miércoles, 16 de septiembre de 2015

¿Cuál es el mejor JDR para inciar a un grupo de nuevos jugadores?

El título del último post le sugirió a mi buena amiga La Dragona Rosada, a la que mando un fuerte abrazo, una lista de JDR para iniciar a la gente (y mira que hay juegos en la lista).  Y, sinceramente, me ha parecido una idea muy buena para un post (hay que reconocer que la chica tiene buenas ideas)

Sobre este tema hay multitud de posts con diferentes opiniones.  Mi opinión al respecto es que no hay un juego ideal o si lo hay, hay tantos como jugadores.  El juego depende más del grupo que vaya a jugar que del propio juego en sí.

Estos no son un nuevo grupo de jugadores...

Lo primero es tener claro lo que esperan los nuevos jugadores y sus gustos.  Aunque lo primero es quizás un poco difícil de saber, lo segundo ya es más fácil.  Con ello ya tendrás una idea de si los tiros van a ir a espada y brujería, histórico, terror, investigación, ciencia ficción o cualquier otro género que pueda surgir.

Una vez sabemos los gustos de los jugadores, rebuscaremos en nuestra ludoteca si tenemos algo que cuadre o se pueda adaptar a esos gustos.  Si no hay nada, pues tocará jugar a otra cosa y esperar a tener suerte. 

¿como? ¿No hay que disfrazarse para jugar a rol?
Con el juego ya claro en mente, lo siguiente de lo que preocuparse es de si tenemos un conocimiento suficiente de las reglas y del sistema de juego.  Yo tengo muchos juegos, pero no los domino todos…  Lo ideal sería que el sistema no sea demasiado complejo.  Para esta primera sesión mejor algo de reglas sencillas y ligerito.

Con una ambientación favorable y un sistema de juego sencillo ya tenemos una buena base para que todo vaya bien.  Ahora todo es cuestión de conseguir una aventura que dure una sesión de juego y a pasarlo bien.

No he escrito mucho, pero tampoco creo haber aclarado gran cosa.  Seguro que muchos estarán pensando ya…, muy bonito, pero ¿Qué juego uso? Y la respuesta no es sencilla.  Durante mucho tiempo usé D&D, en sus diferentes ediciones, como juego de inicio (con resultados variables.  Luego use Vampiro Mascarada, también con resultados variables.  Ahora probaría El Capitán Alatriste (este juego cada día me gusta más) y Hollowpoint.  Ambos tienen sistemas sencillos usando poca variedad de dados y son fácilmente jugables.

¿puedo elegir pj? ¿puedo? porfaaaaa
Una vez que ya tienes todo preparado lo ideal es jugar con personajes pregenerados de los que habrá siempre más que jugadores, ya que así siempre podrán elegir.  Explicar lo básico del sistema de juego y de la hoja de pj e ir ampliando las explicaciones a medida que vaya haciendo falta durante la partida.

Lo demás ya será lo que tenga que ser.  Con suerte de un grupo de 4 a 5 jugadores noveles, 2 querrán repetir (al menos eso dice mi experiencia)


Nos vemos en la próxima entrada y ¡Jugad mucho hasta entonces!

viernes, 11 de septiembre de 2015

Listado de JDR (juegos de rol para los que no conozcan la abreviatura)

Como me aburría y no tengo nada nuevo que postear (Qué par de motivos más tristes!) he hecho un pequeño inventario de los juegos de rol que tengo por casa en formato físico, y son los siguientes:


Mis dados de juego en el mítico mantel a cuadros...

Ablaneda
AD&D
All For One, Regime Diabolique
Aquelarre
Aventuras en la Marca del Este
Canción de Hielo y fuego
Cats
D&D
D&D 3.0
D&D 3.5
D20 Moderno
Dune
El Capitán Alatriste
El Rol de los Idiotas
El Rol de los Panchitos
El Señor de los Pardillos
Elric
Espada Negra
Estrellas Anónimas
Faiding Suns
Fairy's Tale
Fanhunter
Fanpiro
Grecia
Haunted House
Hoard
Icons
Killer
La Llamada de Chtulhu D20
La Llamada de Chtulhu
Libido
Los Caballeros del Zodiaco
Los Kobolds se han comido a mi bebe
Mundodisco
Mutantes en la Sombra
Oráculo
Outfan
Paranoia
Pendragon
Pequeños detectives de monstruos
Runequest 3
Runequest 6
Shadowrun
Star Wars D6
Stormbringer
Superhéroes Inc
Terminator D20
Testament D20
Triumphant
Troya D20
Universo
Vampiro Edad Oscura
Vampiro Mascarada
Walhala
Walküre
Warhammer Fantasia
Wester City
Zombie, All Flesh Must be Eaten

No se puede hacer una lista de juegos sin que aparezca el gran Chtulu, aunque sea durmiendo.


Realmente son más de los que me pensaba.  Aunque el montón es bastante gordo, he descubierto que la variedad es amplía.  Si miramos por cantidad D&D 3.5 gana por goleada al resto de juegos teniendo muchísimo material tanto en español como en inglés con multitud de ambientaciones.  Le sigue Vampiro y Vampiro Edad Oscura de los que también tengo un montón de suplementos.

A pesar de los años, sigue siendo el rey

Como es costumbre en mis colecciones muchos están sin estrenar, ya que, aunque los tengo leídos no he jugado nunca.

Ya he comentado en alguna ocasión que D&D es mi juego fetiche (lo siento para los que no les guste) aunque si tuviese que coger uno para jugar una y otra vez sin duda estaría entre D&D, Pendragon, El Capitán Alatriste y Runequest (en Glorantha por supuesto).

Runequest 3 con la mejor portada...

Me resulta curioso tener tantos juegos y tan pocos simoreseñados.  Creo que me voy a tener que poner las pilas...

Nos vemos en la próxima entrada y ¡Jugad mucho hasta entonces!

viernes, 28 de agosto de 2015

Simioreseña: ¡Aventureros al tren!

Hoy simoreseñamos uno de los últimos juegos que he comprado y jugado.  ¡Aventureros al tren! Un divertido juego ferroviario de 2 a 5 jugadores.  Lo compré porque le gusta mucho a la mujer de Sergio, compañero mono y administrador de Juego de monos (ya estás entrando), siempre está hablando bien de él (del juego, no de su marido) y pensé que sería una buena adquisición para mi colección y un juego apto para no jugones.




Tengo la edición básica, es decir la que viene con un mapa de los EEUU y las diferentes líneas férreas.  Hay muchas otras ediciones, tanto de Europa, Asía, Africa así como de diferentes países.  Pero en todas ellas la mecánica del juego es la misma.

El juego viene con 110 cartas de vagones agrupadas en diferentes colores, billetes de destino, muchas fichitas de vagones cada una en su bolsita individual (lo que es de agradecer), varias fichas de repuesto (tb de agradecer) así como el tablero del juego.

El objetivo del juego, como en casi todos, es conseguir la máxima puntuación al final de juego.  ¿Cómo conseguimos puntos? Realizando viajes entre diferentes ciudades, a viaje más largo más puntos, uniendo las ciudades de tus billetes de destino y consiguiente la viaje ininterrumpido más largo.

Todavía parece que sabemos los que estamos haciendo...


Al comenzar cada jugador recibe 4 cartas de vagón, 3 billetes de destino (de los que escogerá 2) y los 45 vagones de su correspondiente color.  SE colocan 5 cartas de vagón boca arriba.

Durante tu turno puedes: 
  • Robar dos cartas de vagón, bien de las visibles o bien directamente del mazo. 
  • Robar 3 billetes de destino con la obligación de quedarte, al menos, uno.
  • Realizar un viaje en tren.

Las cartas de vagón vienen en diferentes colores con la locomotora como carta comodín.  Para poder realizar un trayecto debes tener tantas cartas del color indicado en el itinerario.  Así pues las cartas más útiles son las locomotoras que sirven por cualquier color.  Como he comentado al principio de cada turno puedes optar con robar cartas de vagón, algo totalmente necesario para el desarrollo del juego, bien de las visibles o bien directamente del mazo.  Sólo hay una limitación: si robas una locomotora de las cartas visibles y, al reponerla, aparece una segunda locomotora no podrás robar esta.

Cartas para robar y móvil distrayendo son una mala combinación

Los billetes de destino otorgan puntos por completar los trayectos entre las ciudades indicadas.  Cuanto más difícil más puntos.  Si termina la partida y no has conseguido el trayecto, te penalizan con los puntos indicados en la carta (que son los mismos con los que te bonifican al conseguir el trayecto)

Para realizar un viaje en tren debes tener tantas cartas como el color indicado en el trayecto.  Los trayectos otorgan puntos en función de su longitud.  Desde 1 punto los de una carta hasta 15 los de 6.  Existen recorrido de color gris en los que se puede usar cualquier color (manteniendo la regla de que todos deben ser iguales)

El juego termina cuando un jugador agota sus trenes y se queda con menos de 3 en la mano.  En ese momento cada jugador juega un último turno y se acaba el juego.

Aunque sólo he jugado una vez, el juego me ha parecido muy interesante y divertido.  Las reglas son muy sencillas y se aprenden en nada, pero no sirve de nada realizar trayectos a lo loco sin ningún propósito (Como algún jugador hizo).  Así agotarás rápidamente tus trenes y no conseguirás gran cosa.

Los 10 puntos que otorga tener el recorrido más largo pueden decantar la victoria, así que es importante no descuidarlo.

El juego me ha parecido apto, tanto para jugones como para no jugones y con el suficiente interés para querer jugar más.  Uno de mis amigos incluso me preguntó si estaba en versión para 6 o más jugadores.  A este respecto comentar que la expansión Asia se incluye un modo para 6 jugadores en equipos de dos.  Lamentablemente no puedo contar mucho a este respecto porque ni la tengo, ni he jugado.  Sí que es cierto que las opiniones que he leído en internet son variadas.  Sí que hay versiones caseras con mapas más grandes, adaptadas para 7 jugadores como la versión de Castilla y León.

En resumen un juego apto para todos los públicos.

Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!


domingo, 23 de agosto de 2015

25+1 años tirando dados

Pues ya ha pasado un año más y ya son 26 años oficiales en el mundillo friki y jugon tirando dados, aunque realmente son bastantes más.  Pero sigamos considerando el origen mi primera partida de D&D.

Esto ya son muchos años...

¿Qué ha pasado durante este año en mi mundo lúdico?  Realmente poca y mucha cosa a la vez.  Mucha cosa puesto que mi ludoteca ha pegado un buen aumento tanto en juegos de rol, como de mesa (también en comics, aunque en menor medida), sobre todo gracias a las campañas de Crowdfunding y a las ofertas de tiendas varias.  Realmente poco sitio más tengo en casa para seguir metiendo juegos….

Poca cosa debido a que mucho, por no decir la gran mayoría, del nuevo materia está sin estrenar ya que a mis amigos jugones les gusta jugar a lo que ya conocen una y otra vez, cosa que está bien y mal a la vez.  Por otro lado, los monos seguimos quedando una o dos veces al mes.  Hemos jugado sobre todo a Star Wars D20, acabando el tercer módulo de la campaña, el Origen del Desafío, La Marca del Este, con varias aventuras fill-in cuando nos juntamos menos de los esperados, y seguimos con El Anillo Único con la campaña de Vilyamar (de la que poco nos queda ya que el master será padre de nuevo y estará ocupado con otras cosas).

Respecto al terreno personal, que también influye, estoy en pleno proceso de divorcio por lo que puedo hacer menos cosas de las que me gustaría y más de las que hacía hasta hace no mucho.  Esperemos que las cosas se asienten pronto y pueda ofrecer un nuevo centro lúdico de selectos juegos y más selectos aún invitados.

¡Además he comenzado este blog!  ¿Esto entra de las cosas buenas o malas?

Como anécdota comentar que hace dos fines de semana mi cuñado entró en el mundo friki por primera vez con una partida de Saboteur y otra de Ciudadelas.  Lo más sorprendente es que quedó encantado y me ha pedido que la próxima vez lleve otro juego divertido de esos que me gustan.  He creado un monstruo (otro más)

No, este no es mi cuñado



Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

jueves, 20 de agosto de 2015

Esto está muy muerto

Me acabo de dar cuenta de que hace más de un mes que no escribo nada.  Y no es porque haya estado de vacaciones pasándolo estupendamente, sino más bien todo lo contrario.  Estoy trabajando durante los meses estivales y ya me cogeré vacaciones más adelante.  Aunque básicamente no he escrito nada porque no tengo nada que escribir.

Tengo diversos juegos que me gustaría simioreseñar y muchos por leer, así como varios libros sobre los que escribir, lamentablemente, no tengo mucho tiempo. Además, a partir de ahora, no voy a simioreseñar ningún juego al que no haya jugado al menos una vez, en vez de como he hecho alguna vez, tras leer las instrucciones.

Como en mi grupo habitual de jugones, nos gusta repetir lo que ya conocemos y no abrirnos a cosas nuevas, quizás tardemos un poco en probar algún juego nuevo.  Intentaré que sea poco tiempo ya que la ludoteca se me cae encima y quiero probar muchos juegos, que para algo los he comprado.  Espero poder escribir algo nuevo antes de que pase otro mes...

Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!


lunes, 13 de julio de 2015

Libros




Hoy tampoco tengo mucho tiempo para escribir grandes post, ni profundos pensamientos.  Simplemente me gustaría recomendar 3 libros que creo que todo el mundo debería leer.  Los tres me los he leído ya de mayor (con más de 18 años) y los tres me sorprendieron mucho.  Tanto que los he regalado varias veces.  Los 3 elegidos son:


  • La Princesa Prometida
  • La Historia Interminable
  • Egidio el granjero de Ham


Creo que los tres son libros para todos los públicos y que merecen una oportunidad.



Todavía recuerdo cómo me sentí cuando me regalaron "La princesa prometida".  Lo consideraba tan poco digno de dedicarle mi tiempo... Una gran equivocación.  Es un estupendo libro.



Con "La Historia Interminable" me ocurrió algo parecido aunque estaba ya más predispuesto a leerlo.



Egidio me lo leí porque era de Tolkien, y como buen friki, no podía no leer algo de Tolkien.  Me encantó.  Es un precioso cuento y un estupendo regalo.

Si sólo puedes elegir uno, mi recomendación sería "La Princesa Prometida".  Está lleno de míticos secundarios, acción, humor, romance y frases memorables...  "Me llamo Iñigo Montoya, tú mataste a mi padre... ¡Prepárate a morir!



Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

jueves, 2 de julio de 2015

Pensamientos

Suelo consultar varios blogs del mundillo para ver lo que se cuece y leer experiencias de otra gente. Uno de los blogs que sigo es Jugando en Pareja que, aunque parezca que vaya sobre otro tema, tratan sobre todo de juegos de dos jugadores.

En uno de sus últimos post, bueno tiene ya casi un mes, hablan con buen humor sobre tipos de jugadores de juegos de mesa.  Me ha llamado especialmente la atención uno de ellos y, que creo que casi todos hemos sufrido en algún momento. Me gustaría copiar la descripción para tod@s vosotr@s:

El “no me lo voy a pasar bien, pero tú tampoco”

Esta… persona… suele ser la pareja de alguien. Ese alguien quiere jugar como el comer, pero su pareja desea ver su vida convertida en un montón de excrementos complacientes con todos sus deseos, así que intentará lastrar hasta el fondo de las oscuras profundidades cualquier fuente de diversión de su pareja que considere “demasiado infantil” o “estúpida”. Esto… suele incluir los juegos de mesa, aunque también otras formas de diversión como “beber cerveza”, “jugar al billar” o “respirar ligeramente deprisa”. Es un ser fantástico al que tener sentado en tu mesa, con cara de estreñimiento y las mismas ganas de jugar que un erizo sentado en unas brasas. Si algún día se desprende de ese parásito de felicidad, quizá consigas a alguien genial para jugar… pero hasta entonces…

Seguro que conocéis a mucha gente así.  Aunque aquí se centra sobre todo en los juegos, bien dice que "cualquier actividad que considera demasiado infantil o estúpida".  Con lo fácil que sería que cada cuál disfrutase con lo suyo con gente a la que le gusta lo mismo... Mira que hacemos la vida complicada...

Realmente no entiendo la necesidad de hacer la vida de los demás miserable cuando tienen aficiones que no compartes.  Creo que es más fácil intentar buscar las cosas en común y que nos unen y dejar luego a cada cual su parcela con lo que gusta y no se comparte que atacar con lo que no compartimos.  Si a mi pareja le gusta la Samba y a mí no, no voy a ir a su sesión semanal de samba a amargarle la vida.  Si ya le he acompañado y  no me ha interesado, que vaya sola y ya nos dedicaremos a trabajar y cultivar las aficiones comunes que compartamos que alguna habrá.  Mención a parte es el caso de que la sesión de samba (y digo samba, como podría decir cualquier otra) fuese diaria y le comiese todo el tiempo.  En ese caso, mejor nos buscamos otra pareja.

En resumen y desde mi humilde opinión, hay que dedicarse a fortalecer lo que nos une que no a agrandar lo que nos diferencia, ya que, de otro, modo estamos dedicados al fracaso.  Ni siquiera trabajando lo que nos une tenemos garantizado el éxito, pero sí que tendremos muchas más posibilidades que si nos dedicamos a dinamitar la relación, fomentando las diferencias.

Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!