sábado, 17 de septiembre de 2016

No gano

Hace no muchos años no era infrecuente que ganase en las partidas de juegos de mesa (no así en Warhammer y similares) por lo que se formaban alianzas no oficiales cuyo objetivo era que no ganase.  Jugando a rol mis tiradas tampoco eran malas, pero sí ligeramente superiores a la media, que ya es algo en este tipo de juegos.  Lamentablemente las cosas han cambiado.

Las últimas partidas que gané a algo fueron en enero de este año jugando al Star Wars timeline (ver aldeita rolera 2 para más detalles) y antes de eso nada desde navidad del 2015.  Vamos, casi dos años enteros sin ganar nada.  No es que haya jugado mucho, pero sí lo suficiente como para darme cuenta que algo ha cambiado.   Al llegar el recuento de puntos no quedo el último pero no es infrecuente encontrarme en la mitad superior de la clasificación o, en un día inspirado, en el segundo puesto a sólo uno o dos puntos del campeón.  Pero han pasado a la historia aquellos tiempos en los que doblaba al segundo...

Jugando a rol me pasa algo parecido, mis tiradas de dados son garrafales, en la última sesión de juego de Star Wars en un épico encuentro en el que los jugadores deberían huir o ser capturados, tuve un descorazonador primer turno con 20 lanzamientos de d20 obteniendo 13 unos y 3 doses, Un total y completo desastre.  Así pues Los Monos se me subieron a las barbas y decidieron plantar cara.  Finalmente huyeron, pero estuvieron a punto de ganar y mataron, sin posibilidad de arreglo, a un pnj que debía ser recurrente complicando un poco las próximas jornadas de juego.

Ya veis, no paro de quejarme.  No me inspiro y no escribo, tengo mala suerte en los juegos...

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

martes, 13 de septiembre de 2016

Sin ganas de escribir

Saludos fieles seguidor@s,  nuevamente acudo ante vosotr@s para excusarme por no postear con más asiduidad y calidad.

Desgraciadamente me siento poco inspirado y no saco tiempo, ni calidad para poder postear todo lo que me gustaría.  Tengo pendiente un JQNDE, el juego de no quedar, un divertido juego de cartas.  Únicamente he probado un nuevo juego para simioreseñar, La Villa, y necesitaría una segunda partida para poder escribir algo que se mantenga.  También me he saltado el post anual de veintipico años tirando dados.  Sí, este año no tocaba, estoy pensando escribirlo una vez por lustro, es decir cada 5 años, por lo que el próximo tocaría en el 30 aniversario de tan magno evento.

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

domingo, 28 de agosto de 2016

Últimos dibujos

Aquí ya se puede ver bien que los rotuladores estaban a punto de morir.  Cosa que se puede apreciar especialmente en el anteúltimo dibujo.


Swoli para el juego Las aventuras de Freedan RPG que nunca usamos


Elgo en versión Comic USA lleno de músculos :-P

Por supuesto, detrás de cada dibujo hay una gran historia, pero eso será para otro post, si es que la afición lo demanda.

Nos vemos en la próxima entrada, y ¡jugad mucho hasta entonces!

jueves, 25 de agosto de 2016

Aún más dibujos

Pues seguimos con otra tanda de dibujos.  Entiendo que al igual que los de la semana pasada, no hace falta explicar nada sobre los personajes que aparecen.






Este no es manga.  X-man de la Era de Apocalipsis



Nos vemos en la próxima entrada, y ¡jugad mucho hasta entonces!



domingo, 21 de agosto de 2016

Más dibujos

Hace muchos años, cuando era más joven, tenía más tiempo y las musas me sonreían más dibujaba más que ahora (cosa fácil porque no dibujo nada).  Estos días subí a casa, y no por navidad, los encontré guardados en un cajón.  Los coloreados están pintados con unos rotuladores Carioca que estaban a punto de morir.






Como veis todo muy manga...

Nos vemos en la próxima entrada, y ¡jugad mucho hasta entonces!

miércoles, 10 de agosto de 2016

JQNDE: El Origen

Debido a las pequeñas sorpresas y controversias que ha despertado esta sección entre nuestros múltiples seguidores os informo que todos los juegos que aparecen en la sección JQNDE son totalmente imaginarios de ahí el nombre: Juegos que no deberían existir.  Y no porque existan y no deberían, sino porque no lo hacen y así debería seguir siendo.

A veces me siento inspirado y alguna tontería llena mi mente y me pongo a escribir.  Otras veces pasa algo en mi vida que me incita a escribir una simioreseña de un juego que no existe.  Ya sé que pensaréis que es una pérdida de tiempo simioreseñar juegos que no existen habiendo tantos que simioreseñar que sí lo hacen, pero me comprometí a no simioreseñar ningún juego que no haya probado antes y, la verdad, es que me cuesta ponerme a ello.  Hay que contar además con mi natural tendencia al absurdo y, como bien dijo nuestro administrador, a veces funciono a una frecuencia excesivamente elevada (llegando incluso a hacerme sólo gracia a mi mismo).

En resumidas cuentas, todos los juegos que salen en esta sección son ficticios y me los he inventado, aunque si alguno quiere pagarme por diseñarlos estoy abierto a todo tipo de ofertas.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

miércoles, 3 de agosto de 2016

JQNDE: Corre Corre que te pilla el toro, el juego de rol

Hoy en la sección Juegos que no deberían existir contamos en la versión rolera del juego de mesa: Corre Corre que te pilla el toro.  Hoy con todos ustedes: Corre Corre que te pilla el toro, el juego de rol (redoble de tambores)

Al igual que el juego de mesa, Corre Corre que te pilla el toro, el Juego de Rol es un grupo de ideas y propuestas originales en un envoltorio horrible y que dan la impresión de haber sido lanzadas al mercado deprisa y corriendo y organizadas por un editor y su equipo de cosacos borrachos (sin animo de ofender a los auténticos cosacos)

El mejor apartado del libre es la introducción ambientación en la que habla de las fiestas, su origen y de la ciudad de Pamplona.  A partir de ahí la cosa va cuesta abajo y no mejora.

La Portada del engendro, que es de las mejores ilustraciones del libro. 


Corre Corre que te pilla el toro, el juego de Rol, usa el famosísimo sistema d100, del que creo que no hace falta explicación, sin aportar nada nuevo.  Hay habilidades muy interesantes y divertidas como correr borracho, beber mientras corro o lanzamiento de lata.

El juego con una temática similar al del juego de mesa, te permite ser uno de los corredores de los encierros cuyo objetivo es ser el corredor más famoso de las fiestas.  Al igual que en Pendragón el juego transcurre durante muchos años, al fin y al cabo lo importante son las fiestas, y permite varias generaciones de corredores si se juega la gran campaña San Fermin (de próxima publicación) que comienza en 1856 hasta 2015.  Con el juego básico se puede jugar únicamente desde 1980.  En la época sin fiestas van transcurriendo diferentes sucesos que pueden ayudar o perjudicar a tu corredor.

Uno de los mejores puntos del juego es que incluye una pequeña expansión en la que todos los jugadores pueden ser toros.  Es ideal para partidas de una sola sesión puesto que dura un solo encierro y el objetivo es cornear, aplastar y triturar a los corredores.

Como hemos comentado las ideas del juego son originales y podrían haber dado lugar a un juego atractivo y de calidad.  Pero lamentablemente, al igual que el juego de mesa, se nos ofrece un producto de baja calidad con muchas erratas, mala maquetación e ilustraciones que hacen que el pato de Runequest de la edición JOC parezca un Velázquez en comparación.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!