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lunes, 1 de junio de 2020

¿De qué agujero salgo?


No es nuevo que tengo abandonado el Blog ni que, cuando lo mantenía vivo, tenía grandes bloqueos y periodos de sequía. Y el último periodo de seguía ha sido muy largo ¡Casi de 3 años!  Me temo que no será el último puesto que esto de ser escritor requiere no solo que las musas estén contigo, sino también constancia e intentar escribir todo lo posible.

Os preguntaréis: ¿Qué ha pasado en estos 3 últimos años y por qué no has escrito? 

Empecemos por la segunda parte de la pregunta, simple y llanamente porque no tenía nada que contar.  No empecé este blog para que fuese famoso o lo visitase gente.  Simplemente lo comencé para expresarme y hablar de cosas que me gustan o me suceden.  Y no es que escriba demasiado bien tampoco.  En resumen, no hay nada interesante que contar y tampoco inspiración para contar lo que me pasa de manera bonita y amena.

En estos 3 últimos años el Grupo de los Monos se ha roto (¡Qué sorpresa en un grupo de Rol!).  Comencé a quedar a jugar a mesa con los Pijamistas (pendiente mayor información sobre este no grupo).  Y realizamos una fusión entre Monos y Pijamistas que querían jugar a rol.  El experimento duró más de un año con partidas más o menos semanales a D&D 3.5 jugando la campaña la Era de los Mortales.  Por motivos de trabajo, la mitad Pijamista del grupo se mudó fuera y no hemos vuelto a quedar a jugar.  Unos meses después realizamos una nueva fusión de Monos y Pijamistas y comenzamos a jugar La Gran Campaña Pendragón.  Realmente no sé el motivo de iniciar campañas que no voy a terminar.  Llegó la Cuarentena, jugamos un poco vía Roll20, que ha mejorado mucho desde que lo usamos por primera vez en 2013, pero… Online no me convence y no creo que vayamos a continuar jugando mucho más ni virtual ni presencialmente.

En lo que al mundo friki se refiere he vuelto a los orígenes y me dedico principalmente a los Comics, compro algún juego de mesa o juego de rol de vez en cuando, sobre todo si los precios son atractivos, pero me he vuelto a dedicar a mi primera afición: Los Comics.  Estoy intentando rellenar los huecos que tengo en mis colecciones o comprar cosas que no compré en su día.  El gran descubrimiento ha sido el Universo Valiant, que gracias a las ofertas que sacó la Editorial Medusa Comics, me ha entretenido mucho en esta Cuarentena.  Tanto que no me ha importado comprar comics que no estuviesen en oferta para completar mi colección.  Hay pequeñas joyitas en esta editorial.  Mis favoritos son: Archer y Armstrong y Faith.

Archer con Faith


Y con esto ya os he puesto al día de los 3 últimos años.  ¿Veis como no hay tanto que contar?

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

sábado, 21 de enero de 2017

Mi Perfil de Jugador

Hola a tod@s, jugones y jugonas.  Acabo de descubrir un test para descubrir tu perfil como jugador de juegos de mesa (el test es este, pero está en inglés. aviso) y mi perfil es el siguiente:

Curioso, ¿verdad?


Pues nada, solo compartirlo con vosotr@s.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

martes, 13 de diciembre de 2016

Tercera Aldeita Rolera

El pasado jueves celebramos la tercera aldeíta rolera.  Nuestro particular evento lúdico, teóricamente trimestral, de día completo que realmente tiene periodicidad semestral (y por un pelo no anual).

Comenzamos quedando pronto para aprovechar bien el tiempo y jugar desde primera hora.  Así pues nos dedicamos a comer chocolate y porras con churros.  Después del empacho dedicamos la mañana a jugar a Junta.  Un juego al que no había jugado desde que tenía 15 años y que temía no hubiese resistido el paso del tiempo.  Pero estaba totalmente equivocado.  Los monos nos lanzamos a una vorágine de puñaladas por la espalda y traiciones sin fin.  Siendo la frase del día: “siempre con el presidente”.  Es decir, que nos lo pasamos muy bien y el juego sigue siendo igual de válido hoy que cuando se editó por primera vez.  El vencedor fue nuestro compañero mono JM ya que consiguió ser el más eficiente gestionando la ayuda internacional hacía sus propios bolsillos.   Yo, como de costumbre, quedé en un meritorio último puesto tras ser el líder de todos los golpes de estado de la partida.

Todo listo para apoyar al presidente

el ministro del interior consigue el apoyo de los sindicatos...

Después de la comida de hermandad entre monos, monas y monitos, seguimos la sesión con una partida de Comandos en Guerra en la que un aguerrido grupo de paracaidistas norteamericanos se lanzaban de noche sobre el pueblo de Saint-Mère-Église.   Tras establecer una cabeza de playa conseguimos que los malvados nazis arios (yo prefería que fuesen nazis zombis o nazis hibridados con aliens), que oprimían a los pobres franceses, abandonasen el pueblo.  No contentos con tamaña proeza que sólo nos costó tres miembros de nuestro escuadrón, uno de ellos pnj, conseguimos impedir que los malvados nazis arios reconquistasen el pueblo destruyendo 3 tanques SutG III y poniendo en fuga al resto del pelotón.  Nunca había jugado a este juego y mi sensación es que es rápido, letal y muy táctico.

Terminamos la aldeíta jugando un Bang en italiano en el que los forajidos, entre los que me encontraba, conseguimos acabar con el Sheriff y ser los más rudos del oeste.

Como anteriores aldeítas, mi opinión es que debemos repetirla ya que nos lo pasamos realmente bien y hacemos cosas que normalmente no hacemos.  Como comer como auténticos cerdos (acabé a reventar) y jugar a juegos de mesa que con nuestro escaso tiempo semanal tenemos olvidados.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

lunes, 28 de noviembre de 2016

¡He ganado una partida!

Si lo habéis leído bien, después de mucho tiempo sin ganar a un juego que se precie ayer gané una partida a Britania para 5 jugadores usando a los Galeses, Jutos y Daneses.  Al principio pensé que había tenido mala suerte, pero me limité a jugar a la defensiva con los galeses y, como los romanos y los vinieron después dejaron Gales en paz, pude ir acumulando puntitos turno a turno.  Los Jutos, que siempre son carne de cañón, misteriosamente también aguantaron hasta el final de la partida permitiéndome acumular puntitos poco a poco y los daneses me permitieron ir dar pequeños golpes de mano para conseguir más puntos y proclamarme rey al final del último turno de juego.

A pesar de todo, no fue una victoria aplastante ya que el segundo clasificado y jugador revelación de la partida, quedó únicamente 14 puntos por debajo de mí.  230 frente a 216.  Una victoria justa pero victoria al fin y al cabo.

Las sensaciones de la partida son agridulces.  Conseguí la victoria, pero era el único que ya conocía el juego y afortunadamente, no me tuve que enfrentar al jugador revelación, que jugaba con Belgae, Pictos y Anglos, hasta casi el final de la partida.  La gran cantidad de malas tiradas que hubo a lo largo de toda la partida por parte de todos los jugadores.  Estoy convencido de que, si repetimos el juego, cosa que veo complicada dado que la partida casi nos duró 6 horas, pueda conseguir una victoria así contra los que ya conocen el juego.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

martes, 4 de octubre de 2016

Sigo sin ganar

Seguimos con mi racha de mala suerte en los juegos de mesa.  El pasado fin de semana, jugamos al agrícola una vez y al bang 2.  En el agrícola quede cuarto de 5 y, no a un par de puntos del líder como en otras ocasiones sino a más de 8.  Solo gane al que no había jugado nunca.  Un desastre.

En la primera partida del Bang! fui el primer eliminado al explotarme la dinamita que yo mismo había puesto en juego. En la segunda duré un poco más manteniendo un perfil bajo y no molestando a nadie.  Cuando acabé en mi turno con dos jugadores a la vez, los otros dos me frieron vivo.

Ya llegará el día en el que levante cabeza y mis hordas avances gloriosas conquistando todos los tableros de juego o las cartas en su defecto.

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

sábado, 17 de septiembre de 2016

No gano

Hace no muchos años no era infrecuente que ganase en las partidas de juegos de mesa (no así en Warhammer y similares) por lo que se formaban alianzas no oficiales cuyo objetivo era que no ganase.  Jugando a rol mis tiradas tampoco eran malas, pero sí ligeramente superiores a la media, que ya es algo en este tipo de juegos.  Lamentablemente las cosas han cambiado.

Las últimas partidas que gané a algo fueron en enero de este año jugando al Star Wars timeline (ver aldeita rolera 2 para más detalles) y antes de eso nada desde navidad del 2015.  Vamos, casi dos años enteros sin ganar nada.  No es que haya jugado mucho, pero sí lo suficiente como para darme cuenta que algo ha cambiado.   Al llegar el recuento de puntos no quedo el último pero no es infrecuente encontrarme en la mitad superior de la clasificación o, en un día inspirado, en el segundo puesto a sólo uno o dos puntos del campeón.  Pero han pasado a la historia aquellos tiempos en los que doblaba al segundo...

Jugando a rol me pasa algo parecido, mis tiradas de dados son garrafales, en la última sesión de juego de Star Wars en un épico encuentro en el que los jugadores deberían huir o ser capturados, tuve un descorazonador primer turno con 20 lanzamientos de d20 obteniendo 13 unos y 3 doses, Un total y completo desastre.  Así pues Los Monos se me subieron a las barbas y decidieron plantar cara.  Finalmente huyeron, pero estuvieron a punto de ganar y mataron, sin posibilidad de arreglo, a un pnj que debía ser recurrente complicando un poco las próximas jornadas de juego.

Ya veis, no paro de quejarme.  No me inspiro y no escribo, tengo mala suerte en los juegos...

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

miércoles, 10 de agosto de 2016

JQNDE: El Origen

Debido a las pequeñas sorpresas y controversias que ha despertado esta sección entre nuestros múltiples seguidores os informo que todos los juegos que aparecen en la sección JQNDE son totalmente imaginarios de ahí el nombre: Juegos que no deberían existir.  Y no porque existan y no deberían, sino porque no lo hacen y así debería seguir siendo.

A veces me siento inspirado y alguna tontería llena mi mente y me pongo a escribir.  Otras veces pasa algo en mi vida que me incita a escribir una simioreseña de un juego que no existe.  Ya sé que pensaréis que es una pérdida de tiempo simioreseñar juegos que no existen habiendo tantos que simioreseñar que sí lo hacen, pero me comprometí a no simioreseñar ningún juego que no haya probado antes y, la verdad, es que me cuesta ponerme a ello.  Hay que contar además con mi natural tendencia al absurdo y, como bien dijo nuestro administrador, a veces funciono a una frecuencia excesivamente elevada (llegando incluso a hacerme sólo gracia a mi mismo).

En resumidas cuentas, todos los juegos que salen en esta sección son ficticios y me los he inventado, aunque si alguno quiere pagarme por diseñarlos estoy abierto a todo tipo de ofertas.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

jueves, 28 de julio de 2016

JQNDE: Corre Corre que te pilla el toro

Hoy en la sección Juegos que no deberían existir tenemos a nuestro primer juego de mesa: Corre Corre que te pilla el toro.

Como nota aclaratoria, debería decir que este post debería haber salido hace varios días ya quería que coincidiese con los San Fermines, pero mis poca inspiración no me ha dejado plasmarlo.  Además tampoco sé si ya existe un juego así o no.  Ahora que acabamos con la nota, pasamos al juego en si.

“Corre, corre que te pilla el toro”, es un juego sobre las carreras en los Sanfermines que por no pagar derechos para usar las populares fiestas plamplonicas, ha puesto este nombre.  El juego es un engendro, solo apto para las ludotecas más folclóricas y menos exigentes, no por la mecánica en sí, sino por la pésima calidad de sus materiales.  Es una pena que unas ideas tan buenas, puedan estropearse así.  El juego es de 2 a 10 jugadores, aunque es especialmente divertido para 5.

Esta es una de las fichas de corredor.  Al menos no se han olvidado del pañuelo rojo.  Sin comentarios...
  
El objetivo del juego es llegar a la meta con el mayor número de puntos posibles.  Cada jugador controla uno de los corredores de la carrera y debe hacer lo posible para conseguir el máximo número de puntos posible utilizando cartas o acciones.

Al inicio del juego cada jugador comienza con su peón y una carta.  Cada turno lanza un dado para ver los puntos de acción que le corresponden ese turno y roba una carta hasta un máximo de 3 en la mano. Jugar una carta cuesta los puntos indicados en ella, mover una casilla, mover a los toros o a la horda de corredores no jugadores también cuesta una acción.

Las cartas de acción permiten movimientos extra o acciones especiales como empujar a otro jugador, hacerle la zancadilla, que se saque un selfie, que el público lance algo o que alguno de los toros se separe de la manada.  El uso de la mayoría de las cartas da o quita puntos de victoria.  Llegar primero o segundo a la plaza de toros, también otorga puntos de victoria aunque no siempre es lo mejor para ganar la partida. 

Uno de los dibujos de los toros....

El juego termina cuando tres corredores llegan a la plaza de toros o la mitad de los jugadores han sido corneados, aplastados o eliminados de la carrera.

Como hemos comentado, la mecánica del juego no es mala en sí, esa mezcla de carrera contra reloj con bonita interacción sana entre jugadores, con aplastamientos y cornadas incluidos, dan mucha vida al juego y muchísima interacción, el problema son los pésimos acabados y la calidad de los material y de las ilustraciones que parecen hechas por un aficionado.  Espero que no le hayan pagado mucho.  El juego es carne de cañón para un P&P en condiciones.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

viernes, 8 de julio de 2016

Sistema T.A.J.A

Ayer el Sistema d13, un buen web comic que te recomiendo, publicó una tira en la que explicaba una regla para ver si tus juegos estaban o no amortizados.   Puedes ver la tira y la fórmula de cálculo aquí.  Así que ni corto ni perezoso empecé a mirar qué juegos de mi ludoteca, ver aquí para los juegos de mesa y aquí para los de rol, estaban amortizados.

El resultado del calculo no ha podido ser más desalentador.  Podría venderlos al peso y, a parte de conseguir mucho espacio en casa, seguro que los amortizaría algo más.  De toda la lista únicamente están amortizados los siguientes juegos:

AD&D
Britannia
Carcassonne
Ciudadelas
Como una Cabra
D&D 3.5
Dominion
Fanhunter
Fantasía SA
Los Colonos de Catán
Los Hombres Lobo de Castronegro
Star Wars D20
Stormbringer
Timeline eventos
  
Y casi amortizado el zombies.  Así pues mi ludoteca es un saco sin fondo para la amortización de los juegos.  Comparando con todos los que tengo el resultado es tristísimo... Esto me lleva a pensar que o bien soy un negado eligiendo juegos (puede ser) o que juego muy poco (también puede ser).  Ahora la pregunta del millón es ¿Qué hago?  Venga no seas tímido o tímida y deja tu comentario para que me ayude.

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡Jugad mucho hasta entonces!

miércoles, 29 de junio de 2016

Las musas me siguen evitando

Lo siento mucho mis asidu @s lector@s, pero seguimos sin post con chicha.  Nuevamente os toca aguantar un post lleno de excusas sobre las razones por las que no escribo, mi gran bloqueo mental y la penita que doy.  Seguro que ahora os sentís muy afortunad@s, verdad?

Las dichosas musas, siendo mujeres como no me van a evitar?

Lo dicho, sigo muy bloqueado.  Mi actividad friki y creativa se limita a leer BM: Los 4 Fantásticos a un ritmo bastante lento y las nuevas colecciones en comic de Star Wars , una vez cada 15 días sigo dirigiendo la Campaña de SW20: El Amanecer del desafío  y, en momentos de bloqueo total, jugar un poco a la consola, que no sé si ayuda a estar más bloqueado o a relajar.  El único juego nuevo que he probado (Strada Romana) sigue sin simoreseña a pesar de ser un juego fácil y rápido.  A ver si para el próximo post las musas me son un poco mas favorables.

¿Qué no sabes quienes o qué son las musas?  Venga a tirar de Wikipedia:  Musas  Que no se diga que no haga por la cultura de este país...

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

domingo, 19 de junio de 2016

Los Regalos y yo o Yo y los regalos

Hola a tod@ mis fieles lector@s y seguidor@s.  Hoy os deleito con un nuevo post personal de esos que me salen de tanto en cuanto cuando tengo que expresar toda mi belleza interior.  Así pues hoy tenemos un post sobre los regalos.

Antes de nada he de confesar una cosa, me cuesta mucho hacer regalos.  No es porque sea tacaño sino porque me cuesta mucho encontrar el regalo idóneo para alguien en cuanto salimos del mundo friki.  A pesar de todo me gusta mucho hacer regalos y, trato de hacerlos cuando puedo.  En el aspecto de pensar soy bastante poco empático.  A mí me hacen ilusión tan pocos regalos, al menos en el momento de recibirlos, que me cuesta ponerme en el lugar del regalado.  Cuando hay que regalar bombones, juegos, flores, libros, comics, peluches y juguetes lo tengo todo controlado.  Cuando salgo de ahí la cosa se complica.

Como ya he comentado soy bastante especial para los regalos y pocos me hacen ilusión.  Antes no era así, pero ahora soy mayor (o al menos esa es la excusa que pongo).   He tenido regalos de todo tipo, aunque ahora tengo menos que antes (cosas de estar soltero).  Pero mirando hacía atrás, y descontando los autoregalos que me he hecho, sólo hay dos que me han llegado: un pelador de zurdos y un ebook.

Con el ebook, supongo que pensaréis, normal no es un mal regalo y da para muchas horas de entretenimiento.  Cierto, el que tengo me acompaña desde hace ya más de 6 años y de incontables horas de lectura.  Lamentablemente la batería está en las últimas y sólo puedo leer con el enchufado.  Aunque el placer de un buen libro sigue siendo algo que la tecnología no puede superar, el ebook ha sido un gran invento.
mira que soy malo sacando fotos...


El segundo es un pelador de zurdos.  El cutre sí, pues no. Grave error.  Aunque puede parecer una tontería es uno de los más útiles y a los que más cariño tengo.  Para pelar verdura es de lo mejor que me he encontrado.   No sabía cuan importante era para mí hasta que hace unos días se me traspapeló por la casa y tuve que usar otro.  Como no lo encontraba por ningún sitio, me compré otro igual.  Finalmente lo encontré ¡debajo del sofá! No me digáis como había llegado hasta allí. Así que ahora tengo dos.

El famoso pelapatatas

Y ahora llega el punto en el que me quedo bloqueado y ya no sé que más contar en el post, ni para qué he empezado a escribir.  Así pues…


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

domingo, 20 de marzo de 2016

Nuevos Juegos en el 2015

Seguro que ya os estabais preguntando la razón por la que no ponía un post con todas las incorporaciones a mi ludoteca como hice el año pasado, dando origen a una nueva saga de clásicos posts.  Pues este año no lo voy a hacer rompiendo así con la larga tradición inaugurada el año pasado.  Antes de que os llevéis las manos a la cabeza encolerizados y furiosos por esta flagrante rotura con las tradiciones, decir que me da igual.  Podéis enfadaros todo lo que queráis.

El año pasado se me fue mucho la pinza y me compre muchos juegos tanto de mesa como de rol.  Quizás decir muchos es quedarse corto...  Al igual que en el 2014, el año pasado mi ludoteca aumento mucho su volumen.  Así que no voy a restregaros por la cara en todo lo que me gasté el dinero y, además, no tengo ganas de ponerme a sacar fotos a todo.  Estoy vago sí

Durante este año 2016, mi ludoteca también aumentará, pero espero que a menor velocidad que cada vez tengo menos sitio para vivir.

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!


martes, 1 de marzo de 2016

Grupos de Rol a los que he pertenecido II: Nomeimicos

Tal y comentamos en el último post, voy a recordar los grupos con los que he jugado a rol y, como soy una persona ordenada comenzaré por el primero:  Los Noemicos.

Tal y como conté en la historia de 25 años tirando dados (puedes consultarlo aquí y aquí), Los Noneimicos no fue el primer grupo con el que jugué, pero sí que fue el primero en tener nombre y también el primero que duro más de unos meses.

Tras aprender a jugar a rol en el verano y perder al grupo de juego gracias al alcohol (yo no bebía en aquel entonces), comenté que era eso del rol a dos compañeros del instituto (a Javi & Javi).  Javi 1 había compañero también del cole y a Javi 2 lo habíamos conocido en el instituto.  Echamos una partida en un banco, usando como manual varias hojas manuscritas y unas pocas fotocopias.  Así dirigí mi primera aventura.  El experimento debió salir bien porque los dos Javis quisieron repetir.

Para el día siguiente ya se nos había unido Haymar, no recuerdo cómo.  Haymar había ido a nuestro mismo colegio, era un año más joven que nosotros y vivía en la misma urbanización que Javi 1.  Haymar trajo al grupo a Oscar, que también había ido al mismo colegio que nosotros, iba al mismo instituto y tenía un año menos.  Javi 2 trajo a Xabier, de la misma edad que Haymar y Oscar y que estudiaba en el otro instituto del pueblo.  Poco tiempo después Xabier nos presentó a José, el veterano del grupo ya que tenía un par de años más que Javi 1 y que yo.  Además todos conocíamos a Yannick que también habíamos ido conmigo al colegio.  Así pues en poco tiempo habíamos conseguido un buen grupo.  Algo después Haymar nos presentó a Enaut, de su misma edad y que conocía de convivencias de la parroquia y Eñaut trajo a Txema.  Pero me estoy adelantando a los hechos.

El núcleo del grupo, es decir, los que no nos perdíamos una sesión eramos Javi 1, Javi 2, Oscar y Haymar.  Quedábamos casi todos los días para jugar.  Sobre todo a D&D, juego que yo dirigía y del que Yannick nos suministraba material en Inglés.  Yannick, todo hay que decirlo, no jugaba mucho, se dedicaba a recolectar material, gracias a su padre que viajaba mucho, y nos lo facilitaba a nosotros.  Le veíamos bastante poco, una vez al mes o así, pero siempre nos traía algo nuevo.

Por aquel entonces el ayuntamiento de Getxo abría la biblioteca municipal como ludoteca sábados y domingos por la tarde con lo que teníamos un excelente (y gratuito) local de juego.  Como ya comentado, el núcleo del grupo eramos Javi 1, Javi 2, Oscar, Haymar y yo, aunque poco a poco Javi 2 comenzó a venir menos y Xabier y José un poco más.  Cuando Eñaut se unió al grupo, formaba parta del núcleo duro. 

Haymar se compró el Señor de los Anillos de Joc y Javi 1 y yo comprábamos Rune Quest y Storbringer.  Como he comentado, el master oficial por aquel entonces era yo, dirigía D&D sin parar. Conseguimos llevar al grupo hasta nivel 9.  Luego cambiamos de juegos y de edición.  Como comenté en 25 años tirando dados, las aventuras eran todas del tipo abre puerta, mata monstruo roba tesoro, aunque poco a poco tenían algo más de historia.  Ni Yannick ni Xabier nunca nos hicieron nunca de master.  Javi 2 nos hizo de master de Star Wars y de la llamada de Chtulu, aunque el que verdaderamente nos gustó fue el primero, no nos hizo más que un par de partidas.  Haymar nos dirigió un par de partidas del Señor de los Anillos.

No mucho después Haymar murió arrollado por un tren y Xabier desapareció (nadie sabe donde está desde ese momento, ni sus padres…)  La desaparición de ambos, separada por un muy breve intervalo de tiempo, hizo que Oscar y Javi 2 dejasen de venir a jugar y, en cambio, José y Eñaut se uniesen al núcleo duro del grupo.  José se hizo cargo del Señor de los anillos y Eñaut nos dirigía Stormbringer y su juego favorito Rolmaster.  Yo pasé de D&D a AD&D (aunque también dirigí Fanhunter y Stormbringer).

Poco después se desató lo que he llamado la fiebre de los clubes, que básicamente se resume en que no había grupo de juego que se preciase que no fuese también un club.  Esto supuso que los clubes pequeños apareciesen como setas.  Sigo pensando que fue un error, no unificarse en un club más grande y potente.  Nosotros para no ser menos, creamos el club Noneim, después de mucho discutir sobre el nombre del grupo. 

Durante este periodo se nos unieron Txema, Mikeldi y Sergio, todos con muchas ganas e ilusión. 

El club únicamente realizó dos actividades, lanzar un Fanzine, con el que no colaboré al considerar que únicamente era capricho del presidente y realizar unas jornadas en colaboración con el resto de los clubes de la zona.  La Operación Fanzine salió muy mal, pero las jornadas salieron muy muy bien.  Hubo gran asistencia de público, muchísimas actividades y una gran colaboración entre los diferentes clubes.

El presidente propuso que Txema, Mikeldi y Sergio pasasen a ser socios pagando una cuota de inscripción que sufragase los gastos de la nefasta Operación Fanzine.  Nuevamente la voz discordante fui yo y me negué a que pagasen por un error en la gestión del presidente.  Así pues el club no consiguió ningún nuevo socio.

Poco a poco el tiempo pasaba, acabamos el instituto, comenzamos la universidad y esto hizo que nos fuésemos separando.  Txema se fue a buscar mujeres (aunque parezca broma lo dijo así), a Sergio su madre le prohibió jugar a rol ya que debía salir a tomar el aire y emborracharse (también es cierto y con estas palabras), Mikeldi cambió de amigos y dejó de venir.  Así que al final nos quedamos solos Jose, Eñanut, Javi 1 y yo.   Poco después José de afilió a la CNT y comenzó a dedicar todos sus esfuerzos en el sindicato.  Por lo que dimos el grupo como disuelto tras 5 años de periplo.

Durante los 5 años no nos dedicamos únicamente a jugar a rol, también jugamos a juegos de tablero a los que Eñaut era tan aficionado, así que probamos el Risk, Axis and Allies, Civilization, Britania, Kremlin, Junta...  Juegos de los que tengo un muy buen recuerdo y por ello están simioreseñados en está página.  A pesar de todo, lo que más nos gustaba era jugar a Rol.

Ahora desde otra perspectiva más adulta, veo que hay muchas cosas que hubiese hecho distinto en aquel entonces, pero todo se ve mucho más claro cuando se mira hacía atrás.   No nos sacábamos muchas fotos en aquel entonces, por lo que no he podido ilustrar este post con ninguna foto.  He tardado casi 3 semanas (pasando una gripe) en escribir este post, por lo que quizás no esté todo lo ordenado que debería.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

lunes, 1 de febrero de 2016

Simioreseñá: Patchwork

Hoy simioreseñamos un juego para 2:  Patchwork. 

Un buen juego para dos


Regale este juego a mi ama (ama es madre en euskera) ya que es patchwera (palabra que usamos en casa para referirnos a las personas que hacen patchwork) desde hace mucho años y, aunque no es jugona me pareció un regalo gracioso y original.

Patchwork es un rápido juego de gestión de recursos y colocación de losetas para dos jugadores.  El objetivo del juego es conseguir completar tu colcha antes de que se te acabe el tiempo.  Pero vamos a verlo con más detalle.

El juego consta de 3 tableros, fichas que emulan las telas, botones y  tres marcadores.  Los tableros son el marcador de tiempo, y el tablero básico para cada jugador.  Las fichas son los diferentes pedazos de tela disponibles para la compra y poder así completar tu colcha.  Las fichas tienen un coste variable según su forma, tamaño y valor en los recuentos.  Uno de los contadores sirve para indicar las telas que están disponibles para su compra y los otros dos indican el tiempo que le queda a cada jugador para acabar su colcha.  Los botones hacen de dinero.

Se colocan todas las fichas de tela formando un círculo, elipse, cuadrado… colocando el marcador de compra justo detrás de la ficha más pequeña.  Las 5 minifichas de una casilla se colocan en su lugar respectivo del tablero de tiempo.

Listos para empezar


Cada jugador comienza la partida con 5 botones y la base de su colcha.  Podrá elegir para comprar cualquiera de las tres telas situadas delante del marcador de compra.  Como hemos comentado las fichas tienen diferentes costes, formas y tamaños.  Cuando compras una ficha, tienes que colocarla en tu colcha y avanzar tu contador de tiempo tanto como indique la ficha.  El turno será siempre del jugador con la ficha de tiempo más retrasada por lo que será posible que un jugador tenga varios turnos seguidos.

Cuando no tienes botones suficientes para comprar nuevas fichas, puedes invertir tu turno en avanzar hasta la casilla de tiempo justo delante del otro jugador consiguiendo tanto botones como casillas hayas avanzado.  El juego termina cuando has llegado al final del tablero del tiempo aunque el otro jugador puede seguir jugando hasta que se agote su tiempo.

Aparte de avanzando la ficha hasta adelantar al otro jugador, hay otra manera de conseguir botones.  Algunas de las piezas vienen con 1 o más botones cosidos a ella por lo que cuando tu ficha de tiempo pase por la casilla de tiempo marcada con un botón, te llevarás tantos botones como botones tengas en tu colcha.

En el tablero de tiempo también hay varias casillas marcadas una ficha especial de una casilla.  El primero que pase se la queda para poder rellenar esos antiestéticos huecos que quedarán en tu colcha. 

Como hemos comentado el objetivo del juego es completar la colcha antes de que acabe el tiempo.  Consigues 1 punto por cada botón de tu reserva (no por los que tienes en tu colcha, sino por los que tienes en tu reserva sin gastar) y pierdes 2 por cada hueco vacío en tu colcha.

No he jugado mucho a este juego, solo dos partidas contra mi ama que, como patchwera profesional que es, me ganó ambas por goleada y observé la partida de mi ama contra mi aita (padre en euskera) que, nuevamente, volvió a ganar mi ama (¡menos mal que no es jugona!).

El juego me parece muy sencillo, rápido y divertido.  Las partidas no duran más de media hora y hay que tener muy en cuenta las fichas a comprar, valorando su tamaño, coste, tiempo invertido y la posible recompensa en los recuentos parciales.  A pesar de su sencillez creo que es un juego que da mucho de sí.


La colcha ganadora (¡qué malo soy sacando fotos!)

En contra sólo le veo dos puntos.  El primero es que ocupa mucho sitio en su fase inicial.  El poner todas las fichas alrededor del tablero de tiempo ocupa mucho sitio.  El segundo es que no está publicado en español (aunque creo haber leído que alguna empresa lo iba a publicar este año en nuestro país) aunque es un problema menor, ya que una vez sabes las reglas, puedes jugar perfectamente ya que únicamente las instrucciones están en inglés.

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!



viernes, 15 de enero de 2016

¡Cumplimos un año!

Hoy cumplimos un año.  En tal fecha como hoy de hace un año declaré mi mayoría de edad bloguera y comencé a deleitaros como mis comentarios sobre las cosas que me pasan por la cabeza. 

... al menos mientras no se demuestre lo contrario

Porque aquí somos políticamente correctos...














No haré un resumen de lo acontecido durante este año ya que lo he ido comentando en los diferentes post.  Así que para no aburrir a los lectores asiduos no vuelvo a hacer el enésimo resumen y para los nuevos (si es que alguno se suma en este post) echar un ojo por ahí a ver si hay algo que os interesa.

Sobre los objetivos que me propuse al inicio del blog, como escribir un interesante post por semana, el resultado es… decepcionante.  Está cumplido, al menos la parte de un post por semana, pero lo que sea interesante… eso ya es otra historia.  Si quitamos el desafío de los 30 días y los post republicados de juego de monos (mi blog de origen), casi que no he conseguido llegar al objetivo.

Para este nuevo año, intentaré cumplir el objetivo y llenaros de buenos y jugosos post.

¡Vamos a por el segundo año!


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

lunes, 19 de octubre de 2015

Juegos de mi Ludoteca

Tras una larga temporada sin actualizar, hoy toca un post fill-in, de esos de relleno que tanto se usan en las series de TV y en los comics.  Hoy publico los juegos de mesa y de cartas de los que consta mi ludoteca.

Abordaje
Ajo y Agua
Alhambra
Ali
Alibi
Alta Tensión
Animalia
Ars Universalis
Bang
Battlestar Galactica
Caligula
Carcassonne
Ciudad Machi Koro
Civilization El juego de Mesa
Chin-Chin
De Vulgari Eloquentia
Dragon Pass
Dune
Dust
El Collar de la Reina
El Gran Dalmuti
el Perfume de Maria Antonieta
Érase una vez…
Espada Negra
Fortuna
Funny Friends
Humanos
Ilusio
Jungle Speed
Khepri
Kunta
Los Colonos de Catán
Madame Ching
Mag Blast
Munchkin
Muuu
Nations
Night of Blood
Noches de Sangre
Nosocomio
Omerta
Onus
Paparazzi
Patente de Corso
Politburo
Ride the rail
Risk
Risk Las Guerras Clon
Romeo + Juliet
Small World
Stone Age
Strada Romana
Tulipmania 1634
Toledo 1087
Tortilla de Patatas
Trick 'r Treat
Twinlight Struggle
Urbania
Vikings
Wake up Chtulu
Wizard's Quest
Zombies

Vista así la lista, no me extraña que no tenga sitio donde meterlos y se acumulen en montones por diferentes rincones de la biblioteca-despacho-cuarto de los trastos. 

Si es que ya no tengo sitio...

Como es habitual, la mayoría están sin estrenar o con sólo una partida de prueba.   El único que realmente está amortizado es: Los hombres lobo de Castronegro, ya que lo he llevado a todas las fiestas y barbacoas de los últimos 5 años por lo que ha tenido mucho rodaje.

Una vez más podemos comprobar como la gran mayoría de ellos están sin Simioreseñar.  Me espera mucho trabajo en el futuro…

Nos vemos en la próxima entrada y ¡Jugad mucho hasta entonces!

viernes, 28 de agosto de 2015

Simioreseña: ¡Aventureros al tren!

Hoy simoreseñamos uno de los últimos juegos que he comprado y jugado.  ¡Aventureros al tren! Un divertido juego ferroviario de 2 a 5 jugadores.  Lo compré porque le gusta mucho a la mujer de Sergio, compañero mono y administrador de Juego de monos (ya estás entrando), siempre está hablando bien de él (del juego, no de su marido) y pensé que sería una buena adquisición para mi colección y un juego apto para no jugones.




Tengo la edición básica, es decir la que viene con un mapa de los EEUU y las diferentes líneas férreas.  Hay muchas otras ediciones, tanto de Europa, Asía, Africa así como de diferentes países.  Pero en todas ellas la mecánica del juego es la misma.

El juego viene con 110 cartas de vagones agrupadas en diferentes colores, billetes de destino, muchas fichitas de vagones cada una en su bolsita individual (lo que es de agradecer), varias fichas de repuesto (tb de agradecer) así como el tablero del juego.

El objetivo del juego, como en casi todos, es conseguir la máxima puntuación al final de juego.  ¿Cómo conseguimos puntos? Realizando viajes entre diferentes ciudades, a viaje más largo más puntos, uniendo las ciudades de tus billetes de destino y consiguiente la viaje ininterrumpido más largo.

Todavía parece que sabemos los que estamos haciendo...


Al comenzar cada jugador recibe 4 cartas de vagón, 3 billetes de destino (de los que escogerá 2) y los 45 vagones de su correspondiente color.  SE colocan 5 cartas de vagón boca arriba.

Durante tu turno puedes: 
  • Robar dos cartas de vagón, bien de las visibles o bien directamente del mazo. 
  • Robar 3 billetes de destino con la obligación de quedarte, al menos, uno.
  • Realizar un viaje en tren.

Las cartas de vagón vienen en diferentes colores con la locomotora como carta comodín.  Para poder realizar un trayecto debes tener tantas cartas del color indicado en el itinerario.  Así pues las cartas más útiles son las locomotoras que sirven por cualquier color.  Como he comentado al principio de cada turno puedes optar con robar cartas de vagón, algo totalmente necesario para el desarrollo del juego, bien de las visibles o bien directamente del mazo.  Sólo hay una limitación: si robas una locomotora de las cartas visibles y, al reponerla, aparece una segunda locomotora no podrás robar esta.

Cartas para robar y móvil distrayendo son una mala combinación

Los billetes de destino otorgan puntos por completar los trayectos entre las ciudades indicadas.  Cuanto más difícil más puntos.  Si termina la partida y no has conseguido el trayecto, te penalizan con los puntos indicados en la carta (que son los mismos con los que te bonifican al conseguir el trayecto)

Para realizar un viaje en tren debes tener tantas cartas como el color indicado en el trayecto.  Los trayectos otorgan puntos en función de su longitud.  Desde 1 punto los de una carta hasta 15 los de 6.  Existen recorrido de color gris en los que se puede usar cualquier color (manteniendo la regla de que todos deben ser iguales)

El juego termina cuando un jugador agota sus trenes y se queda con menos de 3 en la mano.  En ese momento cada jugador juega un último turno y se acaba el juego.

Aunque sólo he jugado una vez, el juego me ha parecido muy interesante y divertido.  Las reglas son muy sencillas y se aprenden en nada, pero no sirve de nada realizar trayectos a lo loco sin ningún propósito (Como algún jugador hizo).  Así agotarás rápidamente tus trenes y no conseguirás gran cosa.

Los 10 puntos que otorga tener el recorrido más largo pueden decantar la victoria, así que es importante no descuidarlo.

El juego me ha parecido apto, tanto para jugones como para no jugones y con el suficiente interés para querer jugar más.  Uno de mis amigos incluso me preguntó si estaba en versión para 6 o más jugadores.  A este respecto comentar que la expansión Asia se incluye un modo para 6 jugadores en equipos de dos.  Lamentablemente no puedo contar mucho a este respecto porque ni la tengo, ni he jugado.  Sí que es cierto que las opiniones que he leído en internet son variadas.  Sí que hay versiones caseras con mapas más grandes, adaptadas para 7 jugadores como la versión de Castilla y León.

En resumen un juego apto para todos los públicos.

Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!