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lunes, 1 de junio de 2020

¿De qué agujero salgo?


No es nuevo que tengo abandonado el Blog ni que, cuando lo mantenía vivo, tenía grandes bloqueos y periodos de sequía. Y el último periodo de seguía ha sido muy largo ¡Casi de 3 años!  Me temo que no será el último puesto que esto de ser escritor requiere no solo que las musas estén contigo, sino también constancia e intentar escribir todo lo posible.

Os preguntaréis: ¿Qué ha pasado en estos 3 últimos años y por qué no has escrito? 

Empecemos por la segunda parte de la pregunta, simple y llanamente porque no tenía nada que contar.  No empecé este blog para que fuese famoso o lo visitase gente.  Simplemente lo comencé para expresarme y hablar de cosas que me gustan o me suceden.  Y no es que escriba demasiado bien tampoco.  En resumen, no hay nada interesante que contar y tampoco inspiración para contar lo que me pasa de manera bonita y amena.

En estos 3 últimos años el Grupo de los Monos se ha roto (¡Qué sorpresa en un grupo de Rol!).  Comencé a quedar a jugar a mesa con los Pijamistas (pendiente mayor información sobre este no grupo).  Y realizamos una fusión entre Monos y Pijamistas que querían jugar a rol.  El experimento duró más de un año con partidas más o menos semanales a D&D 3.5 jugando la campaña la Era de los Mortales.  Por motivos de trabajo, la mitad Pijamista del grupo se mudó fuera y no hemos vuelto a quedar a jugar.  Unos meses después realizamos una nueva fusión de Monos y Pijamistas y comenzamos a jugar La Gran Campaña Pendragón.  Realmente no sé el motivo de iniciar campañas que no voy a terminar.  Llegó la Cuarentena, jugamos un poco vía Roll20, que ha mejorado mucho desde que lo usamos por primera vez en 2013, pero… Online no me convence y no creo que vayamos a continuar jugando mucho más ni virtual ni presencialmente.

En lo que al mundo friki se refiere he vuelto a los orígenes y me dedico principalmente a los Comics, compro algún juego de mesa o juego de rol de vez en cuando, sobre todo si los precios son atractivos, pero me he vuelto a dedicar a mi primera afición: Los Comics.  Estoy intentando rellenar los huecos que tengo en mis colecciones o comprar cosas que no compré en su día.  El gran descubrimiento ha sido el Universo Valiant, que gracias a las ofertas que sacó la Editorial Medusa Comics, me ha entretenido mucho en esta Cuarentena.  Tanto que no me ha importado comprar comics que no estuviesen en oferta para completar mi colección.  Hay pequeñas joyitas en esta editorial.  Mis favoritos son: Archer y Armstrong y Faith.

Archer con Faith


Y con esto ya os he puesto al día de los 3 últimos años.  ¿Veis como no hay tanto que contar?

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

sábado, 21 de enero de 2017

Mi Perfil de Jugador

Hola a tod@s, jugones y jugonas.  Acabo de descubrir un test para descubrir tu perfil como jugador de juegos de mesa (el test es este, pero está en inglés. aviso) y mi perfil es el siguiente:

Curioso, ¿verdad?


Pues nada, solo compartirlo con vosotr@s.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

martes, 13 de diciembre de 2016

Tercera Aldeita Rolera

El pasado jueves celebramos la tercera aldeíta rolera.  Nuestro particular evento lúdico, teóricamente trimestral, de día completo que realmente tiene periodicidad semestral (y por un pelo no anual).

Comenzamos quedando pronto para aprovechar bien el tiempo y jugar desde primera hora.  Así pues nos dedicamos a comer chocolate y porras con churros.  Después del empacho dedicamos la mañana a jugar a Junta.  Un juego al que no había jugado desde que tenía 15 años y que temía no hubiese resistido el paso del tiempo.  Pero estaba totalmente equivocado.  Los monos nos lanzamos a una vorágine de puñaladas por la espalda y traiciones sin fin.  Siendo la frase del día: “siempre con el presidente”.  Es decir, que nos lo pasamos muy bien y el juego sigue siendo igual de válido hoy que cuando se editó por primera vez.  El vencedor fue nuestro compañero mono JM ya que consiguió ser el más eficiente gestionando la ayuda internacional hacía sus propios bolsillos.   Yo, como de costumbre, quedé en un meritorio último puesto tras ser el líder de todos los golpes de estado de la partida.

Todo listo para apoyar al presidente

el ministro del interior consigue el apoyo de los sindicatos...

Después de la comida de hermandad entre monos, monas y monitos, seguimos la sesión con una partida de Comandos en Guerra en la que un aguerrido grupo de paracaidistas norteamericanos se lanzaban de noche sobre el pueblo de Saint-Mère-Église.   Tras establecer una cabeza de playa conseguimos que los malvados nazis arios (yo prefería que fuesen nazis zombis o nazis hibridados con aliens), que oprimían a los pobres franceses, abandonasen el pueblo.  No contentos con tamaña proeza que sólo nos costó tres miembros de nuestro escuadrón, uno de ellos pnj, conseguimos impedir que los malvados nazis arios reconquistasen el pueblo destruyendo 3 tanques SutG III y poniendo en fuga al resto del pelotón.  Nunca había jugado a este juego y mi sensación es que es rápido, letal y muy táctico.

Terminamos la aldeíta jugando un Bang en italiano en el que los forajidos, entre los que me encontraba, conseguimos acabar con el Sheriff y ser los más rudos del oeste.

Como anteriores aldeítas, mi opinión es que debemos repetirla ya que nos lo pasamos realmente bien y hacemos cosas que normalmente no hacemos.  Como comer como auténticos cerdos (acabé a reventar) y jugar a juegos de mesa que con nuestro escaso tiempo semanal tenemos olvidados.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

miércoles, 30 de noviembre de 2016

El desafío de los 30 días: El juego

Bueno, hoy ultimo día presentar el juego del desafío de los 30 días que no voy a presentar, al menos en el formato que se solicitó.  El juego que hubiese presentado se llama (redoble de tambores):  Actual RPG.   Ahora explotan las serpentinas y las confetis pringándolo todo.

Con el nombre del juego ya sabréis que se desarrolla en el mundo real y cuando digo en el mundo real es el mundo real.  No hay monstruos, ni magia (casi), ni dragones, ni otra raza de personaje de personaje que no sean los humanos.

Si todavía tienes duda de la ambientación pásate por Wikipedia y consulta lo que ha pasado en el mundo aquí.

La creación de personajes es muy sencilla.  Los atributos de dividen en Cuerpo, Educación y Alma y a su vez divididos  en los típicos Fuerza, Destreza, Constitución, Carisma, Manipulación, Apariencia, Percepción, Inteligencia y Presencia.  En todas ellas se comienza con un rango de habilidad y hay que repartir 6 puntos en un grupo, 4 en el segundo y  3 en el tercero.

Las habilidades están divididas en innatas, técnicas y escolásticas.  Hay para repartir 20 puntos en un grupo 15 en el segundo y 10 en el tercero.

Para superar una acción se lanzan tantos d20 como rangos tengas en atributo más habilidad frente la dificultad establecida por el DJ que va de 5 muy fácil a 1.000 muy difícil.  Se pifia cuando más de la mitad de las tiradas son unos y se hace un crítico cuando se sacan al menos 2 20.  Si la tirada no se consigue se puede apelar a la suerte, 2 veces por sesión,  utilizando la regla de la raíz cúbica.  Si aciertas la raíz cúbica de la tirada que has sacado hasta el cuarto decimal, consigues un éxito simple.

Raíz cúbica de cuanto?

Como ya he comentado no hay magia puesto que en el mundo real la magia no funciona o si?.  Para resumirlo, la magia en el juego es ritual nada de agitar una mano y salir volando y lanzar bolas de fuego.  La magia funciona si crees en ella sinceramente y tras un ritual te otorga diversas bonificaciones o penalizaciones a las tiradas de d20.  Es decir si eres un científico muy racional te va a dar igual que te bendigan o te pongan dos velas negras.  Así pues no te hará efecto ni beneficioso ni perjudicial.   También puedes creer solo en la magia de tus propias creencias o religión o de todas.  Hay que pensarlo bien ya que no se podrá modificar en el futuro y aunque no parezca gran cosa puede ser potencialmente beneficiosa (o perjudicial).

El sistema de juego es potencialmente letal al no existir otra curación que no sea la natural.  No hay nada que potencie tu curación natural ya que no hay magia curativa ni tecnología especial para curarte más rápido, así que cuidadin al buscar solucionar los problemas con violencia.

Enemigos y bichos varios los del mundo real cuya creación dejamos a la discreción y buen criterio del DJ.

Y básicamente este es el juego y no he llegado a las 30.000 palabras (hubiese llegado fusilando Wikipedia). 

Aunque el juego está pensado para una ambientación actual, puedes fácilmente adaptarlo a cualquier otra época cambiando las habilidades.

Y con esto está ya el juego básicamente explicado y en sólo 553 palabras.  Te animas a probarlo? Y ya voy 562 palabras.


Nos vemos en la próxima entrada, y ¡jugad mucho hasta entonces!

sábado, 17 de septiembre de 2016

No gano

Hace no muchos años no era infrecuente que ganase en las partidas de juegos de mesa (no así en Warhammer y similares) por lo que se formaban alianzas no oficiales cuyo objetivo era que no ganase.  Jugando a rol mis tiradas tampoco eran malas, pero sí ligeramente superiores a la media, que ya es algo en este tipo de juegos.  Lamentablemente las cosas han cambiado.

Las últimas partidas que gané a algo fueron en enero de este año jugando al Star Wars timeline (ver aldeita rolera 2 para más detalles) y antes de eso nada desde navidad del 2015.  Vamos, casi dos años enteros sin ganar nada.  No es que haya jugado mucho, pero sí lo suficiente como para darme cuenta que algo ha cambiado.   Al llegar el recuento de puntos no quedo el último pero no es infrecuente encontrarme en la mitad superior de la clasificación o, en un día inspirado, en el segundo puesto a sólo uno o dos puntos del campeón.  Pero han pasado a la historia aquellos tiempos en los que doblaba al segundo...

Jugando a rol me pasa algo parecido, mis tiradas de dados son garrafales, en la última sesión de juego de Star Wars en un épico encuentro en el que los jugadores deberían huir o ser capturados, tuve un descorazonador primer turno con 20 lanzamientos de d20 obteniendo 13 unos y 3 doses, Un total y completo desastre.  Así pues Los Monos se me subieron a las barbas y decidieron plantar cara.  Finalmente huyeron, pero estuvieron a punto de ganar y mataron, sin posibilidad de arreglo, a un pnj que debía ser recurrente complicando un poco las próximas jornadas de juego.

Ya veis, no paro de quejarme.  No me inspiro y no escribo, tengo mala suerte en los juegos...

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

miércoles, 10 de agosto de 2016

JQNDE: El Origen

Debido a las pequeñas sorpresas y controversias que ha despertado esta sección entre nuestros múltiples seguidores os informo que todos los juegos que aparecen en la sección JQNDE son totalmente imaginarios de ahí el nombre: Juegos que no deberían existir.  Y no porque existan y no deberían, sino porque no lo hacen y así debería seguir siendo.

A veces me siento inspirado y alguna tontería llena mi mente y me pongo a escribir.  Otras veces pasa algo en mi vida que me incita a escribir una simioreseña de un juego que no existe.  Ya sé que pensaréis que es una pérdida de tiempo simioreseñar juegos que no existen habiendo tantos que simioreseñar que sí lo hacen, pero me comprometí a no simioreseñar ningún juego que no haya probado antes y, la verdad, es que me cuesta ponerme a ello.  Hay que contar además con mi natural tendencia al absurdo y, como bien dijo nuestro administrador, a veces funciono a una frecuencia excesivamente elevada (llegando incluso a hacerme sólo gracia a mi mismo).

En resumidas cuentas, todos los juegos que salen en esta sección son ficticios y me los he inventado, aunque si alguno quiere pagarme por diseñarlos estoy abierto a todo tipo de ofertas.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

miércoles, 3 de agosto de 2016

JQNDE: Corre Corre que te pilla el toro, el juego de rol

Hoy en la sección Juegos que no deberían existir contamos en la versión rolera del juego de mesa: Corre Corre que te pilla el toro.  Hoy con todos ustedes: Corre Corre que te pilla el toro, el juego de rol (redoble de tambores)

Al igual que el juego de mesa, Corre Corre que te pilla el toro, el Juego de Rol es un grupo de ideas y propuestas originales en un envoltorio horrible y que dan la impresión de haber sido lanzadas al mercado deprisa y corriendo y organizadas por un editor y su equipo de cosacos borrachos (sin animo de ofender a los auténticos cosacos)

El mejor apartado del libre es la introducción ambientación en la que habla de las fiestas, su origen y de la ciudad de Pamplona.  A partir de ahí la cosa va cuesta abajo y no mejora.

La Portada del engendro, que es de las mejores ilustraciones del libro. 


Corre Corre que te pilla el toro, el juego de Rol, usa el famosísimo sistema d100, del que creo que no hace falta explicación, sin aportar nada nuevo.  Hay habilidades muy interesantes y divertidas como correr borracho, beber mientras corro o lanzamiento de lata.

El juego con una temática similar al del juego de mesa, te permite ser uno de los corredores de los encierros cuyo objetivo es ser el corredor más famoso de las fiestas.  Al igual que en Pendragón el juego transcurre durante muchos años, al fin y al cabo lo importante son las fiestas, y permite varias generaciones de corredores si se juega la gran campaña San Fermin (de próxima publicación) que comienza en 1856 hasta 2015.  Con el juego básico se puede jugar únicamente desde 1980.  En la época sin fiestas van transcurriendo diferentes sucesos que pueden ayudar o perjudicar a tu corredor.

Uno de los mejores puntos del juego es que incluye una pequeña expansión en la que todos los jugadores pueden ser toros.  Es ideal para partidas de una sola sesión puesto que dura un solo encierro y el objetivo es cornear, aplastar y triturar a los corredores.

Como hemos comentado las ideas del juego son originales y podrían haber dado lugar a un juego atractivo y de calidad.  Pero lamentablemente, al igual que el juego de mesa, se nos ofrece un producto de baja calidad con muchas erratas, mala maquetación e ilustraciones que hacen que el pato de Runequest de la edición JOC parezca un Velázquez en comparación.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

jueves, 28 de julio de 2016

JQNDE: Corre Corre que te pilla el toro

Hoy en la sección Juegos que no deberían existir tenemos a nuestro primer juego de mesa: Corre Corre que te pilla el toro.

Como nota aclaratoria, debería decir que este post debería haber salido hace varios días ya quería que coincidiese con los San Fermines, pero mis poca inspiración no me ha dejado plasmarlo.  Además tampoco sé si ya existe un juego así o no.  Ahora que acabamos con la nota, pasamos al juego en si.

“Corre, corre que te pilla el toro”, es un juego sobre las carreras en los Sanfermines que por no pagar derechos para usar las populares fiestas plamplonicas, ha puesto este nombre.  El juego es un engendro, solo apto para las ludotecas más folclóricas y menos exigentes, no por la mecánica en sí, sino por la pésima calidad de sus materiales.  Es una pena que unas ideas tan buenas, puedan estropearse así.  El juego es de 2 a 10 jugadores, aunque es especialmente divertido para 5.

Esta es una de las fichas de corredor.  Al menos no se han olvidado del pañuelo rojo.  Sin comentarios...
  
El objetivo del juego es llegar a la meta con el mayor número de puntos posibles.  Cada jugador controla uno de los corredores de la carrera y debe hacer lo posible para conseguir el máximo número de puntos posible utilizando cartas o acciones.

Al inicio del juego cada jugador comienza con su peón y una carta.  Cada turno lanza un dado para ver los puntos de acción que le corresponden ese turno y roba una carta hasta un máximo de 3 en la mano. Jugar una carta cuesta los puntos indicados en ella, mover una casilla, mover a los toros o a la horda de corredores no jugadores también cuesta una acción.

Las cartas de acción permiten movimientos extra o acciones especiales como empujar a otro jugador, hacerle la zancadilla, que se saque un selfie, que el público lance algo o que alguno de los toros se separe de la manada.  El uso de la mayoría de las cartas da o quita puntos de victoria.  Llegar primero o segundo a la plaza de toros, también otorga puntos de victoria aunque no siempre es lo mejor para ganar la partida. 

Uno de los dibujos de los toros....

El juego termina cuando tres corredores llegan a la plaza de toros o la mitad de los jugadores han sido corneados, aplastados o eliminados de la carrera.

Como hemos comentado, la mecánica del juego no es mala en sí, esa mezcla de carrera contra reloj con bonita interacción sana entre jugadores, con aplastamientos y cornadas incluidos, dan mucha vida al juego y muchísima interacción, el problema son los pésimos acabados y la calidad de los material y de las ilustraciones que parecen hechas por un aficionado.  Espero que no le hayan pagado mucho.  El juego es carne de cañón para un P&P en condiciones.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

jueves, 21 de julio de 2016

JQNDE: Programador Informático

Hoy en la sección Juegos que no deberían existir tenemos a Programador Informático el Juego de Rol. 

Por cierto la sección se llama ahora JQNDE por sus iniciales.  Eso sí, no me pidáis que lo pronuncie.

En este juego analizamos el fascinante mundo de la programación informática desde la finalización de tus estudios universitarios, o antes según escojas tus méritos y defectos,  hasta que abandones el fascinante mundo de la programación.


Soy un programador y programo....

El juego está pensado para que los jugadores sean recién licenciados que acaban de ser contratados por una empresa y allí son explotados se encargan de programar el programa definido por la empresa.  Existe la excepción (sólo para jugadores expertos) de comenzar el juego en el instituto realizando tus primeros pinitos en el maravilloso mundo de la informática. 

El juego tiene 400 páginas y está dividido en diferentes capítulos.  Creación de Personajes, habilidades, reglas (sistema d33), ideas para campañas, enemigos y antagonistas.

El el capítulo de creación de personajes puedes crear desde genio de la programación hasta el que siempre se escaquea con toda la gama intermedia de programadores.  Existe, como en muchos otros juegos, las reglas de méritos y defectos, algunos tan subrealistas como “cojo este pedazo de código” o “adicto al ciberporno”.

El apartado de habilidades, lógicamente, explica todas las habilidades y para qué se sirven.   Están las tan consabidas como c+, basic, opera y otras mas divertidas como rey del septrum o esculturas con mocos.

Se acerca un programador!!! Tiemblo de miedo...


En el sistema de reglas se explica el sistema de juego creado con el sistema D33 ya que los autores se manifiestan abiertamente en contra de cualquier otro sistema.  El sistema d33 consiste en superar la dificultad definida para la acción pero sumando la tirada del dado a los bonificadores de la habilidad interpretando la tirada en código binario.

El juego ofrece una ambientación actual aunque se puede aplicar, sin demasiados problemas, a cualquier época cercana.

Los autores anuncian ya en su web los suplementos: Programa en el instituto, Que nos compran y Soy programador y tengo novia.   Que simioreseñaremos cuando se editen.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

lunes, 4 de abril de 2016

Juegos de Rol que no deberían existir: Abogado el Juego del Rol

Hoy en nuestra sección juegos que no deberían existir: Abogados el juego DEL rol editado y creado por Ediciones FDM & GSG.  Aunque parezca mentira, los autores han cometido la tan cacareada falta de nombrar a los juegos de rol incorrectamente.  Claro que también puede ser una estrategia de Marketing.

El apasionante mundo de la abogacía en tus manos...


 Este juego te permite sumergirte en el bello mundo de la abogacía desde que sales de la facultad hasta que tu personaje se retira.  Puedes escoger cualquier de las ramas del derecho (Mercantil, de familia, laboral, Civil, Inmobiliario, Procesal y Penal) y desarrollar tu carrera desde allí.  Puedes orientar tu carrera profesional bien uniéndote a un bufete, formando el tuyo propio, ayudando a criminales y delincuentes, entrando de becario en una gran empresa o pidiendo favores y viviendo del cuento.

El sistema de juego es el tantas veces usado de rangos de habilidad más característica.  Para los neófitos, tantos rangos tantos dados tiras para superar la dificultad.  La novedad de este juego es que lanzas D4.  Habrá multitud del tan desaprovechado D4 por toda la mesa.

Muchos y bellos d4 en juego!

El objetivo del juego es conseguir ser el mayor abogado de la ciudad, del país o del mundo, según el nivel de juego que escojas, (andar por casa, nacional o el mundo es mío).  Los autores siempre recomiendan  que el máximo nivel de éxito sea unirse al bufete Monger & Monger Inc. regido por los avatares de los propios creadores del juego.

El juego, en algo realmente original y digno de mención en un juego de estas características, viene con un pequeño suplemento llamado Picapleitos, abogado de oficio, que permite, con el mismo sistema de juego disfrutar de la versión humorística en la que tu abogado, en vez de ser una persona, es un pingüino y es de lo más patán que puedes encontrar en el mundo.  El objetivo es el mismo que en el juego serio: unirte a Monger & Monger y ayudar a Paco el Pingüino y a Uve Doble en su objetivo de dominar el mundo.  Aunque parezca que esta ampliación es ridícula, la parodia de la sociedad humana a través de unos pingüinos es algo realmente genial.

Ser un pingüino y de Monger & Monger siempre mola

El juego viene en edición de tapa dura de 300 páginas a doble columna, estilo los clásicos de JOC, con ilustraciones de gran calidad a cargo del dibujante Alfa. 

Los autores tienen ya en preparación los suplementos: Abogado el becario, Abogado en multinacional y Picapleitos: Ciudad Pingüino.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

jueves, 24 de marzo de 2016

El Blog sin fotos

¿Qué pasa en este blog?  ¡No hay ni una sola foto!  Parece que no sé que todo queda más bonito con bellas imágenes...  simplemente no he encontrado las imágenes adecuadas para ilustras los diferentes posts.  Prometo esforzarme más y poner fotos en los siguientes posts.

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

miércoles, 24 de febrero de 2016

Estoy un poco parado

Conciudadan@s, compañer@s, compadezco ante vosotros para comunicaros que, desgraciadamente, voy con retraso en mi plan de post mensual.  Ya debería haber publicado dos post sobre los grupos a los que he pertenecido y aún no he publicado el primero.... Pero no me azoteís todos a las vez.  Tengo varias excusas para mi retraso, aunque quizás no todas buenas.


  1. Escribir sobre ciertos grupos antiguos, su historia y orígines puede ser largo y complicado (y culpa mía por decir que voy a hacerlo)
  2. He pasado una grípe que me ha dejado muerto durante 4 días y de la que aún coleo (también culpa mía por fallar la TS contra Enfermedad)
  3. Estoy sustituyendo a mi compañera de trabajo por lo que estoy trabajando turno doble (culpa mía por ser avaricioso y querer cobrar más)
  4. Estoy creando una Diosa para La Marca del Este (culpa mía por no centrarme sólo en este blog)


Así que todo por causas que se me pueden achacar directamente este blog no se está actualizando con la periodiciad requeridad.

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

miércoles, 20 de enero de 2016

Segunda Aldeita Rolera

El pasado sábado los Monos celebramos nuestra segunda aldeíta rolera.  En esta edición sí que coincidimos todos, al menos todos los monos que acudimos habitualmente a las sesiones de juego semanales (o casi semanales). 
 
No por ser la segundas fueron una gran mierda blanda y rosa...
A diferencia de la primera aldeíta, está fue monotemática de La Marca del Este aunque teníamos el Junta y el Star Wars Timeline para posibles huecos.  Estuvimos todo el día jugando a la aventura Senderos en la nieve usando las reglas de la caja verde.  No voy a contar gran cosa para no destripar la aventura pero nos lo pasamos muy bien (como es habitual), hicimos bromas, jugamos en serio, en broma…  La aventura está bien y nos llevó al límite en más de una ocasión, el último combate fue épico.

Para mantener nuestra energía rolera, amenizamos el día con muchas pipas y frutos secos.  Comimos rica y sana barbacoa, merendamos poco y cenamos pizza.   Acabamos hasta arriba de tanta comida.  Aunque no sobro casi nada…

Justo después de comer jugamos un par de partidas al Timeline Star Wars, que mis amigos de La Compañía del Anillo Curativo, me habían regalado en navidad.  Jugando me di cuenta de que hacen falta conocimientos de la saga para poder llevar una partida equilibrada.  Pensaba que mis compañeros monos tenían más conocimiento del Universo Star Wars, pero les di una buena paliza en las dos partidas que jugamos.  Creo que debemos hacer un maratón peliculero de Star Wars pronto…

Debido a que esta aldeíta fue mucho más monotemática que la anterior no puedo extenderme tanto contando todo lo que hicimos.  Puntos a favor: da gusto poderse pegar un maratón de rol, terminar una aventura e irte feliz con tus px a casa (y con la tripa bien llena).  Puntos en contra:  no jugar a varias cosas.

Aventuras en la Marca con la caja verde y el mítico mantel a cuadros.

A pesar de todo, la experiencia fue, una vez más, satisfactoria, tanto en el ámbito lúcido como en el personal, ya que no todo es jugar, también hablas y te relacionas con más tranquilidad que en una sesión de juego normal.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

miércoles, 16 de diciembre de 2015

Las mujeres

Hoy comento otro tema personal en vez de hablar de juegos, si sigo a este paso tendré que cambiar tanto el nombre como la temática del blog…

Hoy hablaremos de las mujeres y las relaciones sentimentales o de su falta. Antes de nada no soy un gurú del ligue, no se me da ni bien ni mal.  Creo que podría decir que se me da más mal que bien ya que, suelo vivir en mi mundo, y no me suelo dar cuenta cuando alguna esta loquita por mí.  Sí, mis tiradas de percepción y averiguar intenciones suelen ser desastrosas, pero no son rangos de clase para mí (perdonar la jerga rolera, pero al fin y al cabo esto es un blog sobre juegos)

El 2015 no ha sido un buen año para mí en este sentido.  Tras 10 años de relación me he separado de mi mujer.  Bueno, no ha sido unilateral, sino de mutuo acuerdo así que lo correcto sería decir que nos hemos separado.  Después o durante, más bien, he querido algo más con dos chicas, pero ninguna de los dos intentos ha llegado a buen puerto.  Aunque aún queda algo de año no tengo grandes esperanzas en que mi vida sentimental de un vuelco en las dos semanas que quedan (¿tendré que realizar alguna tirada a ver si me sorprenden?)

Spoiler del siguiente párrafo.  Si fuese después sería el resumen

La primera de las chicas especiales es una chica de nombre francés pero sin ser francesa, ya la conocía puesto que me la presentó un amigo común, aunque nunca habíamos coincidido ambos sin pareja (bueno supongo que alguna vez sí, pero no conociéndonos).  Así pues comencé la operación acoso y derribo de la chica de nombre francés sin ser francesa.  En un primer momento fue muy bien.  Hablábamos mucho y a todas horas, quedábamos mucho, aunque nunca a solas (Warning, Alarm, Alarm!, Aunque no me pareció preocupante en aquel entonces), me invitó a su cumpleaños, me presentó a sus amigas, pasé el examen, pero nunca quería quedar conmigo a solas.  Las respuestas no eran noes rotundos, sino un todavía no o un aún no (más Warning, Alarm, Alarm!).  Su excusa favorita era que no estaba aún 100% separado.  Yo insistía no tras no (otra cosa no, pero tonto y pesado un rato) y la respuesta siempre era la misma, aún no, más adelante, luego…   Vamos que al final me enteré que por un amigo que la chica de nombre francés sin ser francesa estaba con un chico al que también conocía y que no tiene nombre francés.  Vamos que la cara de tonto que se me quedó…  sinceramente no entiendo la razón por la que no fue capaz de decir las cosas claras desde el principio.  ¿Es sólo cosa de las chicas con nombre francés sin ser francesa o es cosa de todas las mujeres?  ¿Me quería de segundo plato?

La ciudad bíblica con nombre de mujer, o ¿es al revés?

La segunda chica tenía nombre de localidad bíblica, siempre he tenido debilidad por las chicas con ese nombre, no me explico la razón.  Así que ya lo sabéis chicas, si tienes nombre de localidad bíblica ya has dado un primer paso hacia mí.  La chica de nombre de localidad bíblica era compañera de trabajo y comenzamos a hablar en el pasillo.  Poco a poco las conversaciones con la chica de nombre de localidad bíblica fueron alargándose más y tocando temas más personales.  Finalmente le pedí su número de teléfono y quedamos un par de veces y comenzamos a hablar mucho.  Me llamaba mucho, me contaba que estaba on fire y justo un día antes del día D, tuvo un accidente de coche, seguimos hablando mucho, bromeando mientras esperábamos su recuperación.  Tras su recuperación, de repente mi presencia era causa de incomodidad total para la chica con nombre de localidad bíblica.  ¿Y eso? Según ella estaba equivocado con ella y que ella jamás quiso más que ser mi compañera de trabajo.  ¿Tan torpe soy que me equivocaba con las señales que la chica con nombre de localidad bíblica me enviaba?  Lo comenté con uno de mis mejores amigos, que tiene nombre de dictador ya fallecido, y era de mi misma opinión.  Inexplicable, las señales, los comentarios y actitudes apuntaban en la dirección correcta.  ¿Qué les pasa a las mujeres? ¿Tan difícil es decir lo que hay que decir?

Tras llegar a este punto del post, pensarás: “¿Y este “luser” para que me cuenta estas cosas?” y la respuesta es muy sencilla: no entiendo a las mujeres.  No sé la razón y no puedo iluminaros y, si esperabais leer otra cosa, y que consiguieseis el método perfecto para ligar, siento mucho haberos defraudado.

!A por las mozas! digo... !A por los molinos!

Una cosa que la chica con nombre de localidad bíblica y la chica de nombre francés sin ser francesa tenían en común es que no estaban en su mejor momento.  Una buena amiga con nombre de cantante eurovisiva me comentó que sólo tendía a fijarme en mujeres con problemas.  Lo llamó el síndrome del caballero andante.  ¿Será ese mi problema y no la falta de comunicación de las mujeres?  Sencillamente, no lo sé.  Supongo que deberé comenzar a multiclasearme y ver si así las cosas mejoran.  Aunque ahora la pregunta es ¿Qué segunda profesión escojo?

¿Qué seré en el futuro?


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

jueves, 3 de diciembre de 2015

La imortalidad

Los problemas de esta perra vida me hacen no dormir algunas noches y hoy, en vez de perder el tiempo desesperándome, he estado pensando en algo útil.  Como en este post que vas a leer (iba a poner disfrutar, pero eso quizás es ser optimista en exceso).  Hoy vamos a hablar de la inmortalidad.

Según la R.A.E. un inmortal es:

Inmortal
Del lat. immortālis.
1. adj. Que no puede morir.
2. adj. Que dura tiempo indefinido.

Así pues, la propia definición me pisa lo que iba a comentar (está visto que debo pensar un poco más lo que voy a escribir).   Bueno, aprovechando la definición para soportar mi argumentario hay dos tipos de inmortalidad una física y otra no física.

La física, el no morir físicamente, es algo a día de hoy biológicamente imposible.   Todos los organismos acaban muriendo, algunos viven más otros menos, pero todos mueren.  Así pues ¿Cómo podemos alcanzar la inmortalidad? Realmente esparciendo nuestros genes lo máximo posible, que es el fin de todo organismo, propagar sus genes, suficientes veces para que no es extingan. Esto no garantiza tu inmortalidad, sólo que tus genes o, al menos, parte de ellos podrán seguir existiendo una vez que no estés.

Mr. Inmortal de Marvel.  Cada vez que muere resucita.  No hace más

La inmortalidad física tal y como pensamos en ella, no existe.  A todo el mundo le fascina la idea de no morir nunca, pero creo que sinceramente nadie se plantea los problemas que eso podría causar.  ¿Es una cualidad única, de toda la humanidad o sólo de unos pocos?  Si es única o de unos pocos, eso plantea muchos problemas. ¿Qué pasa con los que son mortales?  ¿Te van a dejar tan tranquilo o tendrán envidia y querrán estudiarte? ¿Cómo no haces para que el resto del mundo no se dé cuenta?  Antiguamente ocultarse era más fácil, ahora, con tanta tecnología ser el primo perdido de Cuenca y aparecer a reclamar tu herencia ya no es tan fácil.

Además ser inmortal ¿a qué edad?  Porque no es lo mismo aparentar toda la vida 25 años que 80.  Para ello buscaba Ponce de León, el descubridor de Florida, la fuente de la eterna juventud.  Otro problema ¿qué le pasa a tu cerebro cuando eres inmortal?  ¿llegará un momento en el que cansa y no desea aprender más?  ¿añorará tiempos pasados?  Cuando me hago estas preguntas siempre acabo pensando en el JDR Vampiro donde algunos de los vampiros más antiguos acaban sucumbiendo a la añoranza de su juventud y son anacronismos vivos (o no-muertos).  ¿Eres inmortal porque no mueres de viejo o se te puede matar?  Sinceramente ser una pulpa sanguiolenta y no morir tras un atropello no me resulta nada atrayente.

Soy un vampiro y te voy a chupar la sangre...

Más aún ¿Tendría un precio la inmortalidad?  ¿Serás un chupador de sangre, beberás almas, realizaras oscuros sacrificios, matarás a otros inmortales o simplemente lo eres y ya?

Para resumir la inmortalidad física no hay nada más que lo resuma mejor que la canción de Queen “Who wants to live forever?”

La segunda inmortalidad es más fácil de conseguir, es dejar un recuerdo que dure para siempre.  Hombre, es más fácil, relativamente, porque hay que dejar algo muy gordo para que se te recuerde y ya que se te va a recordar, mejor por una buena cosa que por una mala.  En este apartado creo que la inmortalidad será parcial, ya que no serás recordado mundialmente sino sólo en determinadas zonas.  Reconozco mi ignorancia en gente que haya conseguido este tipo de inmortalidad en África, bueno, recuerdo a Shaka Zulú y a Mandela, pero ambos son relativamente recientes y afectaron mucho a la cultura occidental. Bueno a Mandela creo que le conoce todo el mundo y quizás a Shaka sólo le conozco porque soy friki…

Retrato del Rey Shaka en 1828


Dejar una huella que dure no es complicado.  Dejar una huella que resista el paso del tiempo es algo más complicado.  Ya dejar una que dure para siempre…

No me voy a meter con la inmortalidad del alma, ni nada parecido.  Tengo una visión algo pesimista de la vida y creo que sólo vivimos lo que duramos, luego todo se va y es un negro vacío.  Bueno, si me entero ya os lo diré (si puedo)

En resumen, conseguir la inmortalidad es complicado, muy complicado.  ¿Qué huella he dejado yo?  ¿se me recordará cuando no esté? ¿Seré inmortal mientras Alphabet (antes Google) no me cierre este blog?

De estas puedo dejar muchas...

Ya sigo con mis complicados pensamientos que no puedo plasmar al no comprenderlos ni yo…


Nos vemos en la próxima entrada, y ¡jugad mucho hasta entonces!

miércoles, 2 de diciembre de 2015

Primera Aldeita Rolera

El pasado sábado los monos celebramos el evento friki que bautizamos como “1ª Aldeita Rolera”.  Ha sido la primera vez, al menos desde que yo estoy en el grupo y me invitan, que nos juntamos todos (los que fuimos, que faltaron varios) un día de fin de semana para dar rienda suelta a nuestra pasión friki (generalmente nos juntamos alguna tarde entre semana).  Tuvimos una jornada de 12 horas, descontado la hora de comer, de pasión friki desenfrenada, de 10 de la mañana a 10 de la noche.  Realmente fue un poco menos ya que la puntualidad no es algo en lo que destaquen ciertos monos, pero los que sí cumplimos con el horario previsto estuvimos charlando, por lo que cuenta como parte oficial del evento.

Aquí estábamos pasando ya al segundo nivel...

El día comenzó con una partida de Descent bastante interesante y, en la que conseguimos el objetivo de chiripa con un solo jugador vivo.  Nunca había jugado a este juego y, aunque, a priori, los juegos tipo Heroquest no me van, no pasamos un mal rato.  El juego, que tendrá una próxima simioreseña, no está mal.  Viendo solo como el Señor Supremo, sigo pensando que el autor del juego tenía un problema de autoestima, disfrutaba llenando las habitaciones de monstruos y su cara cuando acabábamos con ellos en un tiempo record ya la experiencia mereció la pena.

El primero ya había caído...
Tras pasar toda la mañana matando monstruos a diestro y siniestro, demostrando lo útiles que eran mis dos mofetas familiares y consiguiendo acabar la partida in extremis (acabamos con el dragón con el último jugador vivo), hicimos parada para recargar el depósito a base de sana comida.

Por la tarde comenzamos con la aventura Despertados, que aunque al principio nos consto un poco meternos en situación, tanto que nos pasamos el rato haciendo chistes malos, al final resultó una de los mejores momentos de la tarde.   Para no destripar la aventura diré que fue muy intensa y, al menos yo, me metí muchísimo en el personaje y además con muy poco esfuerzo.  Hacía tiempo que no disfrutaba tanto jugando.  Fue uno de los mejores momentos del día.

Después de un momento de subidón, viene otro no tan bueno.  Aquí retomamos una aventura de La Marca del Este pero con el sistema de El Señor de los Anillos.  Comenzamos con un grupo de 3 personajes de nivel 5 justo en el punto donde dejamos la sesión de la Marca del Este.  Toda la sesión fue combate contra un grupo de orcos que nos dieron para el pelo.  Comenzamos a sufrir críticos, atontamientos y pérdidas de puntos de golpe por asalto por lo que la horda orcos acabó con el grupo y los personajes de reserva. Así pues, el grupo de orcos sufrió 8 bajas y nosotros 5, el último personaje, el que yo llevaba, Eselguay el elfo, decidió tomarse las de Villadiego, es decir, huir.

El muy valiente Eselguay...

Tras esta sonora derrota, el master propuso retomar la sesión con nuestros personajes de toda la vida, pero tras pensarlo un poco y ver que éramos demasiado pocos, decidimos dejarlo para otro día que fuéramos más (solo éramos 3 jugadores y el master).  A pesar de todo fue bueno encontrarme con Ann-a-belle Tirocertero.

Ficha de Ann-a-belle, con sus mascoas, Mono, Cerdo y Gato
 Así pues, para matar lo que nos quedaba de tarde probamos el juego Kalua, que está simioreseñado aquí, y que no habíamos probado nunca.  Fue también una experiencia divertida.  Jugamos 2 partidas seguidas, de las que ninguna superó la media hora de duración y creo que pasamos un buen rato, aniquilando infieles y convirtiendo a isleños a la verdadera religión (que resulto no ser la mía en ninguna de las dos partidas).

Con esto ya llegamos al final de la sesión y tras media hora de charla se pasó a una cena a la que no asistí ya que mi estómago ya no soportaba más comida.  Sí, me hago mayor y ya no tengo el estómago de antes.

Así pues, llega la valoración final del evento.  Estuvo Genial y hay que repetirlo con más monos (ya que sólo asistimos 4 y quedamos escasos para algunas actividades).

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad muchos hasta entonces!

domingo, 27 de septiembre de 2015

El Sentido de la vida

Hoy tenemos un post por encima de mis posibilidades: El sentido de la vida! ¿Cuál es el sentido de la vida?  ¿para qué estamos aquí? ¿A dónde vamos?  Preguntas realmente profundas para cualquiera e ideales para cualquier conversación de madrugada con los colegas.

¿Esta es la respuesta a todo?

 Llevo ya un par de año preguntándome por ello sin encontrar respuesta.  Si lo pones en Google te da el número 42.  Sí el 42.  Probarlo poniendo “the answer to life, the universe and everything”.  Luego te explica que es por la Guía del autoestopista galáctico.  Pero lógicamente esa no es la respuesta.  ¿Cómo va a ser el 42 la respuesta a todo?

Yo no miento...

 Biológicamente el sentido de la vida es vivir para siempre.  ¿Cómo se hace eso?  O bien eres un organismo inmortal o te dedicas a propagar tus genes para que sigan generación tras generación y año tras año sobre el planeta.

Si consideramos sólo la inteligencia el sentido de la vida debería ser alcanzar la felicidad (digo yo). 

¿Y qué pasa cuando juntamos las dos cosas?  Pues aquí es donde se lía parda.  ¿Buscar la inmortalidad mientras buscas la felicidad? Las cosas ya no están tan claras.  La respuesta no es tan fácil ni tan obvia.  Cada persona tiene una respuesta o quizás como es mi caso no la tenga en absoluto.

Mira qué bonito y qué místico...

¿Qué debemos hacer?  ¿Dejar una huella y que se te recuerde en el futuro? ¿Tener muchos hij@s? ¿Buscar tu propia felicidad sin preocuparte por lo que te rodea?  ¿Debemos buscar lo que nos hace falta o lo que nos han vendido que nos hace falta?  ¿Cómo distinguimos uno de otro?  Cuanto más pienso en ello menos clara tengo la respuesta.  Finalmente opto por ir a lo fácil y conformarme con un querer ver un día más y esperar que sea mejor que el anterior.  ¿Ese es el sentido de la vida? ¿Ser conformista o es ser optimista?  No lo sé y siento si empezaste a leer esto pensando que tendría la respuesta a tu pregunta.  Ya dije que este post me venía grande.  La vida no tiene ningún sentido, lo mismo que este post…

A día de hoy desconozco cuál es el sentido de la vida pero, si alguna vez llego a saberlo, no te preocupes que te enterarás.  Seré un gran gurú y me forraré comentando mi secreto (que ya no será secreto) y muchas batallitas para justificar mi elevado caché.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡Jugad mucho hasta entonces!

jueves, 24 de septiembre de 2015

Juegos que no deberían existir: Mus D20

Hoy inauguramos una nueva sección, surgida a raíz de una conversación con La Dragona Rosada.  Redoble de tambores…  Juegos de Rol que no deberían existir. El primer juego a comentar es el que dio origen a este post.  Mus D20.

Cómo simular este mítico juego?

Mus D20 es una simulación hiperrealista del mundialmente famoso juego de cartas El Mus con muuuchos dados d20 por todos los sitios.  Con tiradas para hacer e interpretar señas, hacer trampas, obtener las mejores cartas, farolear…  todo lo que un buen jugador de mus puede desear.

muchos d20 por todos lados

El juego contiene reglas adicionales para jugar grandes campeonatos de mus, desde los mundiales a los torneos de bar.  Con multitud de pnjs para usar como pareja o como rival, desde el abuelo Jon, hasta el tonto del pueblo, pasando por El Cura, El Alcalde y el vecino del quinto y las reglas especiales en función de la bajara utilizada.  No es lo mismo usar una baraja de los chinos que una profesional.

El juego viene en edición catoné con bellas fotos e ilustraciones junto con la historia del mus y las estadísticas de los más grandes museros de todos los tiempos.

Esa seña no la he pillado


No puede faltar en cualquier ludoteca que se precie.  En su primera edición viene con un pequeño suplemento para gestionar las discusiones sobre el juego del mus entre diferentes pjs y pnjs.

Por cierto, no tengo nada el gran juego del mus.  El objeto de este post es simplemente echar unas risas.

Nos vemos en la próxima entrada, y ¡jugad mucho hasta entonces!