD&D y ESDLA.




Entonces surgió la moda de los clubs.  Todo grupo de roleros que se preciase debía tener el suyo.  Los clubs comenzaron a aparecer como champiñones y, en vez de juntarnos varios grupos para hacer algo grande, cada grupo de jugadores fundó el suyo.  No  me avergüenza decir que es un proyecto al que me opuse desde el principio.  Éramos un grupo de amigos que nos juntábamos para jugar y creía que así estaba bien.  Finalmente fundamos el club Noneim (No Name escrito más o menos fonéticamente puesto que no nos pusimos de acuerdo con el nombre).  Los miembros de otros clubs nos llamaban“noneimicos”.  El club realmente hizo muy poco, publicó un solo número de un fancine (proyecto al que también me opuse puesto que realmente sólo una persona tenía ganas de hacerlo y arrastró al resto) y en toda su historia no consiguió un solo nuevo socio aunque sí conseguimos que viniese nueva gente a jugar y que siguiesen viniendo semana tras semana.

Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

viernes, 23 de enero de 2015

Simioreseña: Civilization

En la simioreseña de hoy hablaremos de un juego algo antiguo: Civilization. Publicado en 1980 y su primera y única expansión en 1991 y que al que jugué varias partidas por aquel entonces influenciado por el Sid Meier Civilization, pero, lamentablemente, nunca acabé ninguna partida.


El Civilization es un juego que requiere pensar y no actuar a lo loco y que combina estrategia, comercio y desarrollo de una forma elegante, brillante y compleja. El Advanced Civilization es una ampliación que mejoraba un juego ya bueno con cartas nuevas y mejoras en las reglas. Es un juego de la vieja escuela, con un manual de muchas páginas a letra pequeña y doble columna y reglas para casi todo (como el Dragon Pass, que ya comentaré en futuras simioreseñas). Lógicamente la duración de la partida es de varias horas. Aunque como he dicho nunca he acabado una por lo que no puedo decir lo que se tarda exactamente, pero sí más de 5 horas. Es por tanto, un juego para dedicar todo un día o al menos una tarde muy larga y las primeras horas de la noche.

En el juego, cada jugador representa una civilización mediterránea que inicia sus pasos en la edad de piedra. A medida que van pasando los turnos (o siglos) su población aumenta ocupando nuevos territorios y podrá fundar ciudades, que reportarán bienes de consumo para comerciar con otros jugadores y poder conseguir con ellos los preciados Avances de Civilización (tecnologías y conocimientos que reportan diversas ventajas a lo largo de la partida). Junto a los bienes de consumo aparecen desastres como epidemias, terremotos o ataques de bárbaros que pueden destruir tu recién formado imperio. Afortunadamente, durante la fase de comercio, podremos colar (o al menos intentarlo) las catástrofes dentro del trato comercial.

El juego no tiene azar propiamente dicho, puesto que no se realizan tiradas de dados aunque sí que está influido por las acciones de otros jugadores y, lógicamente por el comercio. El combate lo gana quien tiene el ejército más numeroso, aunque por propia experiencia puedo decir que se pierde casi más de lo que se gana iniciando una guerra. 


El juego dispone de diferentes fases (impuestos, aumentar población, mantenimiento de unidades, movimiento, guerra…) cada turno en las que todos los jugadores van actuando hasta llegar al final de turno. Las fases más queridas (por decir algo) son las de pago de impuestos para mantener las ciudades y las de mantenimiento de unidades navales que limitan los recursos al inicio de cada turno.

Una de las pegas del juego, sin contar con su duración, es que hacen falta al menos 5 jugadores para que tenga algo de gracia y eso, como sabemos, es complicado. Otra pega muy importante es que está descatalogado por lo que es muy complicado conseguirlo. Yo tengo una versión Print & Play, pero el trabajo y trabajo que me llevó hacerla fue importante. Conseguí finalmente un Civilización para 12 jugadores que, gracias a la expansión del Civilization Proyect, llega desde Hispania hasta la India. Aunque, en su día me sentí, muy orgulloso de mi obra, a día de hoy creo que el resultado es mejorable, pero no tengo tiempo para ponerme a repetirlo.



A pesar de todo, considero que es un buen juego para pasar un día entretenido, puesto que es un juegazo o un señor juego que da para mucho. Además creo que uno de los juegos a los que habría que jugar al menos una vez en la vida.

Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!