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viernes, 10 de junio de 2016

Grupos de Rol a los que he pertenecido V: Los monos

Hoy toca el último grupo al que he pertenecido hasta el momento: Los Monos.

Los Monos es el grupo con el que actualmente juego en Alicante.  No recuerdo cuando me junté con ellos por primera vez, creo que fue sobre el año 2010 o 2011.  Como muchas otras cosas, todo comenzó con una casualidad de la vida al escuchar a una compañera de trabajo hablar del friki de su marido.  Un par de días después tiré un poco del hilo y conseguí que me invitasen a una partida.

Aquel día jugamos a Juego de Tronos y por llegar el último y con la partida empezada me tocó el único personaje no noble del grupo.  Aun así me lo pasé muy bien.  Después de tanto tiempo sin jugar estaba eufórico.  Lamentablemente no pude asistir a todas las sesiones.  Aunque sí que aporté mi piedra a la consecución de la misión.

Poco después fuimos jugando a otros juegos como El señor de los Pardillos, Paranoia, D&D, La marca del este, Storbringer, Star Wars…

He de confesar que mis inicios como master en el grupo, no fueron excesivamente buenos, mis aventuras de Strombringer fueron un estrepitoso fracaso.  Poco después comencé a dirigir la campaña del Amanecer del desafío con la que todavía continuamos.

Por problemas personales deje de asistir a las partidas durante algo más de un año y probamos la plataforma Roll20 que funciona bastante bien e incluye muchas facilidades para jugar en línea (incluso la versión básica).  Aquí sufrimos varios problemas técnicos, pero finalmente pudimos jugar una aventura entera.

Tras mi vuelta al grupo hemos seguido jugando sobre todo a La Marca del Este y a Star Wars d20 con varios juegos sueltos más.   La novedad friki más importante es que hemos comenzado con las Aldeitas roleras (ver aquí y aquí) cuya continuidad no veo muy clara a corto plazo.

Durante este tiempo el grupo ha perdido por motivos de trabajo a dos miembros (Nacho y Fran) y han nacido 6 niños.  No hace falta que os diga que 6 niños de 0 a 4 años pueden trastocar los mejores planes.  Generalmente quedamos entre semana de 19:00 a 22:00 y hacemos lo que podemos.

El grupo tiene muy bien ambiente y me siento muy contento de que me hayan adoptado.  A pesar de todo me siento, a pesar del tiempo que ha pasado, miembro de segunda.  Ellos juegan juntos desde los 14 años, quedan y hacen sus cosas.  No sólo son un grupo de juego sino son también un grupo de amigos.  Y a este segundo grupo no he conseguido entrar.  Tampoco es que mis circunstancias personales me hayan permitido mucha libertad hasta hace bien poco.  A pesar de todo me gustaría ser uno más.

¿Qué ha salido en la tirada?  Dime que ha sido un crítico!


El grupo fue bautizado como Los Monos por Segio Sr. y así se ha quedado ya que nadie protestó en su día y ya, a estas alturas, no merece la pena hacerlo.

No me he enrollado mucho ya que desde que empecé a escribir este post hasta hoy han pasado más de 2 meses debido a mi periodo de sequía creativa.  Podría alargarlo mucho más y contar muchas batallitas como lo mucho que me sorprende que sean tan legales con los dados y nunca busquen excusas para repetir una tirada o mover un dado “sin querer”, pero no me acompaña el cuerpo, a pesar de todo se merecerían una entrar más larga, aunque sólo fuese por aguantarme.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces! 

viernes, 27 de mayo de 2016

Dos buenas razones para no escribir

Retomando el post de hace unos días sobre las razones por las que no escribo.  A las ya formuladas hay que añadir otras dos más, y no son las que algunos de los más malpensados estáis pensando.  Debido a mi bloqueo creativo me estoy dedicando a la lectura, así que me estoy fusilando estos dos blogs sobre historia que realmente son muy interesantes:

Arqueología e historia del sexo   El título del blog se explica por si mismo.
Barcos sin horna:  Blog de historia con un estilo muy personal


Nos vemos en al próxima entrada, y ¡jugad mucho hasta entonces!

domingo, 13 de marzo de 2016

Grupos de Rol a los que he pertenecido IV: Los posteriormente conocidos como los Más Pardillos

Siguiendo la saga de post sobre grupos a los que he pertenecido, hoy le toca al no grupo por excelencia: Los Defensores, digo, Los posteriormente conocidos como los Más Pardillos.

Ahora la pregunta del millón es ¿Por qué lo llamo no grupo?  Pues porque realmente nunca he jugado con este grupo como tal, aunque sí que lo he hecho.  Antes de que penséis que me he vuelto loco me explico.

Mientras jugaba con La Compañía del Anillo Curativo, introduje en el mundo del rol, el comic y la subcultura a un grupo de chicos de 12 o 13 años en plena preadolescencia o al comienzo de la adolescencia y a la madre de dos de ellos.  La razón es la de siempre, mis interminables charlas frikis para culturizar al mundo.  Conseguí reenganchar a La Dragona Rosada al bello mundo de los comics (Marvel por supuesto), venciendo su natural resistencia a La Casa de las Ideas y su innato amor por DC (ahora es una gran fan de Masacre).  Después de este gran paso para el hombre, surgió el tema del rol y sus cualidades educativas.  Así que comenzamos organizó una partida de prueba entre sus dos hijos y sus compañeros de los scouts.

Así pues allí me encontraba yo, sólo ante el peligro ante 8 jóvenes y una madre.  El arma elegida fue la de siempre: AD&D.  Poco a poco fueron cogiéndole el gusto y tras los típicos primero días de redecillas entre ellos, vaciles propios de la edad y demás, acabé con un grupo fiel para las partidas mensuales (no llego a recordar la periodicidad).

El grupo no tuvo ninguna baja, salvo la crisis existencial de La Dragona Rosada por dos motivos.  El primero es que el estilo de juego de un niño no es el de un adulto y el segundo es que al ser la única adulta, el resto de jugadores esperaba que ella solucionase sus meteduras de pata.  Así pues, fue necesario un cambio de personaje y de alineamiento para que aprendiesen a ser responsables de sus actos.

Curiosamente me encontré con la incomprensión de mis compañeros frikis que miraban con superioridad al grupo.   No entendían que interés podía yo tener en pasar una tarde con un grupo semejante.   Lo que me sorprende es que no viesen que estaba intentando traer sangre nueva y alargar la vida del mundo friki.  Lo más paradójico es que uno de los que miraban al grupo por encima del hombre, era el dueño de la tienda donde quedábamos para jugar. ¿No se daba cuenta de que eran clientes potenciales?

Con ellos, como ya he comentado, jugué sobre todo a AD&D, poniéndoles las mismas aventuras que un par de años antes había jugado con La Compañía del Anillo, esperando poder jugar con ellos algún día la Campaña de la Guerra de la Lanza (campaña maldita, por otro lado que comenzado a dirigir 3 veces sin terminarla ninguna), aunque finalmente no llegamos a ello.  Jugamos un par de veces a Fanhunter, riéndonos un montón y a una aventura de Star Wars D20.  Mi mudanza a Alicante desencadenó que no siguiese dirigiéndoles más partidas.

A pesar de mi ausencia, el grupo quedó marcado con el gusanillo friki y se establecieron con grupo con derecho propio, con varios juegos, mastereres en turnos rotatorios etc.  Se llamaron los Más Pardillos y me nombraron miembro honorario del grupo otorgándome uno de los D6 del Señor de los anillos que guardé tan bien que ahora no encuentro.  Aunque sé que no lo he perdido.  Salvo algún comentario de la Dragona, con la que nunca he perdido el contacto, no supe mucho más del grupo.

Las pasadas navidades queriendo recordar viejos tiempos hablé con La Dragona Rosada para ver si podíamos juntar a la gente para hacer una partidilla y recordar viejos tiempos.  Sobrevaloré el poder de mi recuerdo sobre ellos y la cosa casi no salé.  Conseguimos juntarnos 4 (La Dragona Rosada, su hija, un pardillo que no conocía y yo) y les dirigí Despertados.  Creo poder decir que la aventura les encantó y fue un gran reenganche al mundillo para todos aquellos que lo habían perdido.

Mirando hacía atrás, recuerdo al grupo con cariño y creo que fue una buena experiencia para ellos y también para mí (no lo voy a negar).  El grupo maduró mucho desde la primera partida hasta la última y se hicieron mucho más responsables de sus propias acciones (al menos para un adolescente).  Sé que algunos me recuerdan por mi vena cabroncete de llevarles al límite y aprovechar cualquier oportunidad que me daban para fastidiarles un poquito, pero es mi estilo de juego, soy muy mayor para cambiarlo.

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

lunes, 7 de marzo de 2016

Grupos de Rol a los que he pertenecido III: La Compañía del Anillo Curativo

Siguiendo la saga de post sobre grupos a los que he pertenecido, hoy le toca al grupo por excelencia: La Compañía del Anillo Curativo.

La compañía del Anillo es el grupo más longevo al que he pertenecido, ya que comenzamos a jugar en el año 1999, y tras múltiples baches seguimos juntos, a pesar de la distancia, parejas y demás.  Aunque nos vemos poco, sigo pensando que es MI grupo de juego.  Durante este tiempo hemos pasado a ser un grupo que juega juntos a ser un grupo de amigos que juegan juntos (y más cosas).  Y, aunque parezca paradójico, los lazos se han estrechado más cuando nos hemos alejado físicamente.

Todo empezó en las jornadas mencionadas en el anterior post.   En ellas tuve la suerte de ganar un curso de tiro con arco que, como me gustó me acabé apuntando al club, cosa que me mantuvo entretenido tras la disolución de Los Noneimicos.  Allí acabamos coincidiendo un grupo de universitarios que, congeniamos bastante bien.  Tras oírme hablar de Rol durante mucho tiempo, me convencieron para organizar una partida de iniciación después del entrenamiento. 

Lo que se iba a ser una aventura de iniciación para 5 después del entrenamiento acabó con un grupo de 13 jugadores en la mesa.  Lógicamente la cosa se fue de madre y, aunque nos reímos un montón, no todo el mundo lo pasó bien.  Pero, al menos, si lo suficientemente bien como para querer seguir jugando.  De ese grupo surgió lo que más tarde sería La Compañía del Anillo.

El grupo ha tenido tres etapas.  Antes de que me viniese a vivir a Alicante, después de venir a vivir a Alicante pero antes de casarme y después de venir a Alicante y de casarme. 

En la primera etapa hasta septiembre 2003, prácticamente no hacíamos otra cosa que jugar a AD&D.  En este juego con una serie de pequeñas aventuras de la revista Dragón y cuando consiguieron nivel suficiente pasamos a jugar La Campaña de la Guerra de la Lanza.  A pesar de todo jugamos alguna partida a algún otro juego, pero fueron más tipo filler que otra cosa, así pues probamos El Señor de los Anillos, Fanhunter, Stormbringer, Vampiro Mascarada y Vampiro Edad Oscura.

En la segunda etapa ya nos veíamos menos, cosas de la distancia, pero aun así quedábamos frecuentemente, incluso hicimos una macroquedada de 4 días en el año 2004, que todos recordamos con mucho cariño.  Durante esta fase pasamos de AD&D a D&D 3.0 y 3.5 después.

En la tercera etapa pasamos a quedar menos y, si quedábamos, no era para jugar a Rol, sino para charlar y jugar a algún juego de mesa (cosa que se podía hacer con mi mujer ya que jugar a rol era algo infantil e inmaduro).  Así pues tenemos la campaña a medias y sin terminar.

Ahora mismo podríamos decir que comienza una nueva etapa en la que espero poder volver a jugar y a quedar más con ellos.

Como en todos los grupos se han ido añadiendo y cayendo personas según ha pasado el tiempo.  Espero que del grupo actual no se caiga nadie más o nos quedaremos cojos.  El grupo comenzó siendo numeroso Fernando, Bego, Erlantz, Carmen, JJ, Gorka y Lidia.  Fernando lo dejó pronto y le sustituyó Bert.   Bego y Erlantz cayeron después y Carmen fue la siguiente al dejar de ser mi novia y no querer seguir realizando actividades tan infantiles (hay que ver el ojo que tengo con algunas).  Durante una temporada se nos unió Susi y poco después Tania.  Ésta última nos dejó buscando un grupo más serio (¿nosotros poco serios?) tras dejar de ser mi novia.  Por esas mismas fechas se unieron Ibon e Igor.  Algo después Susi se fue y Bert la siguió ya que realmente sólo venía a jugar con nosotros porque quería ligar con Susi y/o con Lidia.   Durante mucho tiempo no hubo más cambios en el grupo hasta el año 2006, en el que se unió Ixone.  Gorka y Lidia empezaron a salir y ahora son una feliz pareja con dos hijas.  Igor e Ixone también comenzaron a salir pero hace ya un par de años que dejaron de venir a las reuniones del grupo. 

Puedes leer todo lo que hemos jugado aquí.

Por supuesto esta es mi versión de la historia y es muy escasa desde el año 2003 hasta ahora, pero si ellos quieren contar su historia aquí pueden hacerlo.

Aunque de este grupo sí que tengo fotos, no voy a poner ninguna no vaya a ser que alguno me linche por violar sus derechos de imagen…

Y después de tanto escribir no digo de donde viene el nombre el grupo.  Así pues antes de terminar haré un pequeño resumen.  Desde sus orígenes el grupo ha tenido un fallo, no tenía nadie responsable de la magia curativa.  Así pues introduje un pequeño objeto mágico, el ahora famoso anillo curativo, que utilizado durante 10 minutos garantizaba 1 punto de golpe de curación adicional tras una noche de descanso.  Visto así no parece un objeto tan poderoso, pero sí que les fue tan útil en su día que decidieron llamar así al grupo.  Cariñosamente también se han autodenominado los yonkis del anillo, pero queda mucho más épico el otro nombre.  Ahora que ya cuentan con magia curativa y están a niveles más altos, el anillo ha pasado a segundo plano, no así el nombre que sigue siendo el mismo.

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

martes, 1 de marzo de 2016

Grupos de Rol a los que he pertenecido II: Nomeimicos

Tal y comentamos en el último post, voy a recordar los grupos con los que he jugado a rol y, como soy una persona ordenada comenzaré por el primero:  Los Noemicos.

Tal y como conté en la historia de 25 años tirando dados (puedes consultarlo aquí y aquí), Los Noneimicos no fue el primer grupo con el que jugué, pero sí que fue el primero en tener nombre y también el primero que duro más de unos meses.

Tras aprender a jugar a rol en el verano y perder al grupo de juego gracias al alcohol (yo no bebía en aquel entonces), comenté que era eso del rol a dos compañeros del instituto (a Javi & Javi).  Javi 1 había compañero también del cole y a Javi 2 lo habíamos conocido en el instituto.  Echamos una partida en un banco, usando como manual varias hojas manuscritas y unas pocas fotocopias.  Así dirigí mi primera aventura.  El experimento debió salir bien porque los dos Javis quisieron repetir.

Para el día siguiente ya se nos había unido Haymar, no recuerdo cómo.  Haymar había ido a nuestro mismo colegio, era un año más joven que nosotros y vivía en la misma urbanización que Javi 1.  Haymar trajo al grupo a Oscar, que también había ido al mismo colegio que nosotros, iba al mismo instituto y tenía un año menos.  Javi 2 trajo a Xabier, de la misma edad que Haymar y Oscar y que estudiaba en el otro instituto del pueblo.  Poco tiempo después Xabier nos presentó a José, el veterano del grupo ya que tenía un par de años más que Javi 1 y que yo.  Además todos conocíamos a Yannick que también habíamos ido conmigo al colegio.  Así pues en poco tiempo habíamos conseguido un buen grupo.  Algo después Haymar nos presentó a Enaut, de su misma edad y que conocía de convivencias de la parroquia y Eñaut trajo a Txema.  Pero me estoy adelantando a los hechos.

El núcleo del grupo, es decir, los que no nos perdíamos una sesión eramos Javi 1, Javi 2, Oscar y Haymar.  Quedábamos casi todos los días para jugar.  Sobre todo a D&D, juego que yo dirigía y del que Yannick nos suministraba material en Inglés.  Yannick, todo hay que decirlo, no jugaba mucho, se dedicaba a recolectar material, gracias a su padre que viajaba mucho, y nos lo facilitaba a nosotros.  Le veíamos bastante poco, una vez al mes o así, pero siempre nos traía algo nuevo.

Por aquel entonces el ayuntamiento de Getxo abría la biblioteca municipal como ludoteca sábados y domingos por la tarde con lo que teníamos un excelente (y gratuito) local de juego.  Como ya comentado, el núcleo del grupo eramos Javi 1, Javi 2, Oscar, Haymar y yo, aunque poco a poco Javi 2 comenzó a venir menos y Xabier y José un poco más.  Cuando Eñaut se unió al grupo, formaba parta del núcleo duro. 

Haymar se compró el Señor de los Anillos de Joc y Javi 1 y yo comprábamos Rune Quest y Storbringer.  Como he comentado, el master oficial por aquel entonces era yo, dirigía D&D sin parar. Conseguimos llevar al grupo hasta nivel 9.  Luego cambiamos de juegos y de edición.  Como comenté en 25 años tirando dados, las aventuras eran todas del tipo abre puerta, mata monstruo roba tesoro, aunque poco a poco tenían algo más de historia.  Ni Yannick ni Xabier nunca nos hicieron nunca de master.  Javi 2 nos hizo de master de Star Wars y de la llamada de Chtulu, aunque el que verdaderamente nos gustó fue el primero, no nos hizo más que un par de partidas.  Haymar nos dirigió un par de partidas del Señor de los Anillos.

No mucho después Haymar murió arrollado por un tren y Xabier desapareció (nadie sabe donde está desde ese momento, ni sus padres…)  La desaparición de ambos, separada por un muy breve intervalo de tiempo, hizo que Oscar y Javi 2 dejasen de venir a jugar y, en cambio, José y Eñaut se uniesen al núcleo duro del grupo.  José se hizo cargo del Señor de los anillos y Eñaut nos dirigía Stormbringer y su juego favorito Rolmaster.  Yo pasé de D&D a AD&D (aunque también dirigí Fanhunter y Stormbringer).

Poco después se desató lo que he llamado la fiebre de los clubes, que básicamente se resume en que no había grupo de juego que se preciase que no fuese también un club.  Esto supuso que los clubes pequeños apareciesen como setas.  Sigo pensando que fue un error, no unificarse en un club más grande y potente.  Nosotros para no ser menos, creamos el club Noneim, después de mucho discutir sobre el nombre del grupo. 

Durante este periodo se nos unieron Txema, Mikeldi y Sergio, todos con muchas ganas e ilusión. 

El club únicamente realizó dos actividades, lanzar un Fanzine, con el que no colaboré al considerar que únicamente era capricho del presidente y realizar unas jornadas en colaboración con el resto de los clubes de la zona.  La Operación Fanzine salió muy mal, pero las jornadas salieron muy muy bien.  Hubo gran asistencia de público, muchísimas actividades y una gran colaboración entre los diferentes clubes.

El presidente propuso que Txema, Mikeldi y Sergio pasasen a ser socios pagando una cuota de inscripción que sufragase los gastos de la nefasta Operación Fanzine.  Nuevamente la voz discordante fui yo y me negué a que pagasen por un error en la gestión del presidente.  Así pues el club no consiguió ningún nuevo socio.

Poco a poco el tiempo pasaba, acabamos el instituto, comenzamos la universidad y esto hizo que nos fuésemos separando.  Txema se fue a buscar mujeres (aunque parezca broma lo dijo así), a Sergio su madre le prohibió jugar a rol ya que debía salir a tomar el aire y emborracharse (también es cierto y con estas palabras), Mikeldi cambió de amigos y dejó de venir.  Así que al final nos quedamos solos Jose, Eñanut, Javi 1 y yo.   Poco después José de afilió a la CNT y comenzó a dedicar todos sus esfuerzos en el sindicato.  Por lo que dimos el grupo como disuelto tras 5 años de periplo.

Durante los 5 años no nos dedicamos únicamente a jugar a rol, también jugamos a juegos de tablero a los que Eñaut era tan aficionado, así que probamos el Risk, Axis and Allies, Civilization, Britania, Kremlin, Junta...  Juegos de los que tengo un muy buen recuerdo y por ello están simioreseñados en está página.  A pesar de todo, lo que más nos gustaba era jugar a Rol.

Ahora desde otra perspectiva más adulta, veo que hay muchas cosas que hubiese hecho distinto en aquel entonces, pero todo se ve mucho más claro cuando se mira hacía atrás.   No nos sacábamos muchas fotos en aquel entonces, por lo que no he podido ilustrar este post con ninguna foto.  He tardado casi 3 semanas (pasando una gripe) en escribir este post, por lo que quizás no esté todo lo ordenado que debería.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

domingo, 27 de septiembre de 2015

El Sentido de la vida

Hoy tenemos un post por encima de mis posibilidades: El sentido de la vida! ¿Cuál es el sentido de la vida?  ¿para qué estamos aquí? ¿A dónde vamos?  Preguntas realmente profundas para cualquiera e ideales para cualquier conversación de madrugada con los colegas.

¿Esta es la respuesta a todo?

 Llevo ya un par de año preguntándome por ello sin encontrar respuesta.  Si lo pones en Google te da el número 42.  Sí el 42.  Probarlo poniendo “the answer to life, the universe and everything”.  Luego te explica que es por la Guía del autoestopista galáctico.  Pero lógicamente esa no es la respuesta.  ¿Cómo va a ser el 42 la respuesta a todo?

Yo no miento...

 Biológicamente el sentido de la vida es vivir para siempre.  ¿Cómo se hace eso?  O bien eres un organismo inmortal o te dedicas a propagar tus genes para que sigan generación tras generación y año tras año sobre el planeta.

Si consideramos sólo la inteligencia el sentido de la vida debería ser alcanzar la felicidad (digo yo). 

¿Y qué pasa cuando juntamos las dos cosas?  Pues aquí es donde se lía parda.  ¿Buscar la inmortalidad mientras buscas la felicidad? Las cosas ya no están tan claras.  La respuesta no es tan fácil ni tan obvia.  Cada persona tiene una respuesta o quizás como es mi caso no la tenga en absoluto.

Mira qué bonito y qué místico...

¿Qué debemos hacer?  ¿Dejar una huella y que se te recuerde en el futuro? ¿Tener muchos hij@s? ¿Buscar tu propia felicidad sin preocuparte por lo que te rodea?  ¿Debemos buscar lo que nos hace falta o lo que nos han vendido que nos hace falta?  ¿Cómo distinguimos uno de otro?  Cuanto más pienso en ello menos clara tengo la respuesta.  Finalmente opto por ir a lo fácil y conformarme con un querer ver un día más y esperar que sea mejor que el anterior.  ¿Ese es el sentido de la vida? ¿Ser conformista o es ser optimista?  No lo sé y siento si empezaste a leer esto pensando que tendría la respuesta a tu pregunta.  Ya dije que este post me venía grande.  La vida no tiene ningún sentido, lo mismo que este post…

A día de hoy desconozco cuál es el sentido de la vida pero, si alguna vez llego a saberlo, no te preocupes que te enterarás.  Seré un gran gurú y me forraré comentando mi secreto (que ya no será secreto) y muchas batallitas para justificar mi elevado caché.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡Jugad mucho hasta entonces!

viernes, 11 de septiembre de 2015

Listado de JDR (juegos de rol para los que no conozcan la abreviatura)

Como me aburría y no tengo nada nuevo que postear (Qué par de motivos más tristes!) he hecho un pequeño inventario de los juegos de rol que tengo por casa en formato físico, y son los siguientes:


Mis dados de juego en el mítico mantel a cuadros...

Ablaneda
AD&D
All For One, Regime Diabolique
Aquelarre
Aventuras en la Marca del Este
Canción de Hielo y fuego
Cats
D&D
D&D 3.0
D&D 3.5
D20 Moderno
Dune
El Capitán Alatriste
El Rol de los Idiotas
El Rol de los Panchitos
El Señor de los Pardillos
Elric
Espada Negra
Estrellas Anónimas
Faiding Suns
Fairy's Tale
Fanhunter
Fanpiro
Grecia
Haunted House
Hoard
Icons
Killer
La Llamada de Chtulhu D20
La Llamada de Chtulhu
Libido
Los Caballeros del Zodiaco
Los Kobolds se han comido a mi bebe
Mundodisco
Mutantes en la Sombra
Oráculo
Outfan
Paranoia
Pendragon
Pequeños detectives de monstruos
Runequest 3
Runequest 6
Shadowrun
Star Wars D6
Stormbringer
Superhéroes Inc
Terminator D20
Testament D20
Triumphant
Troya D20
Universo
Vampiro Edad Oscura
Vampiro Mascarada
Walhala
Walküre
Warhammer Fantasia
Wester City
Zombie, All Flesh Must be Eaten

No se puede hacer una lista de juegos sin que aparezca el gran Chtulu, aunque sea durmiendo.


Realmente son más de los que me pensaba.  Aunque el montón es bastante gordo, he descubierto que la variedad es amplía.  Si miramos por cantidad D&D 3.5 gana por goleada al resto de juegos teniendo muchísimo material tanto en español como en inglés con multitud de ambientaciones.  Le sigue Vampiro y Vampiro Edad Oscura de los que también tengo un montón de suplementos.

A pesar de los años, sigue siendo el rey

Como es costumbre en mis colecciones muchos están sin estrenar, ya que, aunque los tengo leídos no he jugado nunca.

Ya he comentado en alguna ocasión que D&D es mi juego fetiche (lo siento para los que no les guste) aunque si tuviese que coger uno para jugar una y otra vez sin duda estaría entre D&D, Pendragon, El Capitán Alatriste y Runequest (en Glorantha por supuesto).

Runequest 3 con la mejor portada...

Me resulta curioso tener tantos juegos y tan pocos simoreseñados.  Creo que me voy a tener que poner las pilas...

Nos vemos en la próxima entrada y ¡Jugad mucho hasta entonces!

domingo, 23 de agosto de 2015

25+1 años tirando dados

Pues ya ha pasado un año más y ya son 26 años oficiales en el mundillo friki y jugon tirando dados, aunque realmente son bastantes más.  Pero sigamos considerando el origen mi primera partida de D&D.

Esto ya son muchos años...

¿Qué ha pasado durante este año en mi mundo lúdico?  Realmente poca y mucha cosa a la vez.  Mucha cosa puesto que mi ludoteca ha pegado un buen aumento tanto en juegos de rol, como de mesa (también en comics, aunque en menor medida), sobre todo gracias a las campañas de Crowdfunding y a las ofertas de tiendas varias.  Realmente poco sitio más tengo en casa para seguir metiendo juegos….

Poca cosa debido a que mucho, por no decir la gran mayoría, del nuevo materia está sin estrenar ya que a mis amigos jugones les gusta jugar a lo que ya conocen una y otra vez, cosa que está bien y mal a la vez.  Por otro lado, los monos seguimos quedando una o dos veces al mes.  Hemos jugado sobre todo a Star Wars D20, acabando el tercer módulo de la campaña, el Origen del Desafío, La Marca del Este, con varias aventuras fill-in cuando nos juntamos menos de los esperados, y seguimos con El Anillo Único con la campaña de Vilyamar (de la que poco nos queda ya que el master será padre de nuevo y estará ocupado con otras cosas).

Respecto al terreno personal, que también influye, estoy en pleno proceso de divorcio por lo que puedo hacer menos cosas de las que me gustaría y más de las que hacía hasta hace no mucho.  Esperemos que las cosas se asienten pronto y pueda ofrecer un nuevo centro lúdico de selectos juegos y más selectos aún invitados.

¡Además he comenzado este blog!  ¿Esto entra de las cosas buenas o malas?

Como anécdota comentar que hace dos fines de semana mi cuñado entró en el mundo friki por primera vez con una partida de Saboteur y otra de Ciudadelas.  Lo más sorprendente es que quedó encantado y me ha pedido que la próxima vez lleve otro juego divertido de esos que me gustan.  He creado un monstruo (otro más)

No, este no es mi cuñado



Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

jueves, 2 de julio de 2015

Pensamientos

Suelo consultar varios blogs del mundillo para ver lo que se cuece y leer experiencias de otra gente. Uno de los blogs que sigo es Jugando en Pareja que, aunque parezca que vaya sobre otro tema, tratan sobre todo de juegos de dos jugadores.

En uno de sus últimos post, bueno tiene ya casi un mes, hablan con buen humor sobre tipos de jugadores de juegos de mesa.  Me ha llamado especialmente la atención uno de ellos y, que creo que casi todos hemos sufrido en algún momento. Me gustaría copiar la descripción para tod@s vosotr@s:

El “no me lo voy a pasar bien, pero tú tampoco”

Esta… persona… suele ser la pareja de alguien. Ese alguien quiere jugar como el comer, pero su pareja desea ver su vida convertida en un montón de excrementos complacientes con todos sus deseos, así que intentará lastrar hasta el fondo de las oscuras profundidades cualquier fuente de diversión de su pareja que considere “demasiado infantil” o “estúpida”. Esto… suele incluir los juegos de mesa, aunque también otras formas de diversión como “beber cerveza”, “jugar al billar” o “respirar ligeramente deprisa”. Es un ser fantástico al que tener sentado en tu mesa, con cara de estreñimiento y las mismas ganas de jugar que un erizo sentado en unas brasas. Si algún día se desprende de ese parásito de felicidad, quizá consigas a alguien genial para jugar… pero hasta entonces…

Seguro que conocéis a mucha gente así.  Aunque aquí se centra sobre todo en los juegos, bien dice que "cualquier actividad que considera demasiado infantil o estúpida".  Con lo fácil que sería que cada cuál disfrutase con lo suyo con gente a la que le gusta lo mismo... Mira que hacemos la vida complicada...

Realmente no entiendo la necesidad de hacer la vida de los demás miserable cuando tienen aficiones que no compartes.  Creo que es más fácil intentar buscar las cosas en común y que nos unen y dejar luego a cada cual su parcela con lo que gusta y no se comparte que atacar con lo que no compartimos.  Si a mi pareja le gusta la Samba y a mí no, no voy a ir a su sesión semanal de samba a amargarle la vida.  Si ya le he acompañado y  no me ha interesado, que vaya sola y ya nos dedicaremos a trabajar y cultivar las aficiones comunes que compartamos que alguna habrá.  Mención a parte es el caso de que la sesión de samba (y digo samba, como podría decir cualquier otra) fuese diaria y le comiese todo el tiempo.  En ese caso, mejor nos buscamos otra pareja.

En resumen y desde mi humilde opinión, hay que dedicarse a fortalecer lo que nos une que no a agrandar lo que nos diferencia, ya que, de otro, modo estamos dedicados al fracaso.  Ni siquiera trabajando lo que nos une tenemos garantizado el éxito, pero sí que tendremos muchas más posibilidades que si nos dedicamos a dinamitar la relación, fomentando las diferencias.

Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!



martes, 30 de junio de 2015

El origen de los juegos de rol

Sobre el origen de los juegos de rol tal y como los conocemos hay muchas y buenas historias en diferentes blogs, por lo que no me voy a extender haciendo una revisión histórica.  Como resumen decir que surgieron en los años 70 de los juegos de estrategia y simulación que representaban grandes batallas.  Poco a poco fueron dando más importancia a los héroes individuales que a las unidades propias del juego y de ahí surgieron los juegos de rol.  No hace falta decir que el primero fue D&D.

Cualquiera que haya jugado a juegos de tablero puede darse cuenta de que no es tan difícil pensar en las peripecias y desventuras de cualquier ficha del tablero y querer saber más acerca de ellos.  Las dos últimas veces que me ha pasado fueron jugando al Britania manejando a los Caledonios y jugando al Agrícola.

En el primer caso los Caledonios llevaban aguantando desde el primer turno de juego y ya íbamos por el octavo.  Siendo la única tribu de las originales del tablero que aguantaba los envites de los diferentes invasores.  Pensaba en qué motivaba a los caledonios a aguantar ahora y siempre al invasor y a querer expandir sus escasos dominios.  Así como los héroes que les acompañaban cuando conseguían importantes victorias, sobre todo cuando todo, aparentemente, estaba en su contra.

En el segundo caso, pensaba en el aldeano que intentaba mantener su granja contra viento y marea y en lo mal que lo pasaba al llegar la época de la cosecha y tener que sacrificar una de sus escasas ovejas para poder sobrevivir.  ¿Qué le motivaba? ¿mantener a su familia, la envidia que le daba la granja del vecino?

Pues que no es tan complicado ni tan extraño querer ampliar un poco más un juego y meterte tanto en él como querer desarrollar factores que no están incluidos en el mismo.


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

lunes, 15 de junio de 2015

Simioreseña Actualizada: Ciudadelas

Este fin de semana Annabelle celebró su trigésimo primer cumpleaños (Felicidades de nuevo!) y, como no podía ser de otro modo, le regalamos un juego.  Este año le tocó el Ciudadelas en su tercera edición, cuya simoreseña puedes consultar aquí


Yo tengo y sólo había visto y jugado a la segunda.  La tercera edición viene con la expansión Ciudadela Oscura incluida (recordar que simplemente aumenta el número de maravillas en la baraja) y con monedas de plástico en vez de meros discos dorados.  No creo haberme percatado de ningún cambio más.

El motivo de este post es comentar el modo a 3 jugadores que no había podido probar nunca y que le da una vuelta de tuerca al juego, y he de reconocer que me costo acostumbrarme a él.

Aunque el sistema de juego es el mismo que con 4 o más jugadores y es el que comenté en la simoreseña original, la diferencia radica en que cada jugador maneja dos personajes, por lo que el ritmo del juego es mucho más rápido al tener “turnos dobles”.  Realmente no son turnos dobles, pero como se actúa una vez por personaje, todo va mucho más rápido.

La principal ventaja de este método, a parte de la rapidez del juego ya comentada,  es realizar combos entre personajes, como el pack mercader – arquitecto, que te da más oro, más cartas y posibilidad de construir más.    Como nunca había jugado así, seguía jugando con la mentalidad de un solo personaje, es decir, cogía el más adecuado para mis intereses de los que me llegaban, pero sin preocuparme de optimizar la combinación.  Para cuando me di cuenta de mi error ya fue tarde y aunque realicé un último turno de combo y pude terminar la ciudad no fue suficiente para conseguir vencer en el recuento final de  puntos siendo derrotado por la cumpleañera y ser motivo de sus chanzas por haberme ganado (sigo sin entender la razón por la que la gente me ve como el enemigo a vencer en todas las partidas, cosa de la quizás hable en otro post).


Este nuevo modo de juego lo hace, a mi entender, aún mejor juego.  Creo que es un juego necesario en cualquier ludoteca de jugones.

Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

lunes, 25 de mayo de 2015

Día del Orgullo Friki

Hoy es el día del Orgullo Friki y no tengo tiempo para escribir un post decente explicando las razones de este día...  Para el próximo año prometo dedicarle un post como se merece.

Así que simplemente os deseo un muy feliz y friki día.

Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!


miércoles, 13 de mayo de 2015

La leyenda del mantel a cuadros

A pesar del título del post en el que parece que voy a contar una gran, larga y divertida historia digna de narrar a nuestros nietos (si es que los llegamos a tener), simplemente voy a contar la razón por la que en las fotos de las últimas simioreseñas aparece un mantel a cuadros rojo y blanco tan bonito (y lo siento por los que creen que tiene que ver con el futbol).

Generalmente quedamos para jugar a rol, salvo que no consigamos quorum suficiente que quedamos para jugar a juegos de mesa, hablar, o simplemente no quedamos (la peor de todas las opciones, lo sé). 

Aquí está el mantel

En todo grupo hay gente más o menos puntual o simplemente que queriendo llegar a la hora, por causas ajenas a su voluntad, no puede.   En estas circunstancias, siempre que es posible, recurrimos a un Filler (juego de corta duración para pasar el rato).

Pero me estoy yendo por las ramas en vez de contar la razón del bonito mantel de cuadros.   Como he comentado, quedamos principalmente (aunque no sólo) para jugar a rol.  El mantel lo usamos para los encuentros que requieren miniaturas en el juego pintando con un rotulador y usando los cuadrados como casillas de 3m, 2m, 3pies (según el juego)

Así pues el mantel aparece debido a que estamos pasando el tiempo hasta que lleguen los jugadores más rezagados antes de comenzar la sesión del día.  Ha ocurrido, y no pocas veces, que le acabamos cogiendo juego al gusto (y nos picamos lo suficiente) como para dejar la partida para otro día, como nos ocurrió con el Timeline y el Heckmeck (consulta sus simioreseñas pinchando sobre ellos)

Trato de aprovechar estos momentos filler para estrenar algún juego que pueda simioreseñar o algún rescatar alguno no simioreseñado.  Si no puede ser repetimos algún juego que ha triunfado en anteriores sesiones.

el mantel de nuevo


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

lunes, 27 de abril de 2015

Más dibujos

Siguiendo con las tareas de limpieza de viejos papeles (terrible la cantidad de cosas que guardamos para no usar nunca más!) he encontrado dos dibujos que hice para la hija de mi mujer cuando le gustaba mucho Star Wars.  Los dos son sus dos villanos favoritos de la saga.



A pesar de todo, no cayó en el lado oscuro y no conseguí que la chispa friki prendiese en ella.

Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

martes, 14 de abril de 2015

Dibujos

Siempre me ha gustado dibujar aunque nunca que conseguido despuntar y hacerlo espectacularmente bien, sí que disfruto haciendo garabatos, especialmente mientras hablo por teléfono o estoy medio distraído.  Antes tenía bastante más tiempo y dibujaba bastante más. 

Haciendo limpieza por casa, he encontrado varios dibujos antiguos que subo para que podáis echarles un ojo.  Algunos están mejor que otros y todos están comprendidos entre los años 2004 y 2005, ya que no me he puesto a dibujar seriamente desde entonces.

Los 4 primeros los tenía puestos en un mueble de casa decorando.

Shiryu, El Caballero del Dragón



Una elfa exploradora, como claramente se ve, las caras realistas no son lo mío.



Gámbito uno de mis hombres X favoritos.



El ángel caído del Parque del Retiro de Madrid, recuerdo que me costó mucho encontrar una buena foto para copiarla.



Durante la última convención en mi anterior trabajo estuve dibujando a mis compañeros de trabajo en su identidad superheroica.

El Capitán Rafita Pawá que fue primero que dibujé.



Al rato dibuje al trío calavera, El Capitán Rafita Pawá, El Capitán Navarrete y el Rey Trucho que te quiere mucho.



El segundo día de convención dos compañeros más me pidieron ser incluidos en el supergrupo por lo que incluí al Tigre Misionero y a Macaryves.



Segundo diseño del Tigre Misionero cuya copia entregué al homenajeado.



Sé que tengo más dibujos por ahí perdidos que, si los encuentro, los publicaré de nuevo aquí.

Como os he comentado, no he dibujado mucho más desde entonces, falta de tiempo, ganas, inspiración, casarse, en fin lo normal…

Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

jueves, 19 de marzo de 2015

Campañas

Para todos aquellos que no lo sepan, una Campaña es una serie de aventuras relacionadas en un todo más grande que dan lugar a una superaventura en un juego de rol, podríamos decir que la serie de películas de Star Wars, El Señor de los Anillos o los Juegos del Hambre, por sólo citar algunas sagas cinematográficas, adaptadas a un juego de rol serían una campaña.

Creo que todo el mundo puede decir que comenzar una campaña es algo muy fácil (tanto de jugador como de Master) pero terminarla es otra historia.  Podría decir que toda persona que ha jugado a rol ha jugado parte de una campaña.  Lamentablemente terminarlas ya es otro cantar.  Llevan mucho tiempo y es difícil saber lo que nos deparará la vida a dos años vista.

En mi vida de rolero he participado en varias campañas y, aunque me avergüence decirlo, no he terminado ninguna, ni como master ni como jugador.  Las campañas, como las aventuras las hay mejores que otras, pero estoy seguro de que poder presumir de haber terminado una campaña debe ser algo de lo que enorgullecerse, aunque sólo sea por la constancia necesaria.

Actualmente estoy dirigiendo 2 campañas aunque de manera irregular.  Las posibilidades de acabarlas y comenzar con alguna de las otras que también quiero dirigir son escasas, pero la esperanza es lo último que se pierde.

Si quieres leer sobre estas dos campañas:  La Guerra de la Lanza y El Amanecer del Desafío. ¡Espero que os gusten! y reconozco que no soy buen escritor.

Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

viernes, 20 de febrero de 2015

25 años tirando dados IV: Nuevas Tierras que Conquistar

En 2003 los asuntos del corazón me trajeron a Alicante.  Poco a poco fui conociendo gente y haciendo amigos.  Internet ya era una importante fuente de material y comencé a descargar manuales y suplementos.  ¡Ahora se podía tener acceso a tantas cosas!  A finales de 2004 hice una partida de iniciación de D&D 3.5 que gustó a la mitad de los participantes lo suficiente para convencer a la otra mitad para repetir otro día.  Para el siguiente día cambié de juego y probé con Vampiro: La Mascaraday conseguí que jugásemos varios días más pero el grupo no llegó a cuajar. 

Decidí, por tanto cambiar de táctica y probar con juegos de tablero, que nunca me habían llamado con anterioridad.  No recuerdo la razón por la que compré Los Colonos de Catán, supongo que leería una buena crítica en internet.  El resultado fue un rotundo éxito.  Lo saqué tras una cena y nos dieron las 5 de la mañana jugando.  Quedamos varios días más y, visto el éxito, fui ampliando la ludoteca conCiudadelasCarcasonneRisk…  Pero el Catán y el Carcasonne fueron los que triunfaron, tanto que realicé mi primer pinito con los Print & Play, escaneando el Catán y modificando mi versión para 8 jugadores.

Parte de mi ludoteca de originales, en la caja de zapatos van las figuras de Heroclix

En 2007 me casé y, como mi mujer es muy poco friki, por no decir nada, las actividades frikis se reducían a algún juego en la sobremesa tras una reunión familiar o con amigos.  El trabajo, las parejas y las hipotecas también hicieron que nos fuésemos viendo cada vez menos.  A pesar de todo seguía buscando oportunidades para ampliar mi ludoteca y leyendo manuales de juegos, a los que estoy seguro que nunca jugaré.

Cuando vuelvo a Algorta por vacaciones, me junto con La Compañía del Anillo (o los que podemos juntarnos) a contar batallitas e intentar jugar algo.  Tenemos el firme propósito de acabar La Guerra de la Lanza pero por una cosa o por otra llevamos sin jugar desde 2008…

En 2010 entré en un nuevo grupo, con los que todavía quedo (irregularmente debido a mi apretada agenda) y nos juntamos a jugar como monos :-P.  Durante este tiempo hemos conseguido nuevos fichajes y aunque los trabajos, hijos, parejas, nos lo ponen complicados intentamos que la afición no decaiga.

Gran parte de mi colección de JDR originales

El gran descubrimiento de los últimos tiempos ha sido el Print & Play.  He hecho cantidad de juegos y algunos han quedado mejor que otros.  Lo que me llevó al P&P fue la economía puesto que es una formar relativamente barata de conseguir juegos.  Entiendo la satisfacción que te da producir el juego, especialmente si ha quedado bien, pero no consigo entender a la gente que se gasta más dinero que si fuese un original.  Actualmente mi colección de juegos de P&P producidos es casi tan grande como la de juegos comprados.  Al igual que la colección de originales están casi todos sin estrenar.

Desde hace unos meses también colaboro en este blog poniendo mi granito de área para el mundillo.

Es curioso leer el resumen de los últimos 25 años de mi vida y ver que con sus altibajos siempre han estado centrados alrededor de una mesa de juego.  Aunque considero que soy la misma persona veo todo lo que he pasado y me doy cuenta de lo mucho que he cambiado, de la cantidad de gente que he conocido gracias a los juegos y todos los buenos ratos que he podido disfrutar.  Otra cosa muy curiosa es las pocas (prácticamente ninguna) fotos que tengo jugando.  Estoy seguro de que podría haberme alagado mucho más y haber contado muchos más detalles pero hubiera sido pasarme contar todas las batallitas y anécdotas de estos 25 años.  Quizás más adelante me anime a realizar un post a modo de epílogo.

No quiero terminar sin saludar a todos aquellos que están lejos y que han pasado por la mesa de juego: JJ, Gorka, Lidia, Ibon, Ixone, Igor, Javi, Eñaut, José, José María, Mikeldi, Sergio, Yannick, Iñaki, Santiago, Isa, Ricardo, Karina, Carlos, Sara, Genesis, Diego, Esther, Ana, Matilde, Annabelle, Fernando, Begoña, Elantz, Alberto, Carmen y Tania, por citar sólo a los primeros que me han venido a la mente.  No te ofendas si no estás en la lista porque también hay un saludo para ti.

Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!