Hace muchos años, cuando era más joven, tenía más tiempo y las musas me sonreían más dibujaba más que ahora (cosa fácil porque no dibujo nada). Estos días subí a casa, y no por navidad, los encontré guardados en un cajón. Los coloreados están pintados con unos rotuladores Carioca que estaban a punto de morir.
Como veis todo muy manga...
Nos vemos en la próxima entrada, y ¡jugad mucho hasta entonces!
domingo, 21 de agosto de 2016
miércoles, 10 de agosto de 2016
JQNDE: El Origen
Debido a las pequeñas sorpresas y controversias que ha despertado esta sección entre nuestros múltiples seguidores os informo que todos los juegos que aparecen en la sección JQNDE son totalmente imaginarios de ahí el nombre: Juegos que no deberían existir. Y no porque existan y no deberían, sino porque no lo hacen y así debería seguir siendo.
A veces me siento inspirado y alguna tontería llena mi mente y me pongo a escribir. Otras veces pasa algo en mi vida que me incita a escribir una simioreseña de un juego que no existe. Ya sé que pensaréis que es una pérdida de tiempo simioreseñar juegos que no existen habiendo tantos que simioreseñar que sí lo hacen, pero me comprometí a no simioreseñar ningún juego que no haya probado antes y, la verdad, es que me cuesta ponerme a ello. Hay que contar además con mi natural tendencia al absurdo y, como bien dijo nuestro administrador, a veces funciono a una frecuencia excesivamente elevada (llegando incluso a hacerme sólo gracia a mi mismo).
En resumidas cuentas, todos los juegos que salen en esta sección son ficticios y me los he inventado, aunque si alguno quiere pagarme por diseñarlos estoy abierto a todo tipo de ofertas.
Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!
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Simioreseña
miércoles, 3 de agosto de 2016
JQNDE: Corre Corre que te pilla el toro, el juego de rol
Hoy en la sección Juegos que no deberían existir contamos en la versión rolera del juego de mesa: Corre Corre que te pilla el toro. Hoy con todos ustedes: Corre Corre que te pilla el toro, el juego de rol (redoble de tambores)
Al igual que el juego de mesa, Corre Corre que te pilla el toro, el Juego de Rol es un grupo de ideas y propuestas originales en un envoltorio horrible y que dan la impresión de haber sido lanzadas al mercado deprisa y corriendo y organizadas por un editor y su equipo de cosacos borrachos (sin animo de ofender a los auténticos cosacos)
El mejor apartado del libre es la introducción ambientación en la que habla de las fiestas, su origen y de la ciudad de Pamplona. A partir de ahí la cosa va cuesta abajo y no mejora.
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| La Portada del engendro, que es de las mejores ilustraciones del libro. |
Corre Corre que te pilla el toro, el juego de Rol, usa el famosísimo sistema d100, del que creo que no hace falta explicación, sin aportar nada nuevo. Hay habilidades muy interesantes y divertidas como correr borracho, beber mientras corro o lanzamiento de lata.
El juego con una temática similar al del juego de mesa, te permite ser uno de los corredores de los encierros cuyo objetivo es ser el corredor más famoso de las fiestas. Al igual que en Pendragón el juego transcurre durante muchos años, al fin y al cabo lo importante son las fiestas, y permite varias generaciones de corredores si se juega la gran campaña San Fermin (de próxima publicación) que comienza en 1856 hasta 2015. Con el juego básico se puede jugar únicamente desde 1980. En la época sin fiestas van transcurriendo diferentes sucesos que pueden ayudar o perjudicar a tu corredor.
Uno de los mejores puntos del juego es que incluye una pequeña expansión en la que todos los jugadores pueden ser toros. Es ideal para partidas de una sola sesión puesto que dura un solo encierro y el objetivo es cornear, aplastar y triturar a los corredores.
Como hemos comentado las ideas del juego son originales y podrían haber dado lugar a un juego atractivo y de calidad. Pero lamentablemente, al igual que el juego de mesa, se nos ofrece un producto de baja calidad con muchas erratas, mala maquetación e ilustraciones que hacen que el pato de Runequest de la edición JOC parezca un Velázquez en comparación.
Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!
jueves, 28 de julio de 2016
JQNDE: Corre Corre que te pilla el toro
Hoy en la sección Juegos que no deberían existir
tenemos a nuestro primer juego de mesa: Corre Corre que te pilla el toro.
Como nota aclaratoria, debería decir que este post
debería haber salido hace varios días ya quería que coincidiese con los San Fermines,
pero mis poca inspiración no me ha dejado plasmarlo. Además tampoco sé si ya existe un juego así o
no. Ahora que acabamos con la nota,
pasamos al juego en si.
“Corre, corre que te pilla el toro”, es un juego
sobre las carreras en los Sanfermines que por no pagar derechos para usar las
populares fiestas plamplonicas, ha puesto este nombre. El juego es un engendro, solo apto para las
ludotecas más folclóricas y menos exigentes, no por la mecánica en sí, sino por
la pésima calidad de sus materiales. Es
una pena que unas ideas tan buenas, puedan estropearse así. El juego es de 2 a 10 jugadores, aunque es
especialmente divertido para 5.
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| Esta es una de las fichas de corredor. Al menos no se han olvidado del pañuelo rojo. Sin comentarios... |
El objetivo del juego es llegar a la meta con el
mayor número de puntos posibles. Cada
jugador controla uno de los corredores de la carrera y debe hacer lo posible
para conseguir el máximo número de puntos posible utilizando cartas o acciones.
Al inicio del juego cada jugador comienza con su
peón y una carta. Cada turno lanza un
dado para ver los puntos de acción que le corresponden ese turno y roba una
carta hasta un máximo de 3 en la mano. Jugar una carta cuesta los puntos
indicados en ella, mover una casilla, mover a los toros o a la horda de
corredores no jugadores también cuesta una acción.
Las cartas de acción permiten movimientos extra o
acciones especiales como empujar a otro jugador, hacerle la zancadilla, que se
saque un selfie, que el público lance algo o que alguno de los toros se separe
de la manada. El uso de la mayoría de
las cartas da o quita puntos de victoria.
Llegar primero o segundo a la plaza de toros, también otorga puntos de victoria
aunque no siempre es lo mejor para ganar la partida.
![]() |
| Uno de los dibujos de los toros.... |
El juego termina cuando tres corredores llegan a la
plaza de toros o la mitad de los jugadores han sido corneados, aplastados o
eliminados de la carrera.
Como hemos comentado, la mecánica del juego no es
mala en sí, esa mezcla de carrera contra reloj con bonita interacción sana
entre jugadores, con aplastamientos y cornadas incluidos, dan mucha vida al juego
y muchísima interacción, el problema son los pésimos acabados y la calidad de
los material y de las ilustraciones que parecen hechas por un aficionado. Espero que no le hayan pagado mucho. El juego es carne de cañón
para un P&P en condiciones.
Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho
hasta entonces!
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domingo, 24 de julio de 2016
Actualizaciones en verano
El otro día leí en un blog que actualizar en verano era de pobres. El comentario me parece totalmente poco inteligente, por decirlo de alguna manera. Estoy haciendo esto porque me gusta, no porque viva de ello. Tampoco tengo que demostrar a nadie que no tengo necesidad de trabajar porque estoy forrado. En fin, que hay opiniones para todo los gustos. Así pues, actualizo cuando quiero mi cerebro me deja y mi bloqueo se reduce.
Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!
Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!
jueves, 21 de julio de 2016
JQNDE: Programador Informático
Hoy en la sección Juegos que no deberían existir
tenemos a Programador Informático el Juego de Rol.
Por cierto la sección se llama ahora JQNDE por sus
iniciales. Eso sí, no me pidáis que lo
pronuncie.
En este juego analizamos el fascinante mundo de la
programación informática desde la finalización de tus estudios universitarios,
o antes según escojas tus méritos y defectos,
hasta que abandones el fascinante mundo de la programación.
![]() |
| Soy un programador y programo.... |
El juego está pensado para que los jugadores sean
recién licenciados que acaban de ser contratados por una empresa y allí son
explotados se encargan de programar el programa definido por la
empresa. Existe la excepción (sólo para
jugadores expertos) de comenzar el juego en el instituto realizando tus
primeros pinitos en el maravilloso mundo de la informática.
El juego tiene 400 páginas y está dividido en
diferentes capítulos. Creación de Personajes,
habilidades, reglas (sistema d33), ideas para campañas, enemigos y antagonistas.
El el capítulo de creación de personajes puedes
crear desde genio de la programación hasta el que siempre se escaquea con toda
la gama intermedia de programadores.
Existe, como en muchos otros juegos, las reglas de méritos y defectos,
algunos tan subrealistas como “cojo este pedazo de código” o “adicto al
ciberporno”.
El apartado de habilidades, lógicamente, explica todas
las habilidades y para qué se sirven.
Están las tan consabidas como c+, basic, opera y otras mas divertidas
como rey del septrum o esculturas con mocos.
![]() |
| Se acerca un programador!!! Tiemblo de miedo... |
En el sistema de reglas se explica el sistema de
juego creado con el sistema D33 ya que los autores se manifiestan abiertamente
en contra de cualquier otro sistema. El
sistema d33 consiste en superar la dificultad definida para la acción pero
sumando la tirada del dado a los bonificadores de la habilidad interpretando la
tirada en código binario.
El juego ofrece una ambientación actual aunque se
puede aplicar, sin demasiados problemas, a cualquier época cercana.
Los autores anuncian ya en su web los suplementos:
Programa en el instituto, Que nos compran y Soy programador y tengo novia. Que simioreseñaremos cuando se editen.
Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho
hasta entonces!
viernes, 8 de julio de 2016
Sistema T.A.J.A
Ayer el Sistema d13, un buen web comic que te recomiendo, publicó una tira en la que explicaba una regla para ver si tus juegos estaban o no amortizados. Puedes ver la tira y la fórmula de cálculo aquí. Así que ni corto ni perezoso empecé a mirar qué juegos de mi ludoteca, ver aquí para los juegos de mesa y aquí para los de rol, estaban amortizados.
Y casi amortizado el zombies. Así pues mi ludoteca es un saco sin fondo para la amortización de los juegos. Comparando con todos los que tengo el resultado es tristísimo... Esto me lleva a pensar que o bien soy un negado eligiendo juegos (puede ser) o que juego muy poco (también puede ser). Ahora la pregunta del millón es ¿Qué hago? Venga no seas tímido o tímida y deja tu comentario para que me ayude.
El resultado del
calculo no ha podido ser más desalentador. Podría venderlos al peso y, a
parte de conseguir mucho espacio en casa, seguro que los amortizaría algo más.
De toda la lista únicamente están amortizados los siguientes juegos:
AD&D
|
Britannia
|
Carcassonne
|
Ciudadelas
|
Como
una Cabra
|
D&D
3.5
|
Dominion
|
Fanhunter
Fantasía SA
|
Los
Colonos de Catán
|
Los
Hombres Lobo de Castronegro
|
Star
Wars D20
|
Stormbringer
|
Timeline
eventos
|
Nos vemos en la próxima entrada y, ¡Jugad mucho hasta entonces!
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